تقرير: عائدات ثلاثية Tomb Raider المحسنة بلغت 2 مليون دولار على Steam وحده

تقرير: عائدات ثلاثية Tomb Raider المحسنة بلغت 2 مليون دولار على Steam وحده

عائدات ثلاثية Tomb Raider المحسنة، تم الإعلان عن لعبة Tomb Raider I-III Remastered في شهر سبتمبر من العام الماضي، وقبل أسبوع قام فريق Aspyr بإصدارها للاعبين ويبدو أنها بدأت تحقق نتائج جيدة على المستوى التجاري.

تقرير: عائدات ثلاثية Tomb Raider المحسنة بلغت 2 مليون دولار على Steam وحده

وفق VGI وTomb Raider Forums، حققت الثلاثية المعاد تصميمها 2 مليون دولار من خلال 82000 نسخة بيعت على Steam وحده. إنها في الواقع تتفوق على جميع الألعاب الثلاث مجتمعة الموجودة على المنصة منذ عام 2012. وهذا بالطبع لا يأخذ في الاعتبار الأداء على Xbox وPS وSwitch.

بالطبع هذه النسخة ليست كبيرة جدًا وبالتأكيد لم تتطلب ميزانية تطوير كبيرة، لذلك يعتبر هذا الرقم المحقق جيدًا جدًا ونأمل أن يؤدي إلى إعادة تطوير أجزاء أخرى من Tom Reader في المستقبل.معيار المحاسبة الدولي

ناقش الاستوديو كيف أعطى “شكلًا وإحساسًا جديدًا” لمغامرات Lara Croft الثلاث الأولى حول العالم في منشور حديث على مدونة PlayStation. وقال كريس بشار، مدير المنتجات في Aspyr:معيار المحاسبة الدولي

نحن نؤمن إيمانًا راسخًا بأن طريقة اللعب في Tomb Raider I وII وIII كانت خالدة، ومع كود المصدر الموجود لدينا، كان لدينا كل القفزات والأسرار والأعداء والألغاز تمامًا كما صممها فريق التطوير الأصلي.

فتطور الحديث إلى: كيف نفاجئ هؤلاء اللاعبين ونسعدهم؟ هذا هو المكان الذي بدأنا فيه تبادل الأفكار حول الإضافات بدلاً من المراجعات.

يمكن للاعبين التبديل بين نظامي تحكم: عناصر التحكم الأصلية من لعبة PS1 وعناصر التحكم الحديثة المبنية على عصر الأسطورة والذكرى السنوية والعالم السفلي في Tomb Raider.

قدمت Aspyr أيضًا شريطًا صحيًا للزعماء في خطوة مصممة لجعل المواجهات الأكثر صرامة أقل إحباطًا، وأصبحت العناصر داخل اللعبة مثل مجموعات الصحة والذخيرة الآن ثلاثية الأبعاد بدلاً من ثنائية الأبعاد، وهناك أكثر من 200 جائزة يمكنك جمعها عبر إصدارات PlayStation من هذه ألعاب.

أقرأ أيضاً: كل ما نعرفه عن إضافة Elden Ring