تكنلوجيا

مطور سابق في Nintendo يشرح مشكلة لعبة Palworld وتأثيرها على صناعة الألعاب

مطور سابق في Nintendo، حيث يمتلك مطور الألعاب ستيفن “Mortdog” Mortimer 19 عامًا من الخبرة في Nintendo وRiot Games ويعمل حاليًا كرئيس لشركة Teamfight Tactics، وقد قرر مؤخرًا شرح كيف يرى كمطور ألعاب Palworld وتأثيرها المحتمل على الصناعة، وقد ذكر أيضًا على وجه التحديد برنامج البث الشهير Twitch Asmongold.

مطور سابق في Nintendo ستيفن مورتيمر؟

يعد ستيفن مورتيمر، المعروف باسم “Riot Mortdog”، أحد ألمع العقول في شركة Riot Games (المعروفة بـ League of Legends و Valorant)، وغالبًا ما يخاطب اللاعبين على قناته الخاصة على YouTube والتي تسمى Mortdog – TFT.

اقرأ أيضًا: بيتا نظام PlayStation 5

عمل مورتيمر في شركة نينتندو لمدة 11 عامًا، حيث عمل على ألعاب مثل ماريو ضد ماريو. يعمل Donkey Kong وMini Mario & Friends مع شركة Riot Games منذ عام 2016 ويعمل حاليًا كرئيس لشركة Teamfight Tactics

مطور سابق في Nintendo
مطور سابق في Nintendo

تعتمد صناعة الألعاب على ما هو موجود بالفعل

هذا ما قاله مورتيمر عن Palworld في مقطع فيديو بتاريخ 28 يناير، يوضح بالتفصيل كيف يرى Palworld وتصميم اللعبة، والذي يتكون من مجموعة متنوعة من التحولات التي يعمل عليها موظفون فرديون أو فرق ويتضمن:

  • القائمة الرئيسية
  • نظام التقدم في اللعبة
  • تصميم النظام الرئيسي
  • الذكاء الاصطناعي الذي يتحكم في الأعداء
  • السلوك
  • الشخصيات
  • تصميم المستوى
  • رسومات المستوى
  • المحرك

لقد كان الحال دائمًا أن الألعاب الناجحة استحوذت على الأجزاء الموجودة من ألعابها الخاصة أو من ألعاب أخرى ناجحة بنفس القدر، وكثيرًا ما استحوذت إضافات Zelda من Nintendo على ميزات شائعة من عناوين Zelda الأقدم وتم تغيير العناصر الفردية جزئيًا وانتقائيًا فقط.

اقرأ أيضًا: خوادم لعبة Palworld

قامت شركات ألعاب أخرى بتقليد ألعاب موجودة مثل Street Fighter 2 في التسعينيات، وأصبحت “النسخ الجيدة”، مثل Mortal Kombat، علامات تجارية قوية حققت نجاحها الخاص.

يعتقد المطور أن هذا كله طبيعي وصحي تمامًا. تطوير الألعاب أمر صعب، والهدف هو تطوير ألعاب جيدة، وأي شيء يخدم هذا الغرض ويعمل كاختصار فهو جيد في الأساس.

قد يكون نجاح Palworld بمثابة اتجاه خطير

هكذا يرى مورتيمر Palworld. يقول إنها لعبة جيدة حقًا، لكنها أخذت أجزاء كبيرة، حوالي 70%، من الألعاب الموجودة ثم أضافت شيئًا خاصًا بها. المشكلة هي أن Palworld ناجحة للغاية لدرجة أنها يمكن أن تكون الآن بمثابة نموذج. المزيد من المشاريع الأخرى سوف تنسخ ميزاته.

ستذهب الاستوديوهات دائمًا إلى حيث يوجد المال، وبما أن اللعبة التي تستخدم الأجزاء الموجودة إلى حد كبير تكون ناجحة جدًا، فقد يصبح من الشائع للألعاب أن تأخذ مفاهيم العمل من الألعاب الأخرى وتضيف الجزء الخاص بها في النهاية، مما يمثل تهديدًا عملية إبداعية.

إعادة تصميم كود المصدر الحالي ليكون مختلفًا عن النسخ من منتج آخر

يقول مورتيمر أن هناك فرقًا واضحًا سواء قمت بنسخ لعبة وبدء المنتج من الصفر، أو ما إذا كان لديك كود مصدر موجود وقمت بتغييره، حيث تبدو مقدمة Palworld بنفس مظهر مقدمة اللعبة الأخيرة من مطوريها، كرافتوبيا.

إذا قمت بالعمل “من الصفر” فهو عمل شاق حقًا، حتى لو كان منسوخًا، لكن إذا كان لديك الكود المصدري ووضعت عليه مظهرًا جديدًا، فسيكون الأمر سهلاً للغاية، ويقول المطور:

مطور سابق في Nintendo
مطور سابق في Nintendo

إذا قلت شكرًا نينتندو على هذا، فهو ملكي الآن وسأضيف شيئًا جديدًا، إنه غريب بعض الشيء.

ومع ذلك، يعترف مورتيمر بأن ما أضافته Palworld هو “جيد جدًا حقًا”. Palworld هي لعبة جيدة وممتعة، ولكن من ناحية أخرى، أسوأ شيء في هذا التطوير هو إعادة صنع لعبة ناجحة. ستأخذ الاستوديوهات 90% من الألعاب الموجودة وتغير 10%. فقط (شخصيات) تأمل في النجاح، وعلى Fiverr، يمكنك طلب إعادة تصميم اللعبة باستخدام محرك Unity مقابل 55 دولارًا، لذلك لا تتوقع أن تحصل على لعبة ناجحة إذا استثمرت 55 دولارًا فقط.

يصف مورتيمر هذا التخصيص واسع النطاق لأنظمة الآخرين بأنه “مثير للاشمئزاز بعض الشيء” وغريب، وإذا أصبح Palworld مشهورًا بسبب هذا، فسوف يشعر بالرعب منه.

كل انتقادات Palworld لا يهم

قام Streamer Asmongold بالتغريد في 24 يناير بأن كل الانتقادات الموجهة إلى Palworld لا تهم، وأن رأي المصممين لا يهم، والشيء الوحيد المهم هو أننا حصلنا على لعبة جيدة في النهاية.

اقرأ أيضًا: ظهور دليل لوجود ريميك

يتحدث مورتيمر عن تصريحات “اللاعب الأصلع” ويقول: “عليك أن تكون حذرًا”. لقد حذر Asmongold منذ سنوات طويلة، في عام 2006، من أول استخدام لأنظمة الشراء في الألعاب، وهو درع الحصان في لعبة Elder Scrolls IV Oblivion، وهذا خلق اتجاها سلبيا للغاية في الألعاب، حيث انتشرت أنظمة الشراء بشكل لا يطاق حيث أن الصناعة تبحث دائما عن مال.

يخشى مورتيمر أنه على الرغم من أن Palworld هي لعبة جيدة وممتعة، إلا أنها قد تخلق أيضًا اتجاهًا سلبيًا في الصناعة مما يجعله خائفًا، بينما يقول Asmongold أنه لا أحد يهتم بالشكاوى مثل حقوق الطبع والنشر أو آراء المصممين، الأمر يتعلق فقط بالحصول على لعبة جيدة.