تم تطوير Final Fantasy 7 Rebirth بمحرك UE4 لإصدار اللعبة عاجلا وليس آجلاً
![تم تطوير Final Fantasy 7 Rebirth بمحرك UE4 لإصدار اللعبة عاجلا وليس آجلاً](https://su24su.com/wp-content/uploads/2024/01/تم-تطوير-Final-Fantasy-7-Rebirth-بمحرك-UE4-لإصدار-اللعبة-عاجلا-وليس-آجلاً.jpg)
تم تطوير Final Fantasy 7 Rebirth بمحرك UE4، الشهر المقبل لنا أخيراً موعد مع Final Fantasy 7 Rebirth، فهي من أبرز وأهم إصدارات اللعبة في فبراير 2024، لكن يبدو أن اختيار Unreal Engine 4 لتطويرها كان متعمداً وله عدة أسباب وراءه ، بما في ذلك إطلاق اللعبة قريبًا.
تم تطوير Final Fantasy 7 Rebirth بمحرك UE4
في حديثه في مقابلة مع جوليان تشيس، علق مخرج اللعبة Naoki Hamaguchi على سبب اختيارهم لـ Unreal Engine 4، قائلًا إن قرار استخدامه للجزء الثاني من ثلاثية النسخة الجديدة تم اتخاذه في وقت مبكر من التطوير. وذكر هاماجوتشي أن إمكانيات Unreal Engine 5 تبدو جذابة للغاية لأي مطور، ولكن بعض أجزاء المحرك لا تزال قيد التطوير، لذا بدلاً من انتظارها حتى تصبح جاهزة، قرر المطورون تطوير هذه الوظائف بأنفسهم واستخدام الإصدار السابق للمحرك لإخراج اللعبة عاجلاً وليس آجلاً.
نظرًا لمدى روعة عروض Final Fantasy 7 Rebirth، واستغرق إصدارها 4 سنوات فقط بعد سابقتها، فمن المؤكد أن محبي السلسلة سيقدرون القرار الذي اتخذته Naoki Hamaguchi. ولكن مع استمرار تطوير Unreal Engine 5، فلن نتفاجأ إذا اعتمد عليه المطور لتطوير الجزء الثالث والأخير من ثلاثية الريميك في المستقبل.
قال المطور بالأمس أن العمل على ريميك Final Fantasy 6 سيستغرق ضعف الوقت الذي يستغرقه ريميك FF7، مما يعني 20 عامًا!
قال Hamaguchi أنهم قرروا استخدام Unreal Engine 4 منذ البداية في FF7 Rebirth!
وقال إن UE5 جذاب ولكن لا تزال هناك أجزاء من المحرك لا تزال قيد التطوير. لذلك، بدلاً من انتظار الوظائف التي يحتاجون إليها، قرروا تطوير الوظائف داخل الشركة و… pic.twitter.com/QG2ipfJrtD
– جينكي✨ (@Genki_JPN) 29 يناير 2024
شاهد أيضاً: يبدو أن هناك لعبة Halo جديدة قيد التطوير