×

مقابلتنا مع استوديو Bungie للحديث عن مستقبل Destiny 2 وفلسفة التصميم

مقابلتنا مع استوديو Bungie للحديث عن مستقبل Destiny 2 وفلسفة التصميم

مقابلتنا مع استوديو Bungie، تعتبر لعبة Destiny 2 من أنجح الألعاب الخدمية على الساحة في الوقت الحالي، وبغض النظر عن الأحداث التي شهدتها Bungie في الفترة الأخيرة والمشاكل التي يحاول الفريق حلها في أسرع وقت ممكن للعودة إلى المسار الصحيح لقد أتيحت لنا مؤخرًا الفرصة للتحدث مع أبرز أعضاء الاستوديو حول عودة Riven. الملف ومستقبل اللعبة والمزيد.

مقابلتنا مع استوديو Bungie للحديث عن مستقبل Destiny 2

قد تبدو تنانين الفضاء التي تتمتع بالقدرة على تحقيق الأمنيات بمثابة نجاح باهر في بيئة خيال علمي مثل Destiny، لكننا تلقينا القليل من التفاصيل في السنوات التي تلت مقتل Riven، وناقش قائد السرد جوناثان عملية تجسيد Ahamkara وإعادتهم إلى دائرة الضوء للموسم 23، موضحًا: “نحن نعمل من منظور تجربة اللاعب الأول، لذا عندما يتعلق الأمر بالسرد، عليك أن تبدأ التعاون الجاد مع التصميم والفن والهندسة لتقديم الشخصيات التقليدية بطريقة الطريقة التي تناسب خيال اللاعب في أي إصدار معين.

تحدث مصمم السرد الرئيسي نيكو ستيفنز عن Riven وقال: “عندما كنا ننظر إلى Ahamkara وتحديدًا Riven، علمنا أنها كانت في نهاية قصة Ahamkara في الوقت الحاضر. من وجهة نظرها، لقد انقرضوا وهي ميتة في هذه المرحلة، وقد اختفى جنسها. “هذه نهاية نهائية، لكننا نظرنا إليها من منظور “ماذا لو سمح هذا بإنشاء قصص وخيوط سردية جديدة؟”

نعلم جميعًا أن مجتمع Destiny يبحث باستمرار عن الأسرار والتلميحات، وكانت الأمنية الـ 15 واحدة من الأشياء التي لفتت انتباه اللاعبين دائمًا، وعندما سئلوا عما إذا كان الفريق قد خطط لهذا طوال الوقت أم لا، أوضح نيكو كيف كانت القصة وصلنا إلى ما هو عليه الآن: “كانت هناك لحظة قبل الموسم 23 حيث أدركنا أنه يمكننا العودة إلى الأمنية الخامسة عشرة. إنه شيء تحدثنا عنه لفترة طويلة، وهو أحد الأشياء التي لا تزال في المؤخرة مع الأفكار حولها. “كنا ننتظر أفضل فرصة لتحقيق ذلك.”

علق جوناثان أيضًا على كيف يمكن لصعوبات تطوير ألعاب الخدمة أن تحد من إمكانيات سرد القصص؛ “هذا أحد تحديات العمل على ألعاب الخدمة، فلا يمكنك دائمًا القيام بكل ما تريده على الفور. يتطلب الأمر الكثير من التعاون. “أنت بحاجة إلى التوقيت المناسب، والإصدار المناسب للحصول على المزاج المناسب لفكرة كنت تطبخها لفترة طويلة.”

معيار المحاسبة الدولي

فيما يتعلق بالتصميمات الفنية وبناء البيئات الافتراضية، عندما سُئل براين عما يحدث في إنشاء مثل هذه البيئة الفريدة في سياق عالم Destiny، تحدث عن كيف يجد شيء مثل Warlord’s Ruin مكانه في اللعبة. “نحن نحاول دائمًا اللعب بالموضوعات الموسمية، ولكننا نريد أيضًا أن يكون لدينا “جديد، Destiny هو فرصة عظيمة للقيام بذلك، لأن اتساع الإمكانيات التي يوفرها يسمح لنا باستكشاف الاختلافات في المواضيع من الخيال العلمي إلى الغموض. “

“نحن نبحث عمدًا عن طرق مختلفة لمزج نماذج النوع لأنني أعتقد أن هذا هو المكان الذي نحصل فيه على أشياء تبدو جديدة، أشياء لم يواجهها الناس من قبل أو واجهوها مؤخرًا. “بالنسبة إلى Warlord’s Ruin، أردنا أن نتخذ منظورًا خياليًا مظلمًا للغاية ونحاول أن نجعل المكان يبدو واقعيًا للغاية.”

تتميز Lightfall Seasons على وجه الخصوص بعناصر تصميم تشبه المارقة تعمل على تعزيز اللاعب وتشجيع الإتقان للحصول على أقصى قدر من المكافآت، وكلها مدمجة في واحدة من أفضل الأنشطة الموسمية في Destiny 2 في The Coil، والتي سيتم تفويتها بشدة عندما يتم إطلاق The Final Shape في يونيو.

عندما سئل عما إذا كانت هناك أي خطط لتنفيذ نسخة من نشاط مثل The Coil، أعرب كلايتون عن اهتمامه بمعالجة الفكرة في المحتوى المستقبلي: “لا توجد خطط حاليًا، ولكن استقبال The Coil يضمن مناقشة إطار النشاط هذا للحلقات المستقبلية وعروض المحتوى إذا كان الموضوع والقصة والتوقيت مناسبين. “أعتقد أن The Coil قد أظهر أن هذا الإطار يجب أن يكون مطروحًا على الطاولة عندما نختار ما نريد القيام به.”

يُشار إلى أن موسم The Final Shape سيختتم هذه الملحمة التي دامت عقدًا من الزمن عند إطلاقه في 4 يونيو، ويبدو أنه سيقدم كل ما أعجب به لاعبو Destiny 2 في الفترة الماضية، مع قدرة Bungie على صناعة محتوى مسبب للإدمان سيضمن بقاء اللاعبين مشغولين لفترات من الوقت. فترة طويلة من الزمن، وهذا واضح في تصريحات أعضاء الفريق وثقتهم الكاملة في معرفة ما يتطلع إليه اللاعبون بعد سنوات من الدعم الهائل الذي أدى إلى استمرار نجاح لعبة Destiny 2 بنفس القوة التي يتمتع بها اللاعبون. ومن أبرز الأمثلة على الألعاب الخدمية الموجودة على الساحة الآن.

شاهد أيضاً: إيقاف خوادم Suicide Squad للصيانة