إليك أبرز التوقعات لصناعة الألعاب في عام 2024 (الجزء الثاني)

إليك أبرز التوقعات لصناعة الألعاب في عام 2024 (الجزء الثاني)
أبرز التوقعات لصناعة الألعاب

 أبرز التوقعات لصناعة الألعاب، استكمالاً للمقال، إليك أبرز التوقعات لصناعة الألعاب في عام 2024، وكذلك نستعرض معكم المزيد من الآراء وثم التوقعات لمستقبل ألعاب الفيديو هذا العام من كلام أبرز المحللين والخبراء. وكذلك من خلال موقعنا سعودي 24 سنعرض لكم أبرز التوقعات لصناعة الألعاب.

تغيير واضح في أقطاب الرياضة الإلكترونية العالمية

توسعت الرياضات الإلكترونية بشكل كبير في عام 2023، وكذلك تتخذ الفرق والبطولات وثم الجهات الراعية نهجًا أكثر حذرًا واستدامة للاستثمار، لذلك من المتوقع أن يكون للرياضات الإلكترونية تأثير أقل في الولايات المتحدة وأوروبا وتأثير أكبر في آسيا، وكذلك منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا واللاتينية. مناطق امريكا.معيار المحاسبة الدولي

وكذلك ستستمر منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا في النمو كمركز لأعمال وفعاليات الرياضات الإلكترونية، وستستمر الأجهزة المحمولة في النمو كمنصة للرياضات الإلكترونية، وثم ستستمر الرياضات الإلكترونية على أجهزة الكمبيوتر في الانخفاض.

اقرأ أيضاً:لعبة GTA 6 معيار المحاسبة الدولي

عادت Blizzard رسميًا إلى الصين مرة أخرى

في العام الماضي، توقعت شركة Niko Partners أن تعلن Activision Blizzard عن شريك جديد للسوق الصيني في عام 2023، على أن يتم إعادة إطلاق ألعابها في عام 2024، وبينما لم يتم الإعلان عن شريك جديد، فقد أصدرت الشركة بعض ألعابها في النسخة الدولية من Steam، مما يسمح للاعبين الصينيين بالوصول إلى تلك العناوين، وفي عام 2024، نتوقع أن تعلن Blizzard أخيرًا عن عودة رسمية إلى السوق الصينية وإعادة إطلاق ألعابها هناك.

وكذلك شاهد أيضاً:إليك أبرز التوقعات لصناعة الألعاب

زادت اشتراكات الألعاب بأكثر من ثلاثة أضعاف مبيعات الألعاب

ويتوقع العديد من الخبراء نموًا أكبر لخدمات الاشتراك مقارنة بعام 2023، وكذلك سيصل إجمالي الاشتراكات إلى 200 مليون بحلول نهاية العام. كما ستنمو مبيعات الألعاب أكثر مما كانت عليه في عام 2023، وثم لكن الاشتراكات ستتفوق عليها بشكل كبير، والنتيجة؟ المزيد من القوة للشركات التي تقدم خدمات الاشتراك، وكذلك هو ما يصب في صالح Game Pass في المقام الأول.

استحواذ بقيمة 100 مليون دولار

من المتوقع أن تستمر عمليات الاندماج والاستحواذ في عام 2024 مع استمرار شركات الألعاب في تحويل التركيز نحو الربحية والوقت المستغرق والمال المكتسب لكل ساعة لعب، وإلى جانب المزيد من خفض التكاليف من خلال تكتيكات مثل تسريح العمال، توقع المزيد من عمليات الاستحواذ على شركات الألعاب الصغيرة نسبيًا.

يشمل المشترون المحتملون شركات الألعاب الكبيرة الحالية (مثل Sony وNetEase وNintendo وValve وEpic Games وEA وTake Two Interactive) بالإضافة إلى الشركات غير المتخصصة في الألعاب والتي تتوسع بشكل أكبر في هذا المجال (مثل Apple وNetflix وDisney). وتيك توك وميتا وأمازون).

ستقوم الشركات غير المتخصصة في الألعاب بتوسيع استثماراتها في الصناعة

ستستمر شركات الترفيه التي ليست شركات ألعاب بحتة تقليديًا في توسيع دخولها في مجال الألعاب في عام 2024. وهذا يشمل شركات الفيديو والرياضة والموسيقى ووسائل التواصل الاجتماعي، بالإضافة إلى الأزياء والتجارة الإلكترونية، وستتعمق هذه الشركات في هذه الصناعة. من خلال نماذج الأعمال المختلفة، بدءًا من عمليات الاندماج. عمليات الاستحواذ الاستراتيجية، والاستثمار الداخلي، وبناء الملكية الفكرية والبنية التحتية، وصولاً إلى الشراكات الاستراتيجية الرئيسية.

وثم اطلع أيضاً:لعبة Fortnite