×

أحد مطوري The Day Before السابقين كل من اشتكى كثيراً تم طرده من الفريق

أحد مطوري The Day Before السابقين كل من اشتكى كثيراً تم طرده من الفريق
مطوري The Day Before

مطوري The Day Before ، كما تعلمون جميعًا، فإن مطور The Day Before أغلق أبوابه بعد 4 أيام من إصدار اللعبة. لأنه فشل فشلا ذريعا. ويبدو أن الجدل الدائر حول هذه اللعبة لا يزال مستمراً. كشف أحد المطورين من استوديو Fntastic عن بعض أسرار هذه اللعبة المشؤومة واتهم المخرجين بسوء المعاملة.

مطوري The Day Before

هذه هي أكبر خيبة أمل في عام 2023: لعبة بقاء متعددة اللاعبين وعد مطورها بتجربة مشابهة لألعاب مثل Tom Clancy’s The Division، تبين أنها كانت عملية احتيال ضخمة. بدا عنوان Fntastic واعدًا جدًا للوهلة الأولى، لكننا اكتشفنا لاحقًا أن هناك فشلًا في الحملة التسويقية للعبة.

كشف موظف سابق مؤخرا ل الصدمات المزدوجة حول تفاصيل إنتاج اللعبة. علمنا أولاً أن اللعبة، التي تم تسويقها على أنها لعبة MMO، لن تتخذ هذا الشكل أبدًا أثناء التطوير.معيار المحاسبة الدولي

اقرأ أيضًا: بندقية Battle Rifle

مطوري The Day Before
مطوّري Theّ Daّy Befoّre

 

لم أعتبره أبدًا مشروع MMO. لم يكن أحد في فريقنا يعرف سبب تسميتها بلعبة MMO. لقد كانت دائمًا لعبة إطلاق نار من منظور شخص ثالث مع بعض عناصر اللعب التعاوني. لم يتم تنفيذ آليات لعب الأدوار – كانت المهارات مجرد فكرة وكانت في مرحلة النموذج الأولي، ولكن لا شيء أكثر من ذلك. (…) لم يكن من الممكن أبدًا جلب المزيد من اللاعبين إلى العالم أو جعل العالم أكبر. منذ البداية، كانت الفكرة هي أن يكون لديك خوادم قادرة على استضافة أقل من 100 لاعب – وهذه ليست لعبة MMO. لا عشائر ولا غارات، لقد كان الأمر هكذا لأكثر من عامين.

على الرغم من حسن نية المطورين، يُزعم أن التطوير بأكمله تم الإشراف عليه من قبل قادة الاستوديو، الأخوين جوتوفتسيف، الذين قرروا وحدهم “جميع خيارات اللعب والتصميم”. يُزعم أن الأخوين جوتوفتسيف خلقوا جوًا غير صحي أثناء التطوير، مما أدى إلى تقويض عمل مطوريهم باستمرار وتجاهل تعليقاتهم تمامًا.

اقرأ أيضًا: تشغيل لعبة GTA 6 

تم تجاهل العديد من الأفكار الجيدة لفريقنا لأنها لم تعجبهم (إدوارد وآيسن). مثل الدردشة الصوتية. أي شخص اشتكى كثيرًا تم طرده من الفريق. تم تنفيذ معظم الأفكار الغبية، ثم تم حذفها، ثم تم تنفيذها مرة أخرى في النهاية لأن الإخوة اعتقدوا أنهم يعرفون أفضل منا ما يتوقعه الناس. (…) الخلاف مع المؤسسين، حتى لو بدا واضحاً، قد يشكل خطر الطرد. عندما أصبح الرفض أعلى، تم إنهاء العقود في كثير من الأحيان. تجنب الموظفون الصراع المباشر لأنهم كانوا خائفين من الطرد.

مطوري The Day Before
مطوّري Tّhe Daّy Beّfore

 

بعد وقت قصير من إصدار اللعبة، عندما أغلق الاستوديو أبوابه، أخبر إدوارد جوتوتسيف فرقه ببساطة أن اللعبة كانت “فشلًا ماليًا”، دون مزيد من التفاصيل. كما أكد المصدر صحة الرسالة التي أرسلتها السلطة التنفيذية، والتي ذكرت أن اللعبة باعت 200 ألف نسخة وأن ما يقرب من 90 ألف لاعب طلبوا استرداد الأموال. وبصرف النظر عن هذه المعلومات، لا نعرف حتى الآن من الذي قرر إغلاق الاستوديو، لكن الموظف السابق يعتقد أن القرار اتخذ من قبل Mytona، الشركة الأم للاستوديو. ولم تؤكد الشركة هذه المعلومات بعد.