×

ميزات نتمنى أن نراها في Resident Evil 9 لتحقق تطلعات Capcom

ميزات نتمنى أن نراها في Resident Evil 9، أشارت التقارير الأخيرة إلى أنه سيتم الإعلان عن Resident Evil 9 قريباً، وأنها الإدخال الأكثر طموحاً في السلسلة، إلا أن الألعاب الرئيسية (الجديدة كلياً) لم تتمكن من الوصول إلى نفس مستويات النجاح التي حققتها النسخة الأصلية الألعاب وإعادة صنعها.

ميزات نتمنى أن نراها في Resident Evil 9

وبحسب آخر الشائعات فإن كابكوم تهدف الآن إلى حل هذه المعضلة من خلال جعل Resident Evil 9 نجمة السلسلة، ويبدو أن الاستوديو يهدف إلى حصول RE9 على متوسط ​​تقييم 90+ مثل Resident Evil 4 التي كتبت تاريخ المسلسل بأحرف من ذهب منذ 20 عاماً، وتجاوز هذا التقييم المتوسط. مع النسخة الجديدة أيضًا، في حين لم يتجاوز أي تكملة رئيسية جديدة متوسط ​​+90 في السنوات الأخيرة.

 ادعى أحد المطلعين على بواطن الأمور أن Capcom تعمل جاهدة لجعل RE9 رائعة قدر الإمكان، والإصدار الأكثر طموحًا في السلسلة، والآن دعونا نلقي نظرة على الميزات التي قد تجعل هذا الإدخال الأكثر نجاحًا في مسار السلسلة.
اقرأ أيضًا: مؤسس Koei Tecmo

العودة إلى الشخصيات الأصلية

منذ إصدار Resident Evil 7 عام 2017، تفاجأ العديد من اللاعبين برؤية تحول كامل عن الشخصيات التي اعتادوا عليها. تقديم إيثان وينترز كبطل رئيسي عمل لشركة كابكوم في محاولة خلق تجربة جديدة وفريدة من نوعها، خاصة مع منظور الشخص الأول، ومع الأحداث التكميلية في القرية، شاهدنا العودة الكاملة لكريس ريدفيلد بعد العديد من المعجبين أصيبوا بخيبة أمل بسبب ظهوره في توسعة Not A Hero. من اللعبة السابقة، والإجابة على سؤال ما إذا كانت القصة والشخصيات الجديدة ضمن نفس عالم الألعاب السابقة أم لا.

نظرًا لأن لعبة Resident Evil Death Island هي المرة الأولى التي يرى فيها اللاعبون جميع شخصيات Resident Evil الرئيسية معًا، فإن هذا يمهد الطريق لعودة الشخصيات المحبوبة في الدفعة التاسعة من اللعبة، مما سيساهم في زيادة شعبية اللعبة وانتقادها. النجاح التجاري.

نحن بحاجة إلى منظور الشخص الثالث!

اللعبة التي يمكن القول إنها أوصلت السلسلة إلى مستوى الشعبية والشهرة الذي تحافظ عليه حاليًا هي Resident Evil 4. قدمت اللعبة الأصلية تغييرًا مثيرًا للاهتمام ومميزًا عن الألعاب السابقة، حيث نفذت منظورًا جديدًا من منظور الشخص الثالث يتعارض مع اللعبة. زوايا الكاميرا الثابتة التي حافظت عليها جميع العناوين. الذي سبقه.

كانت هذه الخطوة رائدة في ألعاب الشخص الثالث، مع عدد لا يحصى من الألعاب التي أعقبت ذلك، وكانت رؤية هذا التغيير في منظور الشخص الأول لكل من Resident Evil 7 و8 بمثابة مفاجأة كبيرة للكثيرين.

على الرغم من إضافة منظور الشخص الثالث إلى Village بعد الإصدار، إلا أن التصميم العام للعبة وأسلوب التصوير لا يبدو متسقًا مع منظور الشخص الثالث بل مع منظور الشخص الأول المستهدف، وعلى الرغم من أن ما سبق ذكره ليس بالتأكيد طريقة سيئة للعب Resident Evil، إنها… لا يمكنها التغلب على كاميرا الشخص الثالث المشهورة والمفضلة على الإطلاق، والتي دفعت السلسلة إلى مستوى نجاحها الحالي، لذا فإن رؤية هذه العودة في Resident Evil 9 ستكون أمرًا رائعًا موضع تقدير من قبل الكثيرين.

المزيد من الرعب – عمل أقل

من أصعب الجوانب في ألعاب Resident Evil هي القدرة على الموازنة بين الأكشن والرعب، وهذا يرجع في الغالب إلى قدرات الشخصيات الرئيسية مثل ليون وجيل وكريس، الذين يتمتعون بخبرة كبيرة وقادرون على التعامل مع أعداء أقوياء في الأسلوب، وفي حين أن Resident Evil 4 الجديدة هي بلا شك الأفضل توازناً بين الاثنين لأنها تميل بشكل واضح نحو نهج يركز على الرعب، لكن جانب الحركة لا يزال هو الأبرز.

نظرًا لعودة الشخصيات الأصلية في السلسلة، سيكون من الصعب جدًا جعل الرعب هو التركيز الرئيسي المطلق، لكن النسخة الجديدة من Resident Evil 4 تعد مثالًا ممتازًا لكيفية القيام بذلك، حيث يجب استكشاف طرق لإبقاء اللاعبين مرعوبين ومرعبين. متوترة بينما لا تزال قادرة على القضاء على الأعداء بمهارة في Resident Evil 9، مما سيساعدها على التمسك بجذور السلسلة.

اقرأ أيضًا: السخرية من نظريات اللاعبين حول GTA 6

شهدت سلسلة Resident Evil نصيبها العادل من الزومبي والمخلوقات المزعجة على مر السنين، لكن Resident Evil 4 وResident Evil 5 فقط كانا محور تركيز رئيسي على الأعداء من البشر.

من حيث أسلوب اللعب والقصة، فهذا ما جعل كلتا اللعبتين تشعران بالحداثة والفريدة من نوعها، خاصة Resident Evil 4، حيث توجد فكرة أن الأعداء في شكل بشري ويمكنهم إظهار السلوك البشري في بعض الأحيان لكنهم ما زالوا خطيرين بشكل لا يصدق وعلى على وشك التحول إلى وحوش كاملة. .

ليس هذا رائعًا من حيث القصة فحسب، بل إنه يفيد أيضًا الذكاء الاصطناعي للعدو حيث أن كلا من Ganados و Majini أذكياء وسريعان ووحشيان في محاولاتهما لملاحقة الشخصيات الرئيسية، على عكس الزومبي البطيئين الذين لا حياة لهم في العناوين الأخرى.

سيكون هذا أمرًا حاسمًا بالنسبة لـ Resident Evil 9 والحفاظ على ألفة التغلب على الأشخاص الذين كانوا في السابق بشرًا عاديين وأصبحوا الآن أشبه بالوحوش الخيالية ولكنهم ليسوا كذلك.

شخصية واحدة أو شخصيتان قابلتان للعب على الأكثر

إذا قررت كابكوم إعادة الشخصيات الأصلية في Resident Evil 9، فستكون هذه فرصة مثالية لسرد يركز على الرعب حيث لا يوجد سوى شخصية واحدة أو شخصيتين تعملان معًا، كما رأينا في Resident Evil 5.

تجاوز هذا العدد من الشخصيات القابلة للعب سيكون خطأ سيربطه اللاعبون بلعبة Resident Evil 6، والتي يشعر العديد من اللاعبين أنها واحدة من أكثر الألعاب المحبطة في السلسلة بأكملها، وهذا سيسمح أيضًا للشخصيات التي لم تظهر كثيرًا على الشاشة في الألعاب، مثل Ada Wong أو Jill. عيد الحب، من خلال الظهور وأخذ وقتهم.

 اقرأ أيضًا: حجم أكبر لشاشة Switch 2