مؤسس Koei Tecmo، تعد عملية تطوير Nioh واحدة من أكثر مشاريع الألعاب التي تستغرق وقتًا طويلاً في التطوير. كما تتذكرون جميعًا، أعلنت شركة Koei Tecmo في البداية عن Team Ninja في عام 2004 تحت الاسم الرمزي Oni، ولكن لم يتم إصدارها فعليًا حتى أوائل عام 2017.
مؤسس Koei Tecmo
خلال هذه الفترة، مرت اللعبة بالكثير من التغييرات والتحولات، بدءًا من لعبة تقمص الأدوار التقليدية التي طورتها شركة Koei إلى لعبة تقمص الأدوار والحركة التي طورتها شركة Omega Force، وصولاً إلى مشروع لعبة أكشن كامل بأسلوب Ninja Gaiden تم تطويره بواسطة Team Ninja.
اليوم، يقول المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Koei Tecmo إنه المسؤول الأول عن هذا التطوير المطول لـ Nioh. في مقابلة مع Denfaminicogamer، يوضح Yuichi Erikawa أنه كان السبب الرئيسي في إلغاء اللعبة عدة مرات، وأنه لو كان أي شخص آخر لكان قد فقد وظيفته.
ووصف إريكاوا لعبة Nioh بأنها “لعبة تابعتها بنفسي”، وقال: “لقد استغرق تطويرها 12 عامًا”. “لو كان أحد العاملين تحت إمرتي يفعل ذلك، لكنت قد طردت”.
وأوضح:
“ومع ذلك، بعد إعادة صياغتها ثلاث مرات، خرجنا بلعبة جيدة. تم إنشاء Nioh عندما اندمجت Koei وTecmo، مما أدى إلى الجمع بين نقاط القوة لدى الشركتين في شيء ممتع. “كما تعلمون، Koei كان جيدًا في الألعاب التاريخية، بينما Tecmo كان جيدًا في ألعاب الحركة.”
وقال إريكاوا إنه يواصل إجراء الفحوصات النهائية على ألعاب Koei Tecmo قبل إصدارها، وإذا لم يجد “شكلاً جديدًا من الترفيه” فإنه يطلب إعادة إنتاجها.
بحلول أكتوبر 2022، تجاوزت مبيعات عناوين Nioh (أي Nioh وNioh 2 وNioh 2 ونسخة 2021 من اللعبة الأولى) 7 ملايين نسخة مباعة في جميع أنحاء العالم، وفقًا لـ Koei Tecmo. لا تتوفر أرقام مبيعات محددة لكل لعبة في السلسلة.
اقرأ أيضًا: السخرية من نظريات اللاعبين حول GTA 6
