تكنلوجيا

لماذا لم يكن بإمكان اللاعبين الطيران في GTA 3؟ اليكم السبب..

لماذا لم يكن بإمكان الطيران في GTA 3، لم تكن هناك طريقة تمكننا من احتواء أو تحميل الخريطة الكاملة للعبة المغامرة الثورية للعالم المفتوح GTA 3 في ذاكرة جهاز PS2 محدود في ذلك الوقت. يعلم الجميع أن الإمكانيات التي قدمتها اللعبة في ذلك الوقت كانت سابقة لعصرها ومعها بدأت حقبة مذهلة من الألعاب في السلسلة والعناوين المشابهة التي سارت على خطاها.

لماذا لم يكن بإمكان اللاعبين الطيران في GTA 3؟ اليكم السبب..

مع العلم أنه كان يتم تنزيل عالم اللعبة وعناصره تدريجيًا في ذلك الوقت عبر قرص DVD الخاص باللعبة أثناء التنقل عبر المدينة، وكان ذلك هو التحدي الفني الأصعب أثناء التطوير. ألعاب روك وغني عن القول أن الكود المصدري تم إنشاؤه في ذلك الوقت بواسطة المبرمج المبدع آدم فاولر.

ومع اقتراب اللاعبين من عناصر معينة، يقرأ الجهاز محتواهم من قرص DVD لمنع ظهور شاشات التحميل الطويلة والحفاظ على تجربة سلسة ومستمرة دون انقطاع.

لذلك حاول آدم وضع الأشياء والنماذج والأشياء التي كانت قريبة من بعضها البعض في المدينة أيضًا على قرص DVD، لأن النماذج التي كانت أقرب من بعضها سيتم تحميلها على القرص بشكل أسرع ولأن قرص DVD سيحتاج إلى إبطاء السرعة مثل رأس العدسة انتقل إلى مسار مختلف.

حتى بعد وضع النماذج والعناصر على DVD بكفاءة وإتقان، لم يكن الأمر بالسرعة الكافية، حيث كان اللاعبون يرون نسخة غير كاملة من المباني من حولهم وأحيانًا يكون المسار أمامهم مفقودًا بسبب قلة السرعة المطلوبة لتحميل عالم اللعبة وعناصرها بالإمكانيات التي كانت موجودة في ذلك الوقت، فلم يكن أمامهم خيار سوى إبطاء سرعة اللاعب لإعطاء الوقت الكافي للمعالجة دون أن يلاحظ أحد.

واجهت منطقة بورتلاند في البداية مشكلة فنية كبيرة حيث إذا أراد اللاعب القيادة بسرعة كبيرة على طول طريق الجزيرة، سيكون هناك الكثير من المباني التي يجب تحميلها أولاً، وكان هذا هو السيناريو الأسوأ، لذلك قام المطورون بتغيير تخطيط الطريق لإبطاء سرعة سفر اللاعب وعدم قدرته على القيادة في خط مستقيم طوال الوقت.

كما قام فريق التطوير بزيادة مقاومة الهواء على المركبات بنسبة 5% أو نحو ذلك لإبطاء سرعة حركة السيارة بشكل طبيعي، الأمر الذي بالكاد يلاحظه اللاعب، لكنه يساعد الجهاز بإعطاء بعض الوقت لتحميل واستكمال عالم اللعبة.

اقرأ أيضًا: لعبة Squad Busters تصدر في مايو

العوائق الفنية وراء عدم تمكن فريق التطوير من السماح للاعبين بالطيران

كانت هذه العوائق الفنية هي السبب الرئيسي وراء عدم تمكن فريق التطوير من السماح للاعبين بالطيران في GTA 3 (باستثناء مهمة Dodo). تتطلب نماذج المركبات ونماذج الشخصيات غير القابلة للتشغيل والموسيقى قدرًا كبيرًا من الذاكرة، لكن الخريطة الكبيرة هي التي شكلت الصعوبة الأكبر بسبب الكم الهائل من البيانات التي يحتاجها الجهاز. لتحميله مرة واحدة.

عندما يتم تحميل النماذج والكائنات في الذاكرة ثم إزالتها، يتم تقسيم الذاكرة إلى كتل أصغر فأصغر، وهنا يقوم كود آدم بنقل النماذج باستمرار لإصلاح هذه المشكلة، وكان هذا صعبًا حيث كان يتعين أحيانًا نقل النماذج أثناء عرضها .

بالنسبة لمدينة فايس، تم إجراء تحسينات مختلفة على الكود، بما في ذلك ضغط أفضل للنماذج وهياكل الخرائط، وكود مصدر أكثر ذكاءً والذي لن يقوم بتحميل الإصدارات التفصيلية للمباني إلا إذا كان اللاعب لا يطير في الهواء باستخدام المروحيات أو الطائرات.

اقرأ أيضًا:  لعبة THAT TIME I GOT REINCARNATED 

وهنا نكون قد وصلنا إلى خاتمة المقال؛ ومن خلالها تعرفنا على أهم المعلومات حول لماذا لم يكن بإمكان اللاعبين الطيران في GTA 3؟ اليكم السبب..