أهم التحسينات والتغييرات التي جلبها التحديث الأخير لمجموعة GTA Trilogy
التحسينات والتغييرات التي جلبها التحديث الأخير لمجموعة GTA Trilogy، تعرضت لموجة كبيرة من السخرية والانتقادات. وكان السبب مشاكلها الكثيرة وضعف أدائها، مما دفع روكستار يعتذر. والآن، وبعد مرور 3 سنوات. أطلقت شركة Rockstar مؤخرًا تحديثًا مفاجئًا لهذه اللعبة أضاف العديد من التحسينات لألعاب المجموعة، مثل وضع الإضاءة الكلاسيكي للثلاثية. والذي يعيد الأجواء الأكثر إشراقًا للإصدارات الأصلية من الألعاب. يتوفر هذا التحديث للأنظمة الأساسية المنزلية وأجهزة الكمبيوتر الشخصية (PC) وإصدارات اشتراك Netflix (إصدار البث). ومن خلال موقعنا سعودي 24 سنوافيكم بالتفاصيل.
جدول المحتويات
التحسينات والتغييرات التي جلبها التحديث الأخير لمجموعة GTA Trilogy
تلقت جميع الألعاب الثلاث من الثلاثية – San Andreas – III – Vice City – خيار “الإضاءة الكلاسيكية” الذي يحول صور كل لعبة بالكامل لتشبه بشكل أكثر دقة الاتجاه الفني للألعاب الأصلية. ويحافظ هذا الفلتر على تحسين التفاصيل والأسطح كما هي في النسخة المحسنة، مع تغيير الاتجاه الفني لتبدو أقرب إلى الألعاب الأصلية.
اقرأ أيضاً: تحديث جديد لمجموعة GTA Trilogy
يعود الضباب
أزالت روكستار الضباب في النسخة المحسنة الأولى لعام 2021، والذي كان موجودا في الأجزاء الأصلية بسبب القيود التقنية لأجهزة الألعاب في ذلك الوقت. لكن في التحديث الأخير عاد الضباب مرة أخرى ليغطي التفاصيل البعيدة، ورغم ذلك إنها خطوة إلى الوراء من الناحية الفنية، فهي تعيد أجواء المدن كما لو كنت تلعب النسخة الأصلية. من تلك الألعاب. أعاد الضباب هذا الشعور العملاق لخرائط هذه الألعاب. GTA 3، Vice City، والأهم من ذلك. San Andreas، جميعها تتمتع الآن بتأثيرات الضباب الحجمي! هذا يعني أنه لم يعد بإمكانك رؤية خريطة GTA San Andreas بأكملها بمجرد الوقوف عالياً أو رؤية جبل تشيلياد من شارع جروف.
شاهد أيضاً: لعبة GTA 3 تغير طريقة تفكير روكستار
التغيير في نظام الهدف
كما ترون في الفيديو أدناه، يمكنك إطلاق النار باستخدام البنادق الهجومية والبنادق أثناء الجري. وهو ما لم يكن ممكنًا في النسخة المعدلة أو الإصدارات الأصلية من GTA 3 و Vice City (الأقدم). لقد قاموا بإصلاح حركات التصويب والتشغيل في GTA III وVice City، والتي كانت سيئة للغاية قبل هذا التحديث.
إصلاح الشكل والمظهر للشخصيات
واجهت GTA Definitive Edition مشكلة كبيرة في كون الأشياء ملتوية بعض الشيء بشكل غير واقعي، خاصة CJ الذي بدا مثل أحدب نوتردام عند ركوب الدراجة. تم أخيرًا إصلاح الهياكل العظمية للشخصية. على الرغم من أن الشخصيات نفسها لم تتغير كثيرًا ولا تزال قبيحة بعض الشيء.
إزالة التفاصيل الداخلية للمباني
واحدة من الإضافات الأكثر إثارة للاهتمام إلى GTA Definitive Edition كانت التصميمات الداخلية ثلاثية الأبعاد التي يمكنك رؤيتها من خارج المباني. على الرغم من أنها كانت رائعة على الورق، إلا أنها كانت في حالة من الفوضى الكاملة هنا. أراد المطور الأصلي للثلاثية المحسنة إضافة تصميم داخلي ثلاثي الأبعاد للمباني ليمنحنا لمسة من الواقعية والجماليات في العالم. وكانت هذه الفكرة جيدة على الورق فقط، ولكن تنفيذها كان كارثيا حيث أن التفاصيل الداخلية للمباني كانت بلا معنى. أحياناً تجد تفاصيل وأثاثاً لا علاقة له بالمبنى، وأغلبه مكرر بين المباني. في معظم الأحيان، لم يكن للتصميم الداخلي المتصور من الخارج أي علاقة بما كان عليه المبنى بالفعل. وكانت معظم التصميمات الداخلية عبارة عن نسخ ولصق في كل مكان. وهو ما بدا فظيعًا. بشكل عام، هذه التصاميم اختفت الآن في التحديث الجديد وعادت إلى ما كانت عليه في الألعاب الأصلية.
اطلع أيضاً: ناشر GTA 6 قلق
إضافة الظروف الجوية المختلف
في نسخة الريماستر الأصلية لم يكن هناك سوى سماء ممطرة ومشمسة. لكن بعد التحديث أصبحت هناك سماء ضبابية، وشخصية خاصة لكل منطقة تذهب إليها. على سبيل المثال، في سان أندرياس. كان هناك العديد من الظروف الجوية المختلفة على عكس الظروف الممطرة والمشمسة في اللعبة الأصلية، وكانت جميعها تبدو مختلفة تمامًا اعتمادًا على المقاطعة/المدينة التي كنت فيها. ولكن تم تعطيل هذه الميزة في النسخة المعدلة وبدا الطقس كما هو. نفسه في كل مكان. لذلك تم إصلاح هذا الأمر الآن أو بشكل أكثر دقة، مع إعادة التفاصيل من الإصدارات القديمة. تبدو كل منطقة أكثر إخلاصًا لمظهرها الأصلي.