تحليل عرض GTA 6 من قبل المتخصصين يظهر أنها ستعمل بدقة ديناميكية و 30 إطار
![تحليل عرض GTA 6 من قبل المتخصصين يظهر أنها ستعمل بدقة ديناميكية و 30 إطار](https://su24su.com/wp-content/uploads/2023/12/تحليل-عرض-GTA-6.webp)
تحليل عرض GTA 6 ، ارتفع فريق المسبك الرقمي متخصص في تحليل الجوانب الفنية والرسومية من خلال إجراء تحليل تفصيلي وانطباع أولي لإعلان GTA 6 الجديد.
على الرغم من قصر مدة الإعلان، وصعوبة التحليل الفني على اليوتيوب بسبب طريقة ضغط المنصة للفيديوهات بشكل كبير لضمان توفير المساحة على خوادم اليوتيوب، إلا أن هذا الفريق الإبداعي قدم لنا بعض الآراء التي قد تساعدنا في معرفة كيف ستظهر اللعبة عند إصداره في عام 2025 على الأجهزة. الجيل الحالي (Xbox Series-PS5).
![تحليل عرض GTA 6](https://su24su.com/wp-content/uploads/2023/12/تحليل-عرض-GTA-6-2.webp)
تحليل عرض GTA 6
بدأ الفريق بالحديث عن دقة العرض في هذا الإعلان، وبحسب تكهنات الفريق فإن اللعبة تعمل بدقة 1440 بكسل بطريقة قد تكون ديناميكية، أي أنها قد تكون أقل من هذه الدقة، بالإضافة إلى وجود تقنية رفع الدقة بالذكاء الاصطناعي مثل FSR 1 والتي ظهرت بشكل واضح في حركة شعر الشخصيات بشكل خاص.
أما بالنسبة لمعدل الإطارات في اللعبة، فيتوقع الفريق ألا يتجاوز 30 إطارًا في الثانية، لكن قد يكون من الصعب تحقيق خيار الـ 60 إطارًا، خاصة مع وجود كثافة كبيرة من العناصر والشخصيات غير القابلة للعب على اللعبة.
الشاشة في نفس الوقت والتي قد تصل إلى حوالي 40 شخصًا أو أكثر. في مشهد واحد، هو بالطبع أحد أكبر الجوانب التي ستضغط على معالجات الجيل الحالي، والتي بالمناسبة تعتبر حاليًا متوسطة جدًا. حتى بطاقة الرسومات أصبحت أيضًا متوسطة.
اقرأ أيضًا: تحليل إعلان GTA 6 جاتا الرسمي
بالإضافة إلى الإضاءة، يرى الفريق أن اللعبة تعتمد على Ray Traced Global Illumination، أي تتبع شعاع الإضاءة في العالم، لكن من المتوقع أن تعتمد اللعبة عليه فقط في بعض المشاهد المحددة، مثل اللقطات السينمائية، على سبيل المثال،
نظرًا لأن خصائص تتبع الأشعة تستحوذ على جزء كبير من موارد الأجهزة، كما لوحظت انعكاسات في أحيان أخرى لا تعتمد على تقنيات تتبع الأشعة وتعتمد على ميزة تعيين المكعب القديم، ومن المحتمل جدًا أن Xbox ستعمل السلسلة S بدون أي ميزات لتتبع الأشعة.
![تحليل عرض GTA 6](https://su24su.com/wp-content/uploads/2023/12/تحليل-عرض-GTA-6-1.webp)
GTA 6 هل هي قفزة تقنية أم مجرد تحسينات مقارنة بالإصدار السابق؟
وفي الحقيقة من وجهة نظري الشخصية أرى أن اللعبة حققت قفزات كثيرة مقارنة بالجزء الخامس الذي صدر قبل 10 سنوات أو أكثر على أجهزة مثل (PS3 – Xbox 360) والذي كأبسط مثال، تحتوي على 512 ميجابايت فقط من ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) وتمكنت من تشغيل تحفة فنية مثل GTA V.
اقرأ أيضا: إصدار ألعاب eFootball PES
تخيل ما يمكن أن تقدمه لنا أجهزة الجيل الحالي التي تحتوي على 16 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي، بالطبع دون ذكر جوانب أخرى مثل وحدة المعالجة المركزية المدمجة والسرعة الفائقة لوحدات تخزين NVM. بالإضافة إلى أن اللعبة ستصدر منذ حوالي عام ونصف، أعتقد أن الكثير مما رأيناه سيتم تحسينه أو تغييره، خاصة أنه لا يمكن الحكم على لعبة بهذا الحجم من فيديو مدته دقيقة ونصف.