×

تفاصيل خفية وغير مسبوقة قد لا تعرفها عن لعبة Red Dead Redemption 2

تفاصيل خفية وغير مسبوقة قد لا تعرفها عن لعبة Red Dead Redemption 2
تفاصيل خفية وغير مسبوقة قد لا تعرفها عن لعبة Red Dead Redemption 2

 لعبة Red Dead Redemption 2، احتفلت لعبة Red Dead Redemption 2 مؤخرًا بإكمال عامها السادس. وهي بالطبع واحدة من أكثر الألعاب تفصيلاً على الإطلاق. ولن نبالغ إذا قلنا أنها أكثر تفصيلاً من معظم الألعاب الحديثة التي تم إصدارها اليوم. في هذه المناسبة. إليك 10 من التفاصيل الصغيرة والمخفية المفضلة لدي في RDR2 والتي ربما فاتتك. سنتعرف على التفاصيل من خلال موقع سعودي 24.

رسم ثلاثي الأبعاد بالكامل ويبدو وكأنه حقيقي!معيار المحاسبة الدولي

هل تعلم أن RDR2 هي أول لعبة يمكنها تقديم سحابات ثلاثية الأبعاد على PS4؟ نعم يا أصدقائي. هذا صحيح فبينما تظهر ألعاب مثل Horizon Forbidden West قدرتها على عرض السحب ثلاثية الأبعاد على PS5. تمكنت Red Dead Redemption 2 من القيام بذلك منذ سنوات على PS4 دون أي سبب حقيقي لتحمل مشكلة تصميمها. حيث أنك لن تصل أبدًا إلى الارتفاع الكافي للطيران باستثناء مهمة واحدة.

بالنسبة للبعض فإن لعبة Red Dead Redemption 2 لا تحتوي على آلية طيران يمكنك من خلالها مشاهدة السحب عن قرب. على عكس الألعاب التي قدمت هذه الميزة لاحقا مثل Horizon Forbidden West مثلا. لذلك لن ينتقدها أحد مثلا لم يتم تصميم السحابة بتقنية 3D. خاصة وأن هناك مهمة واحدة فقط في اللعبة. يستخدم البالون للطيران والاقتراب الشديد من السحب.

هذا جعل البعض يقول إن Rockstar صممت هذه السحابات بشكل ثلاثي الأبعاد بحيث يمكن نقلها إلى GTA 6 لاحقًا (كما رأينا في العرض الترويجي!) لكنها بلا شك مذهلة، أليس كذلك؟

اقرأ أيضًا: أفضل اللاعبين ترقية Titan’s Guard Evolution للعبة FC 25،

الشخصيات غير القابلة للعب تأكل طعامها بالفعل

في حين أن معظم الألعاب تحتوي على شخصيات غير قابلة للعب تكرر إلى ما لا نهاية نفس الرسوم المتحركة لمشهد الأكل دون تغيير، في RDR2 تأكل الشخصيات غير القابلة للعب طعامها بالفعل ويمكنك مشاهدته في الوقت الفعلي. إذا ركزت مع الناس داخل المطعم، ستجد أن أطباقهم تفرغ تدريجياً، وكأنهم يأكلون فعلاً!

بمجرد الانتهاء من طعامهم، يستيقظون ويغادرون المطعم ويكملون يومهم. هذا مجرد مثال آخر على كيفية تقدم الشخصيات غير القابلة للعب في RDR2 على وجه الخصوص بسنوات ضوئية على أي لعبة أخرى من حيث الذكاء الاصطناعي.

النزيف حتى الموت

في معظم ألعاب الفيديو، يتطلب موت الخصم منك إطلاق بضع طلقات عليه وستراه يسقط على الأرض ميتًا على الفور، لكن في Red Dead Redemption 2، حتى الموت له طعم مختلف. عندما يطلق آرثر النار على الخصم، ستراه يدخل في حالة من النزيف، وهذا بالطبع إذا ضربت منطقة حرجة في أعضائه الداخلية، مما يؤدي إلى تحريك وحشي لمشهد الموت، اعتمادًا بالطبع على المكان الذي يطلق فيه آرثر النار عليهم. يمكنك مشاهدتهم ينزفون حتى الموت أو إنهاء معاناتهم برصاصة. رؤوف.

لذا فإن استهداف المناطق الحيوية في أجساد الخصوم أمر مهم في RDR2، ويمكن أن يسبب نزيفًا حادًا يؤدي إلى الوفاة بعد لحظات أو حتى دقائق من النزيف. إذا قمت بالتصويب على أحشاء الشخصية التي تطاردها، فيمكنك تركه ينزف حتى يموت. لا توجد لعبة أخرى تفعل هذا، وهذا مثال آخر على نجاح Rockstar في مجال الألعاب.

الدورة اليومية لحياة كل شخصية غير قابلة للعب

إذا كنت لاعبًا فضوليًا مثلي، فيمكنك بالفعل متابعة الجدول الزمني الكامل للحياة اليومية لأي شخصية غير قابلة للعب في هذه اللعبة ومعرفة ما يفعلونه خلال يومهم، بدءًا من الاستيقاظ وحتى الذهاب إلى العمل وإطعام الحيوانات وتناول المشروبات في الحانات.

يمكنك تجربة ذلك بنفسك، وتتبع حركة أي شخصية، ستجدهم يقومون بنمط من الأشياء المحددة، الذهاب إلى العمل، إطعام الحيوانات، التحدث مع من حولهم. وهذا يجعل عالم اللعبة ممتعًا للمشاهدين ولأولئك الذين يركزون على التفاصيل. حتى أن بعض هذه التفاعلات تؤدي إلى فرص للحصول على المال أو القيام بمهام جانبية، وهو أمر رائع. تتمتع كل شخصية غير قابلة للعب بحياة فريدة تمامًا مما يجعل RDR2 اللعبة الأكثر غامرة التي يمكنك لعبها اليوم.

اطلع على: موعد إصدار ريميك Resident Evil 2 لأجهزة iOS

تعليقات مثيرة للاهتمام بين آرثر وأفراد العصابة

في لعبة Red Dead Redemption 2 أرادت روكستار أن تصور لنا بشكل واقعي حياة الأشخاص الفارين من العدالة وكيف يتعاملون مع بعضهم البعض حتى مع أصغر الأشياء، حيث نرى أنه يمكن لأفراد العصابة التعليق على تغير مظهر آرثر، كما أنهم سيعلق على ملابسه وحالته الصحية وحتى شعره!

من ناحية أخرى، قدمت روكستار لآرثر سطوراً من الحوار يقولها على شكل تعليقات لكل شخصية في مراحل مختلفة من القصة. على سبيل المثال، في مرحلة ما، غيرت أبيجيل بعض تفاصيل مظهرها، وهو أمر سيلاحظه اللاعب بالتأكيد، ويبدو أن روكستار أرادت أن يلاحظه آرثر أيضًا ويعلق عليه.

وحتى بعد مرور 6 سنوات على إصدار اللعبة، ما زال اللاعبون يكتشفون بعض الخطوط المخفية، وتلك التي تظهر في ظروف نادرة. هناك الكثير من التفاعلات المخفية مثل هذه والتي لم يقم المجتمع بتوثيقها جميعًا بشكل صحيح. من المحتمل أن Rockstar سجل سطورًا من الحوار تتعلق بهذا الأمر في الغرفة. الشعور بالوحدة.