×

أصعب الزعماء على مر العصور في World Of Warcraft – الجزء الثالث

أصعب الزعماء في World Of Warcraft، سنتعرف على أصعب الزعماء على مر العصور في World Of Warcraft – الجزء الثالث. والمزيد من التفاصيل من خلال موقع سعودي 24.

الملكة ازشارا

القصر الخالد ونزجار

التوسع: صعود الملكة أزشارا ومعركة أزيروث

كانت الملكة أزشارا رئيسة في غارة القصر الأبدي في معركة توسعة أزيروث. كانت Azshara شخصية أسطورية في World of Warcraft. ولها جذور تعود إلى توسعة Cataclysm. وكانت غارتها أيضًا أسطورية بسبب آليات الغارة الفريدة التي جعلتها أقوى زعيم في WoW لفترة من الوقت.

اعتمدت معظم مهاراتها على استهداف اللاعبين الذين كانوا في مرمى نظرها. تتطلب الغارة الناجحة ضد أزشارا حركة مستمرة ووعيًا كاملاً بالبيئة المحيطة باللاعب، وهو الأمر الذي كان شبه مستحيل بالنسبة للسحرة، مما يجعل القتال صعبًا للغاية.

اقرأ أيضًا: رفع المستوى بسرعة في Fortnite

الصورة الرمزية الساقطة

قبر سارججراس

التوسع: الفيلق

يعد Fallen Avatar أحد الأعداء القلائل المدرجين هنا والذي ليس هو الزعيم الأخير في الغارة. عادةً ما تضع Blizzard الزعماء الأصعب في نهاية الغارة لتشجيع التقدم. نظرًا لكونه الزعيم قبل الأخير لغارة The Tomb of Sargeras في توسعة Legion. كان قتال Fallen Avatar مليئًا بالعناصر العشوائية التي جعلت إحراز تقدم مستمر ضد الرئيس أمرًا صعبًا للغاية.

هذه العناصر العشوائية جنبًا إلى جنب مع تعقيد القتال. جعلت القتال ضد Fallen Avatar تحديًا دائمًا للفرق. حيث كان من الصعب الحفاظ على استمرارية التقدم بسبب عدم القدرة على التنبؤ بكل ما يحدث في الغارة.

إحدى القدرات التي زادت من صعوبة القتال هي Dark Mark. وهو تأثير سلبي له نطاق غير محدود ويستهدف ثلاثة أعضاء عشوائيين في الغارة. مما يسبب لهم أضرارًا جسيمة ثم يقذفهم في الهواء. بالإضافة إلى ذلك تسبب Fallen Avatar في إلحاق موجات من الضرر الجسيم باللاعبين القريبين بناءً على التعزيزات التي يتلقاها باستمرار. كانت الطريقة الوحيدة للحصول على جولة ناجحة ضد Fallen Avatar هي الأمل في ألا يتم استهداف أعضاء الفريق ذوي الصحة المنخفضة بهذا التأثير السلبي.

وهذا جعل المعركة تعتمد إلى حد كبير على الحظ. مما أضاف طبقة إضافية من التوتر والصعوبة في محاولة التغلب على هذا الزعيم.

أرشموند

قلعة هيلفاير 2.0

التوسعة: أمراء الحرب Draenor

كان أرشيموند هو الزعيم الأخير والأصعب في غارة Hellfire Citadel في توسعة Warlords of Draenor، وهو رد اتصال إلى الزنزانة التي تحمل الاسم نفسه من توسعة The Burning Crusade. تطلبت معركة أرشموند من اللاعبين أن يكونوا على دراية دائمة بمواقع بعضهم البعض وأن يتواصلوا باستمرار مع مواقعهم. بالإضافة إلى ذلك، كانت هناك عناصر عشوائية غالبًا ما حولت القتال إلى نوع من المقامرة.

أحد هذه العناصر العشوائية كانت تعويذة Doomfire، وهي روح يستدعيها Archimonde والتي تسبب أضرارًا جسيمة للاعب واحد لمدة 10 ثوانٍ قبل الانتقال إلى لاعب آخر. كان من الصعب قتل الروح بجوار أرشموند، وكانت بعض الفرق تركز كل اهتمامها على قتل الروح بمجرد ظهورها، مما يضيف طبقة إضافية من التحدي للقتال.

اقرأ أيضًا: تعديلات مخيفة لـMinecraft لعيد الهالوين

يوغ سارون

أولدوار

التوسع: غضب الملك ليش

Yogg-Saron هو أحد الآلهة القديمة في World of Warcraft، وهي فئة من الكائنات القديمة شبه المطلقة التي تلتهم وتستهلك عوالم عبر الكون. على الرغم من أن إصدار Ulduar الذي واجهه اللاعبون في توسعة Wrath of the Lich King استخدم فقط جزءًا من قوتها الحقيقية، إلا أنه كان صعبًا للغاية، خاصة على مستوى الصعوبة الأصعب.

كانت معركة Yogg-Saron ذات تعقيدات وآليات فريدة، حيث كان على اللاعبين التعامل مع تأثيراته النفسية وقدراته التي يمكن أن تسبب أضرارًا جسيمة وتعطل الفريق. يتطلب القتال في Ulduar ضد هذا الكائن الأسطوري تنسيقًا وتركيزًا ممتازين، مما يجعلها واحدة من أكثر المعارك تحديًا في تاريخ اللعبة.

يعتقد المجتمع بشكل عام أن هزيمة Yogg-Saron مستحيلة رياضيًا، ولكن تم دحض هذا الاعتقاد عندما تمكنت فرقة تسمى STARZ من إسقاطه. تم تصميم الغارة بحيث يمكن استدعاء المراقبين والشخصيات غير القابلة للعب لمساعدة فرق الغارة في هزيمة الإله القديم. ومع ذلك، لاختيار أقصى قدر من الصعوبة، قررت بعض الفرق تجاهل هؤلاء الحراس، واختيار مواجهة Yogg-Saron دون أي مساعدة إضافية.

هذا النهج جعل القتال أكثر تحديًا وتعقيدًا، حيث تطلبت قدرات Yogg-Saron الساحقة من الفرق تنسيقًا عاليًا للتغلب عليها دون دعم الشخصيات الداعمة، مما زاد من سمعة هذه المعركة باعتبارها واحدة من أصعب المواجهات في World of Warcraft.

راجناروس 2.0

احتفظ بالكبريت والأراضي النارية

التوسع: كارثة

كان Ragnaros رئيسًا في الإصدار الأصلي من World of Warcraft (المعروف باسم Vanilla)، وتم إحياؤه في غارة Firelands في توسعة Cataclysm. لم تكن معركة راجناروس صعبة بسبب أي آليات غير عادلة أو معطلة. بل بسبب طول المعركة. استغرقت معظم الفرق أكثر من 20 دقيقة لإكمال المعركة. على الرغم من أن Ragnaros لم يكن واحدًا من أصعب زعماء الغارات في WoW.

20 دقيقة هي فترة طويلة لحدوث الأخطاء. وحتى وفاة واحد أو اثنين من أعضاء الفريق كان من الممكن أن يعرض نجاح المعركة على المدى الطويل للخطر. كان التركيز لمدة ثلث ساعة على الدقة والتوقيت المثالي مرهقًا للغاية. وليس من المستغرب أن تتوقف العديد من الفرق عن تتبع عدد المحاولات. حيث أن طول المعركة والملل الناتج عنها جعل الفرق تتوقف عن تتبع المحاولات بسبب الإرهاق والملل من هذه المواجهة الطويلة والصعبة.

اقرأ أيضا:  لعبة Ghost Of Yotei قد تطرح بسعر مخفض