×

أفضل زنزانات في Wrath Of The Lich King في لعبة World Of Warcraft

أفضل زنزانات في Wrath Of The Lich King، وهي عبارة عن مجموعة متنوعة من التجارب التي تمثل صراعات مختلفة عبر التوسيع. تشمل هذه الزنزانات منشآت تحت الأرض تابعة للنيروبيين، ومنشآت تيتان بين القمم، ومواقع مليئة بالبلايا، وبعض الزنزانات التجريبية التي من المؤكد أنها ستترك انطباعًا لدى اللاعب. تتمتع بعض هذه الزنزانات بآليات فريدة ومبتكرة، وأفضلها يجمع هذه العوامل في تجربة ملحمية واحدة.

العلاقة

الدخول إلى حرم ماليجوس

الموقع: بورين تندرا

أفضل زنزانات في Wrath Of The Lich King، يقع The Nexus في الجزء السفلي من عين الخلود، وهو موطن Blue Dragonflight. تتضمن هذه الزنزانة القتال ضد Blue Dragons وحلفائهم من البشر. يتميز المكان باللون الأزرق الجليدي الذي يتناسب مع لون الطاقة السحرية في عالم Warcraft، مما يمنح اللاعبين الشعور بأنهم في مكان سحري حقًا.

تتضمن النسخة البطولية من هذه الزنزانة مواجهات فريدة بين الفصائل، حيث يقاتل الجنود ضد بعضهم البعض. الزعيم الأخير في هذه الزنزانة هو كريسترازا، التنين الأحمر الذي تعرض للتعذيب وغسل دماغه في مهمة في منطقة كولدارا. كانت Keristrasza حليفة سابقة، لكنها الآن في موقف حيث يكون القتل الرحيم هو الخيار الأفضل لها، مما يجعل المواجهة معها مليئة بالمأساة.

محاكمة البطل

إثبات قيمتها الخاصة بك

الموقع: آيس كراون

تمت إضافة هذه الزنزانة في التحديث 3.2، وتتخذ أسلوبًا فريدًا. تتضمن تجربة البطل ساحة واحدة فقط، وهي كولوسيوم تيريون، حيث يختبر تيريون العديد من الأبطال لمعرفة ما إذا كانوا يستحقون تحدي أرثاس نفسه. تتميز هذه الزنزانة بمحادثات وتعليقات مباشرة موجهة للاعبين وشخصياتهم، مما يجعل التجربة أكثر تفاعلية وشخصية.

تعتبر المواجهات في Trial of the Champion فريدة أيضًا، حيث يتم اختيار بعضها بشكل عشوائي. الزعيم الأول هو ثلاثة أبطال يتم اختيارهم من الفصيل المقابل، ويتم اختيار هؤلاء الأبطال عشوائيًا في كل مرة. الزعيم الثاني هو أحد أبطال Argent، وهنا يمكنك أيضًا الاختيار بين اثنين بشكل عشوائي. في نهاية الزنزانة، يواجه اللاعبون العدو الأخير، الفارس الأسود الغامض. من المعروف أن الفارس الأسود هو عميل لـ Lich King، مما يجعل هذه المواجهة النهائية غامضة ومثيرة.

أقرأ أيضاً: الطور الفردي المبتكر ذاتيًا لـ World of Warcraft Classic

أوتجارد بيناكل

تحدي الملك

الموقع: مضيق هولينج

يُعرف Howling Fjord بأنه أحد أجمل المناطق في توسعة Wrath of the Lich King، لكنه بعيد عن الهدوء. يتم التحكم فيه من قبل Vrykul، الذين أبرموا اتفاقًا مع البلاء. مقر سلطتهم هو Utgarde Pinnacle، حيث يحكم الملك يميرون. تم تصميم هذه الزنزانة بأسلوب مستوحى من ثقافة الشمال والفايكنج، مما يسمح للاعبين باستكشاف بيئة فريدة وغنية بالتفاصيل.

من بين الرؤساء في هذه الزنزانة Vrykul، الذي حوله Arthas إلى Valkyrie، وProtowyrm Rider المجمد. الزعيم الأخير هو Ymiron نفسه، ويتم مواجهته مباشرة في غرفة عرشه، مما يؤدي إلى معركة ملحمية ضخمة. هذه الزنزانة هي تتويج لقصة منطقة Howling Fjord بأكملها.

في هذه الزنزانة، يواجه اللاعبون Vrykul الذي تغيرت حياته وأرواحه بقوة Arthas، ويظهر أيضًا الزعيم الآخر الذي يقود Protowyrm المتجمد، مما يزيد من الأجواء المتوترة والمعركة الشديدة.

أزجول نيروب

النزول إلى الحفرة

الموقع: دراغونبلايت

مملكة أزجول نيروب هي مملكة تحت الأرض تم تقديمها لأول مرة في Warcraft 3 مع ملكها أنوباراك، الذي ساعد Arthas في اجتياز أنفاق المملكة. في World of Warcraft، تعود هذه المملكة كزنزانة حيث يمكن للاعبين مواجهة الملك المكسور بنفسه.

تتضمن هذه الزنزانة النزول إلى أعماق الكهوف التي صنعتها العناكب، مما يخلق جوًا غريبًا ومقلقًا بشكل فريد. يضمن الطول القصير لهذه الزنزانة أنها لن تصبح مملة أبدًا، مما يحافظ على تجربة اللاعبين نشطة ومثيرة. الزعيم الأخير في هذه الزنزانة هو شخصية بارزة في القصة، مما يجعل المواجهة النهائية تبدو أكثر ملحمية وذات مغزى مقارنة بالعديد من الزنزانات الأخرى في اللعبة.

دراك تارون كيب

تمهيد الطريق إلى Zul’Drak

الموقع: جريزلي هيلز

من الشائع أن تتضمن توسعات World of Warcraft قصة ذات صلة بالقزم، وتوسعة Wrath of the Lich King ليست استثناءً. Zul’Drak هي منطقة مليئة بمتصيدي الجليد، وDrak’tharon Keep هي البوابة إلى عالمهم. تدور القصة المحيطة حول تعاون اللاعب مع قزم يُدعى Drakuru، الذي يرشده خلال المغامرة.

تمتلئ الزنزانة بقوى الاشتباك بين Scourge وIce Trolls، مما يجعلها تبدو وكأنها منطقة حرب حقيقية، حيث يتعين على اللاعب قتال الجانبين. في النهاية، يخون Drakuru اللاعب وينضم إلى Lich King، مقدمًا منعطفًا دراميًا ويعطي لمحة عن القصة التي ستتطور لاحقًا في Zul’Drak.

أقرأ أيضاً: فريق الدعم الخاص بلعبة World of Warcraft

قاعات البرق

مواجهة الفساد

الموقع: قمم العاصفة

يعد Storm Peaks موقعًا فريدًا في توسعة Wrath of the Lich King. هذه المنطقة بعيدة كل البعد عن تهديد البلاء، وبدلاً من ذلك تركز على الإله القديم يوغ سارون وجيش العمالقة الذي أفسده. تعد Halls of Lightning جزءًا من Ulduar ويسيطر عليها خائن يُدعى Loken، وهو أحد الحراس الذين خانوا مهمتهم ويعمل بمثابة الخصم الرئيسي في هذه المنطقة.

القاعات نفسها عبارة عن منشأة تايتانيك ضخمة، تتميز بهندسة معمارية فريدة تذكر اللاعبين بالمعابد القديمة الكبرى. ينتشر الحراس الميكانيكيون في جميع أنحاء القاعات، مما يضيف جوًا من الخطر المستمر. في النهاية، يواجه اللاعبون لوكن نفسه في معركة أخيرة، حيث يُظهر ازدرائه للبشر وضعفهم، لكنه يثبت في النهاية أنه أضعف منهم عندما يسقط. هذا السقوط يجعل المعركة ملحمية بطبيعتها ويظهر انتصار البشرية على الفساد الذي يمثله لوكين.

إعدام ستراثولمي
استرجاع مأساة من الماضي

الموقع: تاناريس

هذه الزنزانة فريدة من نوعها حيث تمت إضافتها إلى كهوف الزمن، وهي منطقة تم فتحها لأول مرة في توسعة Burning Crusade. تم تصميم الزنزانة نفسها بشكل أشبه بمشهد سينمائي أو سيناريو، مع إعادة تمثيل بعض اللحظات الملحمية من Warcraft 3 داخل اللعبة. يمكن للاعبين السفر عبر Old Stratholme والمشاركة في أحداث تطهير المدينة تحت قيادة Arthas. إنهم يساعدون Arthas في تطهير مدينة البلاء وأيضًا من السكان الأحياء الذين يعتبرون مصابين أو معرضين للخطر.

إعدام ستراثولمي سيجعل اللاعبين يواجهون أعداء قدامى قام Arthas بالقضاء عليهم، بالإضافة إلى أعضاء Infinite Dragonflight الذين يحاولون إيقاف Arthas وتعطيل الجدول الزمني. يقدم هذا الزنزانة تجربة فريدة لا تُنسى، بينما يثير في الوقت نفسه بعض المعضلات الأخلاقية حول مساعدة Arthas على قتل الأبرياء.

أقرأ أيضاً: World of Warcraft The War Within متوفرة

قاعات التأمل

الهروب من الرعب الجليدي

الموقع: آيس كراون

تمت إضافة هذا الزنزانة في التحديث 3.3، وتلتقط Halls of Reflection ببراعة أجواء الرعب واليأس. اعتمادًا على الفصيل الذي ينتمي إليه اللاعب، يعد هذا الزنزانة مكانًا كئيبًا وهو الزنزانة الأخيرة في السلسلة، حيث يتبع اللاعب إما Jaina أو Sylvanas. الجو المجوف والشعور المستمر بالمراقبة يجعل من هذه الزنزانة تجربة لا تُنسى.

تبدأ الزنزانة باجتماع اللاعب مع Uther Lightbringer لتلقي إرشاداته حول كيفية مواجهة Lich King والتعامل مع عواقبها. في النهاية، يهاجم Arthas نفسه ويواجه Jaina أو Sylvanas، اعتمادًا على الفصيل. تتضمن المواجهة النهائية هروب اللاعبين من Arthas أثناء قتال جحافل لا نهاية لها من الموتى الأحياء. بالكاد يتمكن اللاعبون من الهروب بحياتهم، مما يجعل هذه الزنزانة مليئة بالتوتر، ويجعل النهاية تبدو ملحمية للغاية.