×

10 معلومات عن كواليس تطوير Red Dead Redemption 2 والمحتوى المقطوع تسمعها لأول مرة (الجزء الأول)

10 معلومات عن كواليس تطوير Red Dead Redemption 2 والمحتوى المقطوع تسمعها لأول مرة (الجزء الأول)
10 معلومات عن كواليس تطوير Red Dead Redemption 2 والمحتوى المقطوع تسمعها لأول مرة (الجزء الأول)

 كواليس تطوير Red Dead Redemption 2 ، سواء كان الأمر يتعلق بتصميم شخصيات افتراضية قابلة للعب، أو أعضاء فريق التمثيل، أو حتى الشخصيات غير القابلة للعب المنتشرة في العالم، فإن الشخصيات المصممة جيدًا والتي تعكس شعور اللاعب بها هي أحد الأشياء التي ترفع الألعاب الجيدة إلى مستوى العظمة، ولدى Red Dead 2 واحدة من الأفضل. الفرق في تاريخ الصناعة، سلوك سادي أدلر الفظ ورفضها اللعب وفقًا للقواعد؛ أو نظرة ليني سامرز التأملية إلى التوسع الثقافي الموجود خارج الفقاعة التي تحاول العصابة العيش فيها؛ وتشكل غريزة سوزان جريمشو في رعاية المعسكر وحمايته، بعضًا من أكثر اللحظات التي لا تنسى في اللعبة.

معلومات عن كواليس تطوير Red Dead Redemption 2

من ناحية أخرى، يعد آرثر بسهولة بطل الرواية الأفضل كتابةً في تاريخ Rockstar، إلى جانب الأداء القوي للممثل الصوتي روجر كلارك، فهو قادر على تحقيق جميع الإيقاعات العاطفية التي أرادها مصممو السرد بينما يكون أيضًا مرنًا بشكل معقول عندما يتعلق الأمر تصرفات اللاعب.

معيار المحاسبة الدولي

يمكن القول أن Red Dead Redemption 2 هي جوهرة تاج Rockstar Games عندما يتعلق الأمر بالواقعية والإثارة والقصة الدرامية العميقة والشخصيات الكاريزمية التي لا تُنسى، وتقديم عمل فني بهذا الإبداع والدقة، الفصول و المراحل التي رأيناها في اللعبة الصادرة عام 2018 لا يتم العمل عليها عادة فقط. بل يتم تطوير محتوى هائل، وأغلبه لا يصل إلى المنتج النهائي بفضل التعديلات والتغييرات المستمرة طوال فترة التطوير. والآن دعونا نلقي نظرة على أبرز محتوى مقطوع من تحفة الغرب الأمريكي التي ستبقى خالدة في تاريخ صناعة الألعاب إلى الأبد.

اقرأ أيضا:  فتح باب غرفة الحشرات في سجن Toluca

نيو أوستن

كانت مدينة نيو أوستن نفسها إضافة متأخرة جدًا في تطوير RDR2 وأحد الأجزاء الأكثر وضوحًا للمحتوى المقطوع هو أن آرثر مورغان كان من المفترض في الأصل أن يكون قادرًا على استكشاف نيو أوستن في نسخته عام 1899، ويبدو أن هذا قد تم قطعه بسبب قيود الوقت.

يتمتع آرثر بحوار فريد تمامًا عند تفاعله مع الشخصيات غير القابلة للعب في نيو أوستن، كما تُظهر رسومات مذكراته وحتى بعض لقطات الشاشة القائمة آرثر في نيو أوستن.

نظرًا لتأخر حذف هذا، فإن نيو أوستن التي تمكنا من استكشافها في عام 1907 هي في الواقع نسخة 1899 (ولهذا السبب لا توجد قبور في أمريكا الشمالية يعود تاريخها إلى ما بعد عام 1899)، مما تسبب في العديد من مشكلات الاستمرارية مع RDR1، نسخة 1907 تم التخطيط له على الرغم من وجود إصدارات أقدم/حديثة لأصحاب المتاجر تم تصميمها بالفعل، ولم يتم استخدام جميعها.

وجه آرثر مورغان

تغير وجه آرثر كثيرًا أثناء التطوير، وأصبح وجهه وذقنه أكثر ضخامة، وبدت عيناه أكثر ميتة، وبدا بشكل عام أكثر شراسة وبدا أقل شبهاً بروجر كلارك من النسخة النهائية، وهناك أيضًا تصميم فني مبكر لآرثر مورغان ذلك كان مختلفًا تمامًا عن آرثر الذي حصلنا عليه في النهاية.

ملابس

يوجد 127 زيًا غير مستخدم في ملفات RDR2 ويبدو أن RDR2 كان مخططًا له في الأصل لاستخدام نظام ملابس مشابه لـ RDR1 مع إعدادات مسبقة محددة للاختيار من بينها، وسيتغير شعر آرثر ولحيته مع الزي الذي اخترته أيضًا.

تشمل الأزياء المحذوفة زي القرصان، وزي غلاف RDR2، وزي Fenton، وزي Legend of the West، وزي التصميم الفني المبكر لآرثر، حيث كان المقصود من سترة آرثر الأصلية أن تكون أكثر قتامة.

إعادة تصميم الفصل الأول قبل الإطلاق

تمت إعادة تصميم الفصل الأول بالكامل في وقت متأخر من التطوير، وكان المقصود منه في الأصل أن يكون بمثابة مقدمة أطول بكثير لـ RDR2، وقد تسببت المراجعة في إعادة تصميم معظم المناطق الشمالية من الخريطة بالكامل. تسبب هذا في تغيير مواقع الجبال في منتصف الطريق خلال التطوير، وتم إعادة تصميم جزء كبير من المنطقة، مما تسبب في قطع منطقة Tempest Rim، حيث تم تعيين فصل كولتر في الأصل، تمامًا على الرغم من الانتهاء تقريبًا من تطويرها كمنطقة قابلة للاستكشاف. (لا يمكن الوصول إليه في اللعبة إلا من خلال خلل فني).

نماذج الشخصيات غير القابلة للعب

هناك الكثير من الشخصيات غير القابلة للعب والإصدارات المختلفة التي لم تصل إلى اللعبة على الرغم من أنها تبدو مكتملة، مثل هؤلاء الأفراد الهائلين الذين يظهرون في الصور، والذين لم يصلوا إلى اللعبة النهائية.