تكنلوجيا

الإلهام الرئيسي للعبة A Quiet Place كان Alien: Isolation

الإلهام الرئيسي للعبة A Quiet Place، مكان هادئ: الطريق إلى الأمام بدا وكأنه تجربة رعب واعدة مع اقتراب تاريخ إصداره. وكان أحد الأشياء التي لفتت انتباه عشاق النوع هو مدى قرب طريقة اللعب من محاكاة لعبة رعب البقاء على قيد الحياة لعام 2014 Alien: Isolation. سنتعرف على التفاصيل من خلال موقع سعودي 24.

لإلهام الرئيسي للعبة A Quiet Place

من المثير للاهتمام أن اللعبة التي طورتها شركة Creative Assembly كانت الإلهَامْ الرَئِيسِي الذي لجأت إليه شركة Stormind Games المطورة للعبَة A Quiet Place: The Road Ahead. وفي مقابلة حديثة مع… GamingBolt كشف مصمم اللعبة الرئيسي Manuel Movero أن Stormind Games أرادت التقاط الشعور بالمطاردة المستمرة من قبل تهديد لا يمكن مواجهته بشكل مباشر. تمامًا كما حدث مع Alien: Isolation.معيار المحاسبة الدولي

خلال عملية التطوير، استلهمنا العديد من الألعاب التي نجحت في الجمع بين الخوف والجو بطرق فريدة، Alien: Isolation كان مصدر إلهامنا الرئيسي، خاصة فيما يتعلق بإدارة التوتر والشعور بأن عدوًا لا يمكنك مواجهته يلاحقك مباشرة. الخوف الناجم عن التهديد غير المرئي المستمر هو شيء أردنا تصويره في مكان هادئ: الطريق إلى الأمام، ولكن باستخدام آلية صوتية فريدة من نوعها.

ومضى موافيرو ليذكر العديد من العناوين الأخرى التي أخذت منها A Quiet Place: The Road Ahead إشاراتها بعدة طرق مختلفة. بما في ذلك The Last of Us. وسلسلة فقدان الذاكرة. وSplinter Cell: Chaos Theory، وThief، وتابع:

كان The Last of Us مرجعًا رئيسيًا للطريقة التي تخلق بها التوتر من خلال إدارة الموارد والتفاعل مع البيئة. لقد أثر فقدان الذاكرة على تفكيرنا حول كيفية خلق الخوف دون إظهار الأعداء بالضرورة في كل لحظة، ولكنه بدلاً من ذلك لعب على مشاعر الضعف والعزلة.

سيتم إصدار A Quiet Place: The Road Ahead في 17 أكتوبر على أجهزة PS5 وXbox Series

اقرأ أيضًا: ألعاب من Resident Evil لم تلعبها