ألعاب فيديو وضعت مجهودًا هائلًا، باعتبارك لاعب فيديو، من السهل جدًا أن تأخذ الأمور على محمل الجد. حيث أن ألعاب AAA الكبيرة غالبًا ما تكون مصقولة للغاية لدرجة أننا ننسى آلاف الساعات التي يقضيها المطورون في إنشاء حتى أبسط العناصر في لعبة الفيديو. سنتعرف على التفاصيل من خلال موقع سعودي 24.
ألعاب فيديو وضعت مجهودًا هائلًا
بالطبع، من المنطقي تخصيص موارد كبيرة لبناء أساسيات أي لعبة. ولكن في بعض الأحيان ينتهي الأمر بالمطورين إلى استثمار قدر كبير من الوقت والطاقة والجهد في تفاصيل قد لا يلاحظها معظم اللاعبين.
مما لا شك فيه أن هذه الألعاب العشر أمضت وقتًا أطول من المعتاد في تطوير أنظمة معقدة لم يلاحظها سوى عدد قليل من اللاعبين. في معظم الحالات لم يكن من الممكن أن يفوت معظم هذه التفاصيل الدقيقة. ومع ذلك فإن حقيقة وجودها في هذه الألعاب توضح مدى هوس الفنانين الذين يقفون وراء هذه الإبداعات.
على الأقل في حالة هذه الألعاب العشر. التي نالت جميعها استحسانًا واسع النطاق. لا يمكن القول إن هذه التفاصيل تم التركيز عليها على حساب عنصر آخر من عناصر اللعب كان في حاجة ماسة إلى التحسين.
اقرأ أيضًا: ريميك Silent Hill 2 حصل على تحديث
تم تصميم الأنابيب الكاملة تحت الأحواض (إذا قمت بإطلاق النار عليها) – The Division 2
لقد كانت البيئات القابلة للتدمير تقدمًا تقنيًا كبيرًا في الألعاب على مدار العشرين عامًا الماضية. حيث تقدم ألعاب مثل Red Faction للاعبين القدرة على تدمير جزء كبير من البيئة المحيطة باستخدام ترسانة الأسلحة الخاصة بهم.
لكن بشكل عام، يعتبر التدمير سطحيًا إلى حد كبير. حيث أن معظم اللاعبين لا يعيرون الكثير من الاهتمام لما تبقى من الحطام. ومع ذلك، رفعت Ubisoft المستوى مع The Division. حيث يمكن للاعبين إطلاق النار على الأوعية الخزفية ورؤية الأنابيب الواقعية المصنوعة بعناية تحتها.
تم اكتشاف هذه التفاصيل المدهشة بواسطة مستخدم Reddit يُدعى tony-alexander، مما يؤكد مقدار الجهد الذي بذله المطورون لجعل العناصر القابلة للتدمير ملموسة وواقعية قدر الإمكان.
مع الأخذ في الاعتبار أن 99.8% من اللاعبين لا يلاحظون ذلك، فمن المثير للإعجاب والمفاجأة أن فنانًا قضى الكثير من الوقت في تصميم هذه الأنابيب الواقعية بشكل مذهل.
كل قطرة مطر هي عنصر فردي – Driveclub
قد يكون إصدار Driveclub على PS4 قد عانى من إطلاق صعب، ولكن لا يمكن إنكار العرض المرئي المذهل للعبة، وخاصة تأثيرات الطقس الواقعية بشكل لا يصدق.
بعد وقت قصير من الإطلاق، أضافت Evolution Studios نظام طقس ديناميكي عبر أحد التحديثات، وتضمن هذا النظام تفاصيل مذهلة: كل قطرة مطر هي عنصر فردي وتخضع لقوانين الفيزياء الواقعية.
لا يسقط المطر على الأرض أو على سيارتك بطريقة خطية فحسب، بل يتحرك ويتدفق عبر السماء اعتمادًا على ظروف الرياح وسرعة السيارة.
هذه التفاصيل هي التي جعلت Driveclub تحافظ على مكانتها كواحدة من أكثر ألعاب السباقات إثارة للإعجاب من الناحية البصرية، على الرغم من إصدارها قبل سبع سنوات ومواجهتها منافسة قوية من سلسلة Forza، وغيرها من الألعاب.
النظام الشمسي دقيق لعام 2185 – Mass Effect 2
على الرغم من أن Mass Effect 2 تقدم رؤية مستقبلية خيالية لعام 2185، إلا أن هذه الخلفية المستقبلية أكثر رسوخًا في الفيزياء مما قد تتخيله.
تعد خريطة اللعبة الجميلة للنظام الشمسي تمثيلًا شبه مثالي لكيفية ترتيب الكواكب في عام 2185. وقارن مستخدم Reddit SargentLipton35 خريطة اللعبة بمحاكاة دقيقة علميًا لما سيبدو عليه النظام الشمسي في عام 2185. ، ووجدت أنها متطابقة تقريبًا.
باستثناء خطأ واحد: الموقع غير الصحيح لبلوتو، ولكن بالنظر إلى أن مداره المتقلب الشهير يجعل من الصعب للغاية التنبؤ بموقعه المستقبلي بدقة كبيرة، فإن هذا خطأ يمكن التسامح معه.
على الرغم من أن العديد من محبي Mass Effect يعتبرون أنفسهم متحمسين للفضاء والعلوم، إلا أن جهود BioWare للتحقق من الحقائق ودعم رؤيتها المستقبلية المذهلة تعد خطوة جديرة بالثناء.
اقرأ أيضًا: لعبة Beyond Good & Evil 2 قيد التطوير
تذوب مكعبات الثلج فعليًا في شريط الناقلة – لعبة ميتال جير سوليد 2: أبناء الحرية
يحب هيديو كوجيما تضمين تفاصيل سخيفة في ألعابه، والتي من المؤكد أن يفتقدها معظم اللاعبين ولكنهم الأكثر دقة وتوجهًا نحو التفاصيل.
ولعل التفاصيل الأكثر إثارة للإعجاب والجنون في أي من ألعابه هي في لعبة Metal Gear Solid 2، خلال الجزء الذي يلعب فيه Solid Snake على متن الناقلة في بداية اللعبة.
في منطقة البار داخل الناقلة، يمكنك إطلاق النار على دلو الثلج مما سيؤدي إلى خروج مكعبات ثلج فردية منه. هذا رائع بالنسبة لعام 2001، أليس كذلك؟ لكن الأفضل قادم.
إذا بقيت وشاهدت مكعبات الثلج من منظور الشخص الأول، فستتمكن من مشاهدة مكعبات الثلج وهي تذوب في الوقت الفعلي، وتتقلص تدريجيًا على مدار دقيقة تقريبًا حتى تختفي تمامًا.
قد يبدو هذا تافهًا اليوم، ولكن قبل 20 عامًا كان من الممكن أن يكون هذا محاكاة مثيرة للإعجاب للفيزياء، ومع ذلك ربما لم تكن الغالبية العظمى من الناس قد لاحظت هذه التفاصيل أبدًا. حتى لو أطلقوا النار على دلو الثلج، فمن المحتمل أنهم لم يحدقوا في مكعبات الثلج لفترة كافية لملاحظة ذوبانها
اقرأ أيضا: منظور الشخص الثالث قادم إلى Halo Infinite
