افتتاحيات لألعاب كانت غير متوقعة، من العدل تمامًا أن نقول إن حملات اللاعب الفردي في سلسلة Battlefield قد دعت إلى توقعات منخفضة باستمرار على مر السنين. وذلك بسبب شخصياتها المنسية. وسرد القصص العام، والمشاهد المتكررة. وبالتالي من خلال موقعنا سعودي 24 سنوافيكم بالتفاصيل.
أوضحت أنها تريد تغيير تلك النظرة خلال الدقائق الأولى من وضع الحملة “War Stories” في Battlefield 1. تبدأ القصة بمقدمة يتحكم فيها اللاعبون بأحد أعضاء كتيبة Harlem Hellfighters. أثناء محاولتهم صد هجوم ألماني في فرنسا.
بدلاً من إعادة تحميل اللعبة من نقطة التفتيش السابقة، يظهر على الشاشة اسم الجندي المقتول بشكل عشوائي مع سنة ميلاده ووفاته. قبل أن يتم نقلك إلى جثة جندي آخر قريب لمواصلة المعركة.
في كل مرة تموت فيها، ستنتقل إلى جسد جندي مختلف حتى تتمكن من اجتياز المقدمة وبدء اللعبة بشكل صحيح. يعد هذا بسهولة الجزء الأكثر إبداعًا في الحملة بأكملها. ويجعل اللاعبين الذين لديهم توقعات منخفضة يجلسون بانتباه. ومع ذلك، نظرًا للقصص الأكثر حميمية والتي تركز على الشخصية لبقية الحملة. لم تستمر هذه الميزة في الانتشار بين الجنود بعد المقدمة.
شهدت Resident Evil 4 تحولاً كبيراً في أسلوب السلسلة بعدة طرق. إذ تخلت عن أجواء الرعب الخالصة وضوابط الدبابات الصعبة وزوايا الكاميرا الثابتة. لتتحول إلى تركيز أكبر على الحركة مع كاميرا خلف الكتف.
كان المستوى الافتتاحي للعبة بمثابة بيان مذهل لإعادة ابتكار Capcom الجريئة للسلسلة. حيث تم إلقاء البطل ليون كينيدي في الريف الأوروبي الجهنمي لإنقاذ ابنة الرئيس الأمريكي.
في حين أن Resident Evil 2 و3 لم يضيعوا الوقت في إرسال أعداء أوندد نحو اللاعب. إلا أن الصعوبة بدأت بسيطة ويمكن الوصول إليها. أما بالنسبة للشر المقيم 4؟ لم يكن كذلك.
يمنح المستوى الافتتاحي اللاعبين بضع لحظات للتكيف مع عناصر التحكم والكاميرا الجديدة. قبل إرسال قرية كاملة من الأعداء نحوهم. بما في ذلك مريض نفسي يستخدم المنشار.
إنه التجسيد المثالي لعبارة “تصاعدت الأمور بسرعة”. ويقوم بعمل رائع، وإن كان شاقًا. في تعريف اللاعبين بالكثافة الإجمالية للعبة.
أسطورة زيلدا: نفس من البرية
The Legend of Zelda: Breath of the Wild جلبت مستوى غير مسبوق من الحرية إلى السلسلة من خلال عالمها المفتوح الضخم المليء بالحياة. بالإضافة إلى السماح للاعبين بالانتقال مباشرة إلى نهاية القصة إذا رغبوا في ذلك.
بعد الانتهاء من المقدمة القصيرة، الهدف النهائي للاعب هو “تدمير جانون”. المضحك هو أن اللاعبين الذين لديهم العزم الكافي يمكنهم التوجه مباشرة نحو Ganon ومحاولة مواجهته. على الرغم من أن كل أولئك الذين ليسوا مستعدين تمامًا من المؤكد أنهم سيواجهون الموت السريع.
ومع ذلك. فهي تقدم تجربة منعشة بعيدًا عن النمط الخطي المعتاد لألعاب AAA الضخمة، حيث يمكن للاعبين محاولة القضاء على الشرير الرئيسي في وقت قياسي وإنهاء القصة قبل أن تبدأ فعليًا.
فهرنهايت
للوهلة الأولى، بدت لعبة الدراما التفاعلية Fahrenheit (أو Indigo Prophecy) من Quantic Dream وكأنها ستقدم للاعبين تدريجيًا قصة غامضة وجريمة خارقة للطبيعة.
تدور أحداث المشهد الافتتاحي في أحد مطاعم مدينة نيويورك في ليلة ثلجية، ورغم الأجواء الدافئة التي يوفرها المكان والموسيقى الهادئة من ألحان أنجيلو بادالامينتي، إلا أن الأمور تتحول إلى فوضى كاملة خلال ثلاث دقائق.
في حمام المطعم، يُقتل رجل فقير على يد أحد أبطال اللعبة، لوكاس كين، الذي يبدو أنه كان ممسوسًا كجزء من طقوس شريرة. فقط بعد ذلك يتمكن اللاعب من السيطرة على لوكاس، مجبرًا على تنظيف الفوضى الدموية في الحمام قبل الهروب إلى الليل.
تميل ألعاب Quantic Dream عادةً إلى تصعيد الجنون بشكل تدريجي، لكن فهرنهايت تحولت من جريمة هادئة إلى جريمة مروعة في غضون لحظات. على الرغم من أنها أعدت اللاعب لتوقع تغييرات كبيرة في أسلوب القصة، إلا أن التطور السريع للعبة أدى إلى نهاية مربكة وسخيفة. ومع ذلك، يا لها من افتتاحية مثيرة!
Castlevania: سيمفونية الليل
Castlevania: Symphony Of The Night هو تكملة مباشرة لـ Castlevania: Rondo of Blood، وعلى الرغم من إصدارها بعد أربع سنوات فقط، اتخذت قرارًا غير متوقع بإعادة إنشاء معركة الزعيم النهائية من Rondo of Blood في تسلسلها الافتتاحي.
يتم وضع اللاعبين مرة أخرى في شخصية ريختر بلمونت لمواجهة الكونت دراكولا في نسخة معدلة من المعركة السابقة. لا يمكنك أن تموت خلال هذه المعركة، لذا فهي بمثابة اختبار مهارات لإعادة اللاعبين إلى الأجواء.
ومن المثير للاهتمام، أن الأداء خلال هذه المعركة ومدى سرعة هزيمة Dracula يعتمدان على المعدات والإحصائيات التي يحصل عليها البطل الفعلي للعبة التي تتحكم فيها بعد ذلك، Alucard.
وهنا نكون قد وصلنا لختام مقالنا الذي تحدثنا من خلاله على طريقة فريدة وغير متوقعة لتذكير اللاعبين بقصة اللعبة السابقة أثناء تحديثهم لأسلوب اللعب، ومن المفاجئ بصراحة أننا لم نر هذه التقنية تُستخدم كثيرًا على مر السنين.