شرح نهاية لعبة Dragon’s Dogma 2
شرح نهاية لعبة Dragon’s Dogma 2، صورة من Dragon’s Dogma 2 تُظهر برانت وهو يقود اللاعب خلال مشهد داخل فيرموند أثناء النهاية الجيدة. تحدث النهاية الجيدة، تمامًا كما في اللعبة الأولى، بعد أن تقتل التنين وتستعيد قلبك. لكن هذه المرة، لا تذهب للقاء السنشال مثل المرة السابقة. وبدلاً من ذلك، يتم تتويجك على الفور حاكمًا في حفل فخم، ويتم دعوة حتى الباثفايندر.
الفرق الرئيسي بين النهاية السيئة هو أن هذا ليس مجرد مشهد سينمائي؛ يمكنك التجول في غرفة العرش والجلوس على عرشك، في انتظار ظهور الاعتمادات أثناء مرورك. إذا علمتنا الألعاب أي شيء، فهو أن هناك ما هو أكثر من مجرد الاعتمادات النهائية التفاعلية، وسنتعرف على المزيد في النهاية الحقيقية.
جدول المحتويات
أين السنشال؟
وبما أن اللعبتين في السلسلة متشابهتان إلى حد كبير، فيبدو من الغريب عدم وجود قتال مع السنشال أو حتى عدم ذكر الشخصية الموجودة في اللعبة. إلا أنك قد قابلت السنشال بالفعل خلال رحلاتك، وهو ليس الباثفايندر.
السينشال الحالي هو روثايس، الحاكم المجنون، آريسن ذو المظهر الشبحي والذي لديه مشكلة مع الباثفايندر. قد لا يدعي أنه السنشال، لكن كل شيء عنه يشير إلى هذا الدور: كان عليه أن يحرس العالم، وتم إرسال آريسن آخرين لتحديه لهذا الدور.
لقد شعر Rothais بالملل من دوره، تمامًا مثل بطل اللعبة الأولى، ولكن بدلاً من طعن نفسه، تجسد في العالم المادي، وأسس Vermund وانتصر على كل ما رآه. إنه السبب وراء اعتبار الآريسين الحكام الشرعيين لفيرموند.
ومع ذلك، لم يتم توجيهك مطلقًا لمحاربته، وبقدر ما يمكنك أن تقول، فإن آخر الآريسين لم يقاتل روثايس أيضًا. يشير هذا التغيير في المسار إلى الغرض الحقيقي من وجودها: جعل القصة تحدث مع أبطال عظماء ووحوش مخيفة.
هذا، على الأقل وفقًا لروثايس، تم تنظيمه بواسطة الباثفايندر، الذي كان يرسل الآريسين القديم لمحاربة الحاكم المجنون. ربما سئم الباثفايندر من إرسال الأريسن إلى موتهم الذي لا معنى له، لذلك قام بتغيير مكافأة قتل التنين من كونه سينشال إلى كونه سوفران، تاركًا روثايس وحده ليهلك.
اقرأ أيضا: مهمات مخفية في لعبة Dragon’s Dogma 2
شرح نهاية لعبة Dragon’s Dogma 2
شرح نهاية لعبة Dragon’s Dogma 2، كما هو متوقع، هناك ما يمكن القيام به في غرفة العرش أكثر من مجرد الجلوس على العرش. يمكنك التفاعل مع Pathfinder، الذي يمكنه إرسالك إلى الماضي “لتأكيد اختيارك”، لمحاربة التنين مرة أخرى، ولكن هذه المرة تسعى للحصول على نتيجة مختلفة.
في هذه المرحلة، لقد حصلت بالفعل على Godsbane Sword من Rothais، والذي يمكنك استخدامه لطعن نفسك والتنين أثناء الطيران فوق البحر. يؤدي هذا إلى سقوطكما في الماء، وعندما تكونان على وشك أن يستهلككما المحلول الملحي، ينقذكما الباثفايندر.
ملحوظة من غير المعروف ما إذا كان هذا التنين هو أيضًا أريسين ساقط أم مجرد مخلوق من باثفايندر.
يقول أنك انحرفت عن طريقك ويعرض عليك العودة. ترفض شخصيتك العرض تلقائيًا، مما يتسبب في قيام Pathfinder بإرسالك إلى Unlimited Realm، وهي أرض بها بحر من الماء المالح في السماء، مما يتسبب في هطول أمطار مستمرة من الوحوش.
في النهاية، ستواجه التنين مرة أخرى، ولكن قبل أن تتمكن من محاربته، يصاب بيدقك الرئيسي بطاعون التنين، ويتحول إلى تنين السحابة. ومع ذلك، يحتفظ البيدق بسلامته العقلية، مما يسمح لك بركوبه نحو التنين الأحمر وقتله مرة واحدة وإلى الأبد.
لا يزال مصيرك أنت وPawn غير مؤكد، لكن العالم عاد إلى طبيعته، ليس فقط بدون تهديد التنين، ولكن أيضًا بدون الماء المالح في البحار. ويبدو أن هذه الدورة قد انكسرت، هذه المرة مرة واحدة وإلى الأبد.
ما هو العالم اللامحدود؟
العالم غير المحدود في Dragon’s Dogma 2 تم إنشاء هذه الأرض بواسطة Pathfinder كعقاب لرفضه تحقيق هدفك. ويدعي أن هذا ما يحدث عندما لم يعد العالم يستحق التوثيق: فيقع في غياهب النسيان، ويدمر وينسى كل ما فيه.
هذا يعني أن العالم غير المحدود هو عبارة عن جحيم تم إنشاؤه بواسطة Pathfinder of Wrath، وهو في الواقع مسؤول عن الدورة بأكملها وحتى عن محلول ملحي. وهو يدعي أن العالم بدون الدورة محكوم عليه بالنسيان، ولكن هذا فقط لأنه يجد عالمًا بدون أبطال وتنانين مملًا.
اقرأ أيضا: مناطق مخفية في Dragon’s Dogma 2
لماذا يتحول بيدقك إلى تنين؟
يُظهر المشهد الأخير في Dragon’s Dogma 2 Arisen وهو يسقط سقوطًا حرًا بينما يفتح بيدقه الرئيسي في شكل تنين جرحًا على تنين ضخم.
يعتبر طاعون التنين أكبر لغز في اللعبة، حيث لا يوجد قاسم مشترك معروف يتسبب في ضرب البيدق. إذا كان هذا يجعل البيادق مرتبطة بالتنين، فقد يشير ذلك إلى أن Pathfinder يستخدم البيادق لإنشاء التنين بدلاً من Arisen الساقط.
أما بالنسبة لسبب تحول البيدق فجأة إلى تنين سحابي، فمن المحتمل أن يحاول Pathfinder إعاقة تقدمك. من الواضح أن هذا أدى إلى نتائج عكسية، حيث كانت إرادة البيدق قوية بما يكفي للتحكم في هذا النموذج واستخدامه لصالحك.
لماذا يختلف قتل التنين في النهاية الحقيقية عن النهاية الجيدة؟
يتحدث الباثفايندر باستمرار عن “الإرادة العظيمة”، وهي القوة التي تتحكم في الكون وكل ما فيه. على الرغم من أنها تبدو كنوع من الإله، إلا أنها في الواقع طاقة يمكن للناس استخدامها، مما يسمح لهم بأداء جميع أنواع المعجزات.
إرادة الباثفايندر قوية، لكن الآريسين يستطيع هزيمتها من خلال إظهار إرادة أقوى. وهذا يعني أن المعركة النهائية ضد التنين (التي تبدو أشبه بمشهد سينمائي أكثر منها قتال) لا تتعلق بالمواجهة الجسدية بقدر ما تتعلق بالإرادة لتغيير الأمور نحو الأفضل.
نهاية الاستسلام
عندما تموت في العالم غير المحدود، يتم منحك خيار المحاولة مرة أخرى أو الاستسلام ببساطة. قد يعني هذا “انتهت اللعبة”، لذا لا يختار جميع اللاعبين الاستسلام، لكن القيام بذلك يفتح الطريق لنهاية مختلفة تمامًا، وإن كانت أقصر بكثير.
الاستسلام يجعلك تستيقظ في العالم العادي، في كوخ مألوف بشكل غريب بجوار الشاطئ. هذا مكان في Harve Village، ويمكن التعرف عليه بسهولة نظرًا لوجود Portcrystal هناك، ويعيش أحد كبار السن في Rivage عندما تذهب إلى هناك في اللعبة.
تخرج شخصيتك من الكوخ، وتسير نحو الشاطئ، وتسقط على ركبتيها في حالة من اليأس. يتحول المشهد بعد ذلك إلى اللون الأسود، لكنه يتركنا مع الكثير من الأسئلة، خاصة حقيقة أن العالم لم يعد لانهائيًا.
اقرأ أيضا: قصة لعبة Dragon’s Dogma 2