10 أسرار في صناعة الألعاب لم تكن تعرفها – الجزء الثاني والأخير
أسرار في صناعة الألعاب، سنتعرف على 10 أسرار في صناعة الألعاب لم تكن تعرفها – الجزء الثاني والأخير. والمزيد من التفاصيل من خلال موقع سعودي 24.
جدول المحتويات
4. هناك صناعة خفية لفرق الدعم السرية
صدق أو لا تصدق، العديد من ألعاب الفيديو المفضلة لديك لا يتم تطويرها بواسطة الاستوديو المُعلن عنه فحسب، بل يتم التعاون معها مع فرق دعم أصغر، وفي كثير من الأحيان تفضل هذه الفرق عدم الكشف عن هويتها.
كما ذكرنا في مقالة رائعة عن Polygon، كانت هناك منذ عقود صناعة مخفية لتطوير ألعاب الفيديو “تحت الاسم”، حيث تقدم الاستوديوهات الصغيرة غير المعروفة دعمًا غير معتمد لاستوديوهات AAA المعروفة.
يحدث هذا غالبًا لأن الاستوديو الرئيسي لا يريد أن يعرف الجمهور أن جوانب التطوير قد تم الاستعانة بمصادر خارجية، خوفًا من أن يؤثر ذلك سلبًا على سمعته.
على الرغم من أن هذا قد يحد من قدرة الاستوديو على الترويج لعمله في لعبة AAA كبيرة، إلا أنه يمكن أن يستفيد بطرق أخرى، مثل العمل على مشروعين متنافسين في نفس الوقت دون الإضرار بأي علاقات.
في كلتا الحالتين، بالنسبة للعديد من المستهلكين، لا يدركون أن العديد من الألعاب الكبرى يتم تحسينها سرًا بواسطة فرق لم يسمعوا عنها من قبل، ويفضل بعض هذه الفرق البقاء على هذا النحو.
اقرأ أيضا: شرح نهاية لعبة Fallen Order
3. غالبًا ما تضر برامج مكافحة القرصنة بأداء اللعبة
طوال فترة وجود ألعاب الفيديو، سعى الناشرون بشكل طبيعي إلى إيجاد طرق للحد من القرصنة، وفي السنوات الأخيرة شمل ذلك بشكل عام إدخال برامج إدارة الحقوق الرقمية (DRM) الواضحة للتلاعب في ألعاب الكمبيوتر لمنع التلاعب.
على الرغم من أن معظم الألعاب يتم اختراقها في النهاية من قبل مجموعات القرصنة، فقد كانت هناك مؤخرًا انتقادات كبيرة لبرنامج مكافحة القرصنة الشهير Denuvo، وذلك بسبب تأثيره السلبي الملحوظ على أداء اللعبة.
لوحظ أن العديد من الألعاب، بما في ذلك Sonic Mania Plus وTekken 7 وRime ومؤخرًا Doom Eternal، تعاني من تأخر وأوقات تحميل أطول بسبب وجود هذا البرنامج مقارنة بالإصدارات المقرصنة.
في حين أن Denuvo يساعد على تقليل خسارة الإيرادات خلال الأيام أو الأسابيع الأولى من إطلاق اللعبة، إلا أن له تأثيرًا جانبيًا غير مرغوب فيه يتمثل في معاقبة اللاعبين الذين اشتروا اللعبة بالفعل، حيث يستهلك البرنامج وحدة المعالجة المركزية لإدارة كل من اللعبة وDenuvo، مما يؤثر على أداء اللعبة. .
2. قد يستمر العمل على التقاط الأداء حتى وقت قصير قبل الإصدار
يمكن أن يستغرق تطوير ألعاب AAA بسهولة أكثر من ثلاث سنوات اعتمادًا على طبيعة المشروع، ولهذا السبب يمكن أن نسامح معظم اللاعبين على افتراض أن عناصر مثل القصة والتسجيل الصوتي والتقاط الأداء يتم تسجيلها وتثبيتها في المراحل الأولى من التطوير. .
من المفترض أن يسمح هذا للفريق بالتركيز على تحسين طريقة اللعب والرسومات، وربما إضافة أنظمة جديدة لا تؤثر بشكل كبير على الشخصيات أو القصة. ولكن في الواقع، هذا ليس هو الحال دائما.
يعد Naughty Dog مثالًا مثيرًا للاهتمام، حيث انتهى عمل التقاط الأداء في The Last of Us Part II قبل أكثر من عام من إصدار اللعبة. لكن بالنسبة لـ Uncharted 4: A Thief’s End، كانوا ما زالوا يصورون لقطات جديدة قبل ثلاثة أشهر فقط من إصدارها.
نظرًا للتعقيد الهائل حتى في التقاط الأداء الأساسي، فإن هذا أمر مثير للدهشة تمامًا، ويظهر أن المرحلة الأخيرة من “التحسين” يمكن أن تتضمن تغييرات كبيرة حتى في الأشهر الأخيرة قبل الإصدار.
1. يستخدم مجرمو الإنترنت الألعاب عبر الإنترنت لغسل الأموال
في حين أن الجدل حول إدراج المعاملات المالية المفترسة في ألعاب الفيديو، خاصة تلك التي تستهدف اللاعبين الأصغر سنًا، لا يزال محتدمًا، فقد ظهرت مخاوف إضافية مؤخرًا، حيث يتم استخدام الألعاب الشهيرة مثل Fortnite وCounter-Strike: Global Offensive وWorld of Warcraft من قبل مجرمي الإنترنت والمحتالين لغسل الأموال.
يتم تحقيق ذلك عادةً عن طريق شراء عملة أو عناصر داخل اللعبة باستخدام بطاقات ائتمان مسروقة، ثم بيع هذه العملات للاعبين المطمئنين بأسعار مخفضة، مما يسمح لهم بغسل الأموال المكتسبة بشكل غير قانوني.
وسط انتقادات مفادها أن كبار ناشري الألعاب لم يفعلوا ما يكفي لحماية اللاعبين، قررت شركة Valve في النهاية إيقاف تداول العملات داخل اللعبة في CS بعد أن كشفت تحقيقاتهم الخاصة أن “معظم” الصفقات على الموقع كانت تأتي من مصادر احتيالية.
على الرغم من أن شركة Valve تمثل استثناءً في صناعة الألعاب، إلا أن الاحتيال الصارخ لا يزال مستمرًا بشكل كبير في اقتصادات ألعاب الفيديو الأخرى، على مرأى من الجميع.