أكثر 10 أجزاء مكملة لألعاب الفيديو احباطًا – الجزء الأول
أجزاء مكملة لألعاب الفيديو احباطًا، حتى بالنسبة لأكبر الاستوديوهات، فإن إنشاء عنوان جديد ومبتكر يتلقى ردود فعل إيجابية يمثل تحديًا كبيرًا. قد يكون الأمر أكثر صعوبة بالنسبة لاستوديوهات AAA. على الرغم من شهرتها ونجاحها، إلا أنها في دائرة الضوء في صناعة الألعاب العالمية، وهناك الكثير من الأموال على المحك. سنتعرف على التفاصيل حول أجزاء مكملة لألعاب الفيديو احباطًا. من خلال موقع سعودي 24.
جدول المحتويات
أجزاء مكملة لألعاب الفيديو احباطًا
يتمتع المطورون المستقلون الصغار بقدر أكبر من الحرية لتجربة شيء جديد، لكن المعركة من أجل جذب الاهتمام والمبيعات التي تستحقها مشاريعهم تمثل صداعًا من نوع مختلف تمامًا.
بغض النظر عن حجم الفريق المشارك في تطوير لعبة ناجحة، فإن مسألة متابعة النجاح تمثل تحديًا عالميًا. يريد المشجعون المزيد من نفس الشيء، ولكن ليس كثيرًا. إنهم يريدون سلسلة ناشئة تتطور وتنمو، ولكن دون تغيير كبير. في بعض الحالات المحظوظة، يصل الجزء التالي ويحقق التوازن الصحيح، لكن التوقعات مرتفعة للغاية، وخيبة الأمل شائعة للأسف.
سواء كان ذلك بسبب أن التكملة اتخذت اتجاهًا جديدًا وغريبًا، أو افتقرت إلى جودة سابقتها، أو كانت ببساطة متواضعة، فإليك بعضًا من أكثر التتابعات المخيبة للآمال في مجال الألعاب.
اقرأ أيضًا: دليل منطقة Blue Creek Apartments
10. الفضاء الميت 3
كما ذكرنا سابقًا، مزجت Resident Evil 4 بين رعب البقاء وحركة الشخص الثالث بشكل فعال للغاية. كان Dead Space لعام 2008 عنوانًا آخر أدى إلى تحقيق هذا المزيج.
شخصية إسحاق كلارك ليست جنديًا قويًا، بل مهندس يقاتل جحافل من المخلوقات المرعبة على متن سفينة إيشيمورا باستخدام أدوات التعدين المستخدمة في الغالب. كان القتال في اللعبة مجنونًا ومثيرًا للاشمئزاز ودمويًا، ولكن الأهم من ذلك أنه أفسح المجال للجو المتوتر الذي ولدته اللعبة على طول الطريق.
في حين أن Dead Space 2 اتبعت نفس القالب إلى حد كبير، إلا أن Dead Space 3 لعام 2013 كانت خطوة أبعد من اللازم. ميكانيكيًا، اتخذت اللعبة منعطفًا نحو الأسوأ: ركزت رحلة اللاعب عبر Tau Voltanis على تخصيص الأسلحة، ومنحها مجموعة من الخصائص المبالغ فيها، وملء العالم بأعداد كبيرة من الأعداء لتجربة هذه الإبداعات.
بالنسبة إلى المعجبين على المدى الطويل، ربما يكون هناك شيء ما قد ضاع في هذه العملية. تم تجاهل الرعب النفسي الذي كان سمة مميزة للمسلسل إلى حد كبير وسط كل القتال. وإلى جانب كون هذا الجزء هو الأخير في السلسلة (بعد إغلاق استوديو Visceral Games)، لا يزال المشجعون يأملون أن تحصل Dead Space على النهاية التي تستحقها.
9. أمير بلاد فارس: المحارب في الداخل
تعد لعبة Prince of Persia: The Sands of Time، التي أصدرتها شركة Ubisoft عام 2003، واحدة من أكثر ألعاب الأكشن والمغامرات المحبوبة. من الصعب إعادة تشغيل سلسلة كلاسيكية، لكن هذه السلسلة فعلت ذلك بأسلوب أنيق.
Sands of Time هي لعبة حركة معقدة، مع أقسام مذهلة من منصة اللعب التي تعرض القدرات الرياضية الاستثنائية للأمير. تم دمج لعبة Controling the Sands of Time في كل من المنصات والقتال (حيث يمكنك العودة بالزمن للتراجع عن حالات وفاة معينة)، وتم دمج كل ذلك معًا لإنشاء تجربة ممتازة.
تتمة عام 2004، أمير بلاد فارس: المحارب في الداخل، ليست لعبة سيئة. لقد وسّعت قدرات الأمير القتالية وفتحت المراحل المختلفة التي يستكشفها، مما أضاف بعض التحسينات إلى ما كان موجودًا في Sands of Time. لكن الأمر المخيب للآمال للغاية هو أنها تغير العديد من أفضل جوانب اللعبة السابقة. كان الأمر كما لو أن كل شيء كان مغطى بالكثير من الظلام والجوانب المبالغ فيها من العدمية، لدرجة أن الأمير الهادئ الذي عرفناه ذات يوم فقد تلك اللمسة.
مع اقترابنا الشديد من تقديم تكملة مذهلة لعنوان رائع، ولكن مع ارتكاب أخطاء يمكن تجنبها تمامًا، أصبح الأمر أكثر إحباطًا.
اقرأ أيضًا: أكبر ألغاز لعبة Silent Hill 2 Remake
8. عصر التنين الثاني
تعرض سلسلة Dragon Age لعبة BioWare في أفضل حالاتها: مجموعة عميقة من ألعاب تقمص الأدوار، مع الاختيارات والعواقب والكثير من الحوار. إذا كانت كل هذه العناصر مجتمعة في بيئة خيالية تعجبك، فأنت بالتأكيد من المعجبين بالفعل.
ومع ذلك، يمثل Dragon Age II فترة مضطربة في السلسلة. كانت مغامرة هوك مغامرة لم يبدو أنها تعرف أبدًا ما تريد أن تكون عليه. قدمت اللعبة للاعب حرية أكبر من ذي قبل فيما يتعلق بالاختيارات التي يمكنه اتخاذها، لكن الوتيرة الغريبة للقصة تركت اللاعب غير متأكد من كيف ومتى ستصبح هذه الاختيارات مهمة.
ولعل الأمر الأكثر وضوحًا هو أن اللعبة كافحت لتصنع عالمًا خاصًا بها، مع ظهور أماكن مألوفة جدًا طوال اللعبة. ربما تكمن الصعوبة في أن Dragon Age: Origins قد رفع مستوى المعايير للغاية.
7. الشر المقيم 6
أي سلسلة طويلة الأمد سيكون لها صعودا وهبوطا. في حالة سلسلة رعب البقاء المحبوبة من Capcom، Resident Evil، يمكن اعتبار الجزء السادس من السلسلة نقطة منخفضة رئيسية.
لقد غيرت Resident Evil 4 المعادلة إلى الأبد. لقد قدمت تركيزًا جديدًا على الحركة عالية الأوكتان، ونفذتها ببراعة. إنها واحدة من أكثر الألعاب شهرة على الإطلاق، ومن المؤكد أن الضغط الناتج عن متابعة هذا النجاح كان هائلاً.
وفي محاولة لمواصلة النجاح، قدمت لنا كابكوم Resident Evil 5 و6. ربما لم تكن الدفعة الخامسة تحفة فنية، لكنها كانت ممتعة بما فيه الكفاية، ومليئة ببعض اللحظات الأكثر غرابة والتي لا تنسى في السلسلة. لسوء الحظ، يبدو أن Resident Evil 6 تأخذ هذا الاتجاه الجديد بعيدًا جدًا.
حاولت اللعبة جاهدة تنفيذ عناصر صديقة للمعجبين (مثل لقاء كريس ريدفيلد وليون كينيدي في مشهد قصة مسرحية)، لكن لم تشعر أي من حملاتها حقًا بأنها تنتمي إلى السلسلة المحبوبة. تضررت سمعة Resident Evil بشكل كبير، لكن لحسن الحظ، ساهمت Resident Evil 7 وVillage بشكل كبير في إحياء السلسلة.
6. حرب النجوم: القوة العنان II
يجب التعامل مع تعديلات الامتيازات المحبوبة مثل Star Wars بحذر شديد. المعجبون ملتزمون للغاية بالامتياز ويريدون الأصالة في ألعاب Star Wars. شخصيات ومركبات ومواقع ومعارك مميزة تشعرهم بالطريقة التي يحبونها، بالإضافة إلى معارك الفضاء الملحمية والدراما الكونية التي تليق بالاسم.
لقد أتيحت لـ Star Wars: The Force Unleashed II فرصة عظيمة لتقديم كل هذا. سيكون من الممتع التحكم في الإصدار الجديد من Starkiller، كما هو الحال مع السيف الضوئي الخاص بالبطل.
لسوء الحظ، كانت اللعبة بمثابة خيبة أمل كبيرة، حيث فشلت في تحسين الأساس المتين الذي وضعته اللعبة الأصلية. المأساة الحقيقية لـ The Force Unleashed II هي أنها لم تكن تستحق أن تكون تكملة حقيقية عندما وصلت ديزني، مما ترك المعجبين يتساءلون عما كان يمكن أن يكون.