×

10 افتتاحيات ألعاب فيديو أغضبت الجميع – الجزء الثاني والأخير

افتتاحيات ألعاب فيديو أغضبت الجميع، سنتعرف على 10 افتتاحيات ألعاب فيديو أغضبت الجميع – الجزء الثاني والأخير. والمزيد من التفاصيل حول افتتاحيات ألعاب فيديو أغضبت الجميع. من خلال موقع سعودي 24.

تغيير الممثلين الصوتيين – القدر

كان لدى Bungie’s Destiny إمكانات كبيرة، كما هو الحال مع الضجيج المحيط بها. على الرغم من أن المسلسل حقق نجاحًا ماليًا حتى الآن، إلا أنه شهد أيضًا جدلًا وتعقيدات أكثر مما كان متوقعًا.

معيار المحاسبة الدولي

في النسخة الأصلية من Destiny، يتم إيقاظ اللاعبين من سباتهم في بداية اللعبة بواسطة AI Ghost، الذي عبر عنه Peter Dinklage. دينكلاج، الذي كان شخصية مشهورة جدًا في ذلك الوقت بفضل عمله في Game of Thrones، كان رفيق اللاعب طوال الحملة، مما أدى إلى ردود فعل متباينة على أدائه. وبينما أبدى البعض رضاه عن أدائه، انتقد آخرون أسلوبه المتكاسل وغير العاطفي في تقديم الحوار.

من يستطيع أن ينسى “تلك الساحرة جاءت من القمر”؟ جملة تم حذفها ثم تكررت مرتين بسبب رد فعل المعجبين. بسبب “هراء هوليوود” (على حد تعبير المنتج التنفيذي مارك نوسورثي) أو بشكل أكثر تحديدًا مطالب Dinklage العالية، تم إعادة تمثيل صوت Ghost في تحديث Taken Kings في سبتمبر 2015. حل الفنان الصوتي الرائد Nolan North محل Dinklage. أولئك الذين كرهوا صوت الشبح الأصلي كانوا سعداء، بينما أولئك الذين كانوا راضين عن أداء دينكلاج شعروا بالإهانة قليلاً على الأقل.

لا تزال المناقشات محتدمة حتى اليوم حول أي شخصية تبدو أفضل من شخصية Ghost، ولكن على طول الطريق كان لكل جانب أسبابه الخاصة للشعور بالغضب.

اقرأ أيضا: تركيبات العملاء في لعبة Rainbow Six Siege

ربط الصبي المزارع – أسطورة زيلدا: أميرة الشفق

كل لعبة من ألعاب Zelda لها معجبيها ومنتقديها، ولا تختلف مغامرة Twilight Princess لعام 2006 على GameCube وWii عن ذلك. بغض النظر عن رأيك في اللعبة ككل، فإن الفصل الافتتاحي لها هو شيء يمكن أن نتفق عليه جميعًا وهو نقطة إحباط رئيسية.

ما جعل Twilight Princess مختلفة عن الألعاب السابقة في السلسلة هو التركيز الأكبر على مجتمع Link ومكانته فيه. لقد أظهرت لنا الألعاب السابقة المكان الذي عاش فيه Link قبل أن يتم سحبه بعيدًا في مغامرته، لكن Twilight Princess أرادت منا حقًا أن نعيش تلك التجربة.

إن خوض مغامرة طويلة ومعقدة أمر واحد، لكن لا يمكنك الوصول إلى هناك عن طريق إبطاء كل شيء إلى حد الزحف. الساعات القليلة الأولى من Twilight Princess، قبل أن يحصل Link على الزي الأخضر الكلاسيكي، تتكون حرفيًا من رعاية الحيوانات في المزرعة واللعب مع الأطفال. على الرغم من أن الهدف كان تصوير Link كشاب عادي، إلا أن هذا لم يكن السبب الحقيقي وراء شراء اللاعبين لألعاب The Legend of Zelda في المقام الأول.

عندما تبدأ اللعبة أخيرًا، يتحول Link إلى شكله الجديد كذئب، لذلك لن يشعر اللاعبون حقًا وكأنهم يلعبون لعبة Zelda إلا بعد ذلك. ومع ذلك، على الأقل هذه المرحلة أفضل من أن يُطلب منك حرفيًا اصطياد سمكة العين رمادية فاتحة اللون في الحي.

شفرة مورس – طريق النصر

تم تصميم لعبة Ikari Warriors الأصلية لتكون نسخة آركيد من لعبة الحركة الضخمة Rambo: First Blood، والتي اضطرت SNK إلى إعادة تسميتها عندما لم تتمكن من الحصول على الحقوق. ومع ذلك، أثبتت اللعبة نجاحها الكبير وأدت إلى عدد من التتابعات.

اللعبة الثانية في السلسلة، طريق النصر، تأخذ شخصياتها الشبيهة بسيلفستر ستالون إلى المستقبل البعيد لمحاربة الكائنات الفضائية باستخدام الصواريخ. لأنه كان في أواخر الثمانينات، ويبدو أنه طالما كنت تستمتع، فإن المنطق الكامن وراء اللعبة لا يهم. عندما حققت نجاحًا في الأروقة، قامت SNK بتكليف شركة Micronics بتطوير إصدار NES.

كانت الدقة العالية في وقت لعبة الأركيد تعني عينات صوتية مقبولة، ولكن لم يكن من الممكن نقلها إلى الأجهزة المحدودة نسبيًا لنظام Nintendo Entertainment System. لذلك، كان لدى شخص ما فكرة اعتقد أنها عبقرية. إذا لم نتمكن من الحصول على مقاطع صوتية، فسنستخدم أفضل شيء تالي: شفرة مورس.

المشهد الافتتاحي لـVictory Road على NES ليس بطيئًا بشكل ميؤوس منه فحسب، بل إنه مؤلم للغاية للأذن حيث تقوم شريحة NES بنقر كل حرف في شفرة مورس. كما لو أن هذا سيسجل بطريقة أو بأخرى لدى الأطفال في الثمانينيات الذين كانوا في حالة سكر مجنون وأرادوا فقط ذبح الوحوش.

لا يتم ذكر طريق النصر كثيرًا، ولكن إذا فاز بأي جائزة، فسيكون من السهل أن يكون المشهد الأسوأ على NES.

اقرأ أيضًا:  أكبر ألغاز لعبة Silent Hill 2 Remake

دروس – فاينل فانتسي XIII

أفضل دروس الألعاب هي تلك التي لا تفكر فيها حتى، حيث تتعلم بشكل عضوي من خلال العمل. لكن هذا ليس ممكنًا دائمًا اعتمادًا على نوع اللعبة وتعقيد الآليات، كما هو الحال مع ألعاب تقمص الأدوار. إذا كان الأمر كذلك، فيجب عليك على الأقل أن تبذل قصارى جهدك لجعل الأمر مثيرًا.

تقصف بداية Final Fantasy XIII اللاعبين باستمرار بمعلومات جديدة حول كيفية عمل أنظمة المعركة والترقية والاستدعاء. ليس هذا فحسب، بل إن طريقة اللعب تتوقف إلى حد أن البرامج التعليمية تبدو وكأنها جزء أكبر من التجربة من العديد من الجوانب الأخرى. وبطبيعة الحال، هذا لا يساعد على حقيقة أن بداية فاينل فانتسي

ستعرف سريعًا ما إذا كانت هذه هي لعبة Final Fantasy المناسبة لك، لأنه إذا كانت الساعات القليلة الأولى من الآركيد والبرامج التعليمية تجربة ممتعة بما فيه الكفاية، فهناك الكثير في انتظارك. حتى بعد مرور ثلاثة أرباع اللعبة، لا تزال لعبة Final Fantasy XIII تعلم اللاعبين أشياء جديدة.

مع قصة تغوص مباشرة في الحدث ولا تتباطأ لتمكين اللاعبين من التكيف، فإن الفصل الافتتاحي لـ Final Fantasy XIII يمثل علامة حمراء كبيرة لبقية المغامرة.

البرنامج التعليمي – سائق

من أسوأ المشاعر في العالم أن يُطلب منك القيام بشيء ما دون أن يُطلب منك كيف. لقد كنا جميعا هناك. نشعر بالقلق والذعر إذا فاتتنا بعض المعلومات الأساسية المهمة أو إذا كنا ببساطة أغبياء وعاجزين. يبدو أن البرنامج التعليمي للسائق ينظر إليك ويسخر منك.

حسنًا، قد يبدو هذا مثيرًا، لكن العديد من اللاعبين سيكون لديهم ذكريات محبطة للغاية عن برنامج التشغيل الأصلي بناءً على البرنامج التعليمي الخاص به فقط. إن إسقاطك في مرآب السيارات ومطالبتك بالتعرف على عناصر التحكم أمر منطقي من الناحية النظرية، ولكن مجرد تقديم قائمة بأسماء المناورات ومطالبة اللاعبين بمعرفتها بأنفسهم كان من المؤكد أنه سيؤدي إلى عدم خروج الكثير منهم من تلك الكتلة الخرسانية.

قبل ظهور الإنترنت، لم نكن قادرين على البحث عن هذه الأشياء، لذلك كان علينا أن نعرف ليس فقط ما هو “الزلزال” ولكن أيضًا كيفية القيام بذلك. ما أغضب اللاعبين حقًا لم يكن الغموض فحسب، بل أيضًا حقيقة أنه غير قابل للتخطي. إذا كنت ترغب في تجربة ما كانت المنشورات تروج له على أنه “ثورة في ميكانيكا القيادة”، كان عليك أن تثبت للسيد درايفر أنك جيد بما يكفي ليُسمح لك بالخروج من جحيم ركن السيارات هذا.

اقرأ أيضاً: اكواد جتيا ساندرياس