كيفية لعب الطاولة
كيفية لعب الطاولة ، إن حقيقة أن الناس كانوا يلعبون الطاولة لأكثر من 5000 عام هي دليل كافٍ على أنها ممتعة حقًا – إنها في الواقع واحدة من أقدم ألعاب الطاولة! تبدو اللعبة معقدة في البداية، لكنها تصبح سهلة بشكل مدهش بمجرد تعلم الأساسيات.
واصل القراءة لتتعلم كل ما تحتاج إلى معرفته حول لعب الطاولة، مثل كيفية إعداد اللعبة، وقواعد اللعب، وكيفية الفوز.
جدول المحتويات
- كيفية لعب الطاولة
- الاستعداد للعب
- 1- فهم لوحة الطاولة
- 2- تجهيز اللوحة
- 3- قم برمي النرد لتقرر من سيبدأ.
- 4- تذكر أنه بإمكانك مضاعفة الرهان في أي وقت. في لعبة الطاولة، الفائز لا يحصل على نقاط، الخاسر يخسر نقاطًا. إذا فزت، سيخسر خصمك إما بناءً على القيمة الأساسية، أو يضاعف أو يضاعف الرهان على مكعب المضاعفة، مكعب المضاعفة ليس نردًا ولكنه علامة تبدأ من 1، ولكن يمكنك رفع الرهان في أي وقت في بداية دورك قبل رمي النرد.
- رمي النرد
- 1- رمي النرد استخدم كأس النرد لرمي نردين سداسيي الأوجه مرة واحدة خلال كل دور من أدوارك. تمثل الأرقام التي تم رميها حركتين منفصلتين. على سبيل المثال، إذا رميت 3 و5، يمكنك تحريك حجر واحد ثلاث خانات والآخر خمس خانات. أو يمكنك تحريك حجر واحد ثلاث خانات ثم خمس خانات أخرى.
- 2- حرك الحجارة إلى نقطة مفتوحة.
- 3- العب الأرقام الموجودة على النرد مرتين إذا حصلت على زوج
- 4- ستخسر دورك إذا لم تتمكن من لعب أي رقم.
- 5- حافظ على أحجارك آمنة
- 6- محاولة السيطرة على اللوحة
- اضغط وادخل
- 1- اضرب النقطة لتحريك أحجار خصمك إلى الحاجز. إذا ضربت نقطة تحتوي على حجر واحد فقط من أحجار خصمك، فسيتم وضع حجر الخصم على الحاجز. يجب أن تحاول ضرب النقاط قدر الإمكان، طالما أن ذلك يساعدك على نقل أحجارك إلى لوحة منزلك بأسرع ما يمكن. هذه طريقة رائعة لإبطاء خصمك.
- 2- أدخل حصواتك عندما يتم إزالتها.
- 3- حرك قطعك الأخرى بعد إخراج جميع قطعك من الحاجز.
- أخرج قطعك
كيفية لعب الطاولة
الاستعداد للعب
اقرأ أيضًا: مناطق مخفية في لعبة Black Myth: Wukong
1- فهم لوحة الطاولة
تُلعب لعبة الطاولة على لوحة تتكون من 24 مثلثًا ضيقًا تسمى النقاط. تتناوب المثلثات في اللون وتنقسم إلى أربعة أرباع، يحتوي كل منها على ستة مثلثات. هناك أربعة أنواع من الأرباع: لوحة اللاعب الرئيسية، ولوحة اللاعب الخارجية، ولوحة الخصم الرئيسية، ولوحة الخصم الخارجية. يتم فصل تقاطع هذه الأرباع الأربعة، منتصف اللوحة، بحافة تسمى الفاصل.
يجلس اللاعبون متقابلين على جانبي اللوحة أثناء اللعب. تقع اللوحة الرئيسية لكل لاعب في الربع الأيمن الأقرب للاعب. وتقع اللوحات الرئيسية في مواجهة بعضها البعض، وكذلك اللوحات الخارجية، الموجودة في الربع الأيسر. يحرك كل لاعب قطعه من اتجاه اللوحة الرئيسية للاعب الآخر في نمط يشبه حدوة الحصان، في اتجاهين متعاكسين (سيحرك أحد اللاعبين قطعه في اتجاه عقارب الساعة، والآخر عكس اتجاه عقارب الساعة)، بهدف نقل جميع قطعه إلى اللوحة الرئيسية الخاصة به وإزالتها من اللوحة.
يتم ترقيم المثلثات من 1 إلى 24 في معظم لوحات الطاولة، حيث تكون النقطة 24 هي أبعد نقطة عن اللاعب، والنقطة 1 هي المثلث القائم على لوحة اللاعب الرئيسية. يجب على اللاعبين تحريك قطعهم من جانبين متقابلين من اللوحة، لذا فإن النقطة الأولى للاعب هي النقطة 24 للاعب الآخر، والنقطة الثانية للاعب هي النقطة 23 للاعب الآخر، وهكذا.
اقرأ أيضًا: كيفية صنع لعبة على Scratch
2- تجهيز اللوحة
يجب على كل لاعب أن يضع 15 حجرًا لبدء اللعبة. تكون أحجار اللاعبين بألوان مميزة، عادةً ما تكون بيضاء وحمراء، أو بيضاء وسوداء، ولكن يمكن أن تكون بألوان أخرى. لإعداد اللوحة، يجب على كل لاعب وضع حجرين على النقطة 24، وثلاثة أحجار على النقطة 8، وخمسة أحجار على النقطة 13، وخمسة أحجار أخرى على النقطة 6.
تذكر أن كل لاعب لديه نظام ترقيم خاص به، لذلك لن تتداخل الحجارة.
3- قم برمي النرد لتقرر من سيبدأ.
يقوم اللاعبون برمي النرد لتحديد من يبدأ. يبدأ اللاعب الذي يحصل على الرقم الأعلى. إذا حصل كلا اللاعبين على نفس الرقم، يقومان برمي النرد مرة أخرى. يتم احتساب الأرقام التي تم رميها باعتبارها الخطوة الأولى للاعب الذي حصل على الرقم الأعلى، على سبيل المثال، إذا حصل أحد اللاعبين على الرقم 5 وحصل الآخر على الرقم 2، يبدأ اللاعب الذي حصل على الرقم 5 ويستخدم الرقمين 5 و2 بدلاً من رمية جديدة.
4- تذكر أنه بإمكانك مضاعفة الرهان في أي وقت.
في لعبة الطاولة، الفائز لا يحصل على نقاط، الخاسر يخسر نقاطًا. إذا فزت، سيخسر خصمك إما بناءً على القيمة الأساسية، أو يضاعف أو يضاعف الرهان على مكعب المضاعفة، مكعب المضاعفة ليس نردًا ولكنه علامة تبدأ من 1، ولكن يمكنك رفع الرهان في أي وقت في بداية دورك قبل رمي النرد.
إذا كنت تريد مضاعفة الرهان وقبل شريكك، يتم تحويل المكعب إلى الرقم الجديد ووضعه على ملعب خصمك. سوف يتولى ملكية المكعب ويمكنه اقتراح مضاعفة الرهان في أي من أدواره المستقبلية. إذا لم يقبل خصمك عرضك، فيجب عليه التخلي عن اللعبة وخسارة الرهان الأصلي. يمكنك الاستمرار في مضاعفة الرهان ذهابًا وإيابًا، ولكن عادةً لا يتم ذلك أكثر من ثلاث أو أربع مرات في اللعبة.
رمي النرد
1- رمي النرد
استخدم كأس النرد لرمي نردين سداسيي الأوجه مرة واحدة خلال كل دور من أدوارك. تمثل الأرقام التي تم رميها حركتين منفصلتين. على سبيل المثال، إذا رميت 3 و5، يمكنك تحريك حجر واحد ثلاث خانات والآخر خمس خانات. أو يمكنك تحريك حجر واحد ثلاث خانات ثم خمس خانات أخرى.
تأكد من رمي النرد على يمين جانبك من اللوحة، من ارتفاع معقول بحيث ترتد وتتدحرج قليلاً. إذا سقط أحد النرد على حجر خارج اللوحة أو انحنى على حافة اللوحة، فلا يعتبر ذلك صحيحًا ويجب عليك إعادة الرمي.
2- حرك الحجارة إلى نقطة مفتوحة.
النقطة المفتوحة هي أي نقطة على اللوحة لا يشغلها حجران أو أكثر من أحجار خصمك. يمكنك تحريك أحجارك إلى نقطة لا يوجد عليها أي حجر، أو نقطة بها حجر واحد أو أكثر من أحجارك، أو نقطة بها حجر واحد من أحجار خصمك. تذكر أنه يجب عليك دائمًا تحريك أحجارك نحو لوحة منزلك.
يمكنك البدء بأي حجر تختاره، ولكن من الأفضل أن تزيل أحجارك من لوحة الخصم الرئيسية بأسرع ما يمكن. تحتاج فقط إلى حجرين لحجب نقطة، ولكن يمكنك وضع أكبر عدد تريده من أحجارك على نقطة واحدة. تذكر أنه يمكنك إما تحريك حجر واحد مرتين أو تحريك حجرين في وقت واحد. على سبيل المثال: إذا حصلت على 3-2، فيمكنك تحريك حجر واحد 3 نقاط ثم نقطتين، بشرط أن يهبط على نقطة مفتوحة في كل مرة. أو يمكنك تحريك حجر واحد نقطتين إلى نقطة مفتوحة، وتحريك حجر آخر 3 نقاط إلى نقطة مفتوحة.
3- العب الأرقام الموجودة على النرد مرتين إذا حصلت على زوج
إذا حصلت على نفس الرقم على كلا النردين، فستحصل على حركتين إضافيتين. إذا حصلت على رقم مزدوج ثلاثة، على سبيل المثال، فيمكنك القيام بأربع حركات كل منها 3 نقاط.
مرة أخرى، يمكنك تحريك أربع قطع 3 مرات، أو تحريك قطعة واحدة 12 مرة إذا هبطت على مكان مفتوح بعد كل حركة، أو يمكنك الجمع بين تحريك قطعتين 6 مرات، أو تحريك قطعة واحدة 3 مرات وقطعة أخرى 9 مرات. طالما أن مجموع الحركات يصل إلى 12 وكل حركة تهبط على مكان مفتوح، فأنت في وضع جيد.
4- ستخسر دورك إذا لم تتمكن من لعب أي رقم.
على سبيل المثال، إذا حصلت على 5-6 ولم تتمكن من العثور على مكان فارغ عند تحريك أي حجر 5 أو 6 مرات، فستخسر دورك. إذا كان بإمكانك لعب رقم واحد فقط، فيمكنك لعب هذا الرقم وتخسر دورك على الرقم الآخر. إذا كان بإمكانك لعب رقم واحد فقط، فيجب عليك لعب الرقم الأكبر.
5- حافظ على أحجارك آمنة
حاول تجنب وضع حجر واحد فقط على نقطة ما لأن النقطة التي تسمى “Blot” تكون عرضة للهجوم من قبل أحجار الخصم. إذا تم ضرب أحد أحجارك، فسيتم نقله إلى الحاجز وستحتاج إلى استخدام دورك التالي لرمي النرد ومحاولة إعادة الحجر إلى لوحة خصمك. ابذل قصارى جهدك للاحتفاظ بحجرين على الأقل على نقطة واحدة، على الأقل في بداية اللعبة.
6- محاولة السيطرة على اللوحة
قبل أن تبدأ في نقل أحجارك إلى لوحة منزلك، حاول أن يكون لديك العديد من النقاط التي يشغلها 2 أو 3 أحجار بدلاً من بضع نقاط يشغلها 5 أو 6 أحجار فقط. لن يمنحك هذا المزيد من الخيارات للتحرك إلى النقاط المفتوحة فحسب، بل سيجعل أيضًا من الصعب على خصمك التحرك إلى نقطة مفتوحة.
اضغط وادخل
1- اضرب النقطة لتحريك أحجار خصمك إلى الحاجز.
إذا ضربت نقطة تحتوي على حجر واحد فقط من أحجار خصمك، فسيتم وضع حجر الخصم على الحاجز. يجب أن تحاول ضرب النقاط قدر الإمكان، طالما أن ذلك يساعدك على نقل أحجارك إلى لوحة منزلك بأسرع ما يمكن. هذه طريقة رائعة لإبطاء خصمك.
2- أدخل حصواتك عندما يتم إزالتها.
إذا أصاب أحد اللاعبين نقطة تحتوي على أحد أحجارك، فيجب عليك وضع حجرك على الحاجز. مهمتك الآن هي إعادة إدخال ذلك الحجر إلى لوحة الخصم. يمكنك القيام بذلك عن طريق رمي النرد ثم نقل الحجر إلى نقطة مفتوحة على لوحة الخصم إذا قمت برمي رقم مفتوح. إذا لم تقم برمي رقم مفتوح، فستخسر دورك وسيتعين عليك المحاولة مرة أخرى في دورك التالي.
على سبيل المثال، إذا ألقيت نردًا وحصلت على 2، فيمكنك وضع حجرك على النقطة 23 من لوحة خصمك، بشرط أن تكون مفتوحة. وذلك لأنك تحرك حجرك نقطتين من الحاجز، ولا يمكنك استخدام مجموع الرقمين لاختيار المساحة. على سبيل المثال، إذا ألقيت نردًا وحصلت على 6 و2، فلا يمكنك جمعهما ونقل حجرك إلى النقطة 8. يمكنك فقط نقل حجرك إلى النقطة 6 أو 2 لإعادة إدخاله.
3- حرك قطعك الأخرى بعد إخراج جميع قطعك من الحاجز.
بمجرد إخراج قطعك من المربع وإعادتها إلى اللوحة، يمكنك تحريك قطعك الأخرى مرة أخرى. إذا كان لديك قطعة واحدة فقط لإدخالها، فيمكنك استخدام الرقم الآخر الذي ألقيته لتحريك إحدى قطعك الأخرى. إذا كان لديك قطعتان على المربع، فيجب عليك إدخال كليهما قبل أن تتمكن من تحريك أي قطع أخرى. إذا كان بإمكانك إدخال قطعة واحدة فقط أثناء رمي النرد، فيجب عليك المحاولة مرة أخرى في دورتك التالية. إذا كان لديك أكثر من قطعتين على المربع، فلا يمكنك تحريك قطعك الأخرى إلا بعد إدخال جميع القطع على المربع.
أخرج قطعك
1- فهم كيفية الفوز باللعبة للفوز باللعبة
يجب أن تكون أول من يقوم بإزالة جميع قطعك من اللوحة ووضعها على الصينية. لإزالة قطعك، يجب عليك رمي نردين واستخدام الأرقام لتحريك قطعك على الصينية. يجب أن تتطابق الأرقام التي ترميها أو تكون أكبر من عدد المسافات المطلوبة لإزالة كل قطعة من اللوحة. على سبيل المثال، إذا رميت 6-2، يمكنك إزالة قطعتين على تلك النقاط. ولكن إذا لم يكن لديك قطعة على النقطة 6، فيمكنك إزالتها من النقطة الأعلى التالية على اللوحة، مثل النقطة 5 أو 4.
2- انقل جميع قطعك إلى حقلك الخاص.
لا يمكنك البدء في تحريك قطعك إلا عندما تكون جميعها في ملعبك. لبدء تحريك القطع، حرك جميع قطعك إلى النقاط من 1 إلى 6 على لوحتك. يمكن وضعها في أي من هذه النقاط. لا تنس أن قطعك لا تزال عُرضة للخطر عندما تكون في ملعبك.
إذا كان لدى اللاعب المنافس قطعة على الشريط، فيمكنه تحريكها إلى نقطة واحدة على ملعبك إذا كان لديك أي منها، مما يضطرك إلى إزالة إحدى قطعك ونقلها إلى الشريط. بعد ذلك، لا يمكنك الاستمرار في إزالة القطع حتى تعود القطعة إلى ملعبك.
3- ابدأ بإخراج القطع الخاصة بك.
عند رمي القطع، يمكنك رمي القطع التي تشغل النقطة المقابلة فقط. على سبيل المثال، إذا رميت 4-1، وكان لديك قطعة على النقطة 4 والنقطة 1، فيمكنك رمي كليهما. إذا رميت زوجين من 6s وكان لديك أربع قطع على النقطة 6، فيمكنك رمي القطع الست كلها.
إذا كان لديك دور للعب ولم يكن هناك قطعة لتزيلها، فيجب عليك تحريك قطعة وفقًا للرقم الموجود على النرد. على سبيل المثال، إذا كان لديك قطعتان متبقيتان على النقطتين 6 و5 وحصلت على 2-1، فيمكنك تحريك القطعة الموجودة على النقطة 6 إلى النقطة 4، والقطعة الموجودة على النقطة 5 إلى النقطة 4.
يمكنك استخدام رمية أعلى لإزالة قطعة على نقطة أقل إذا حصلت على 5-4 ولم يتبق لديك سوى بضع قطع على النقطتين 3 و2، فيمكنك إزالة قطعتين من هذه القطع، ويجب عليك تحريك الرمية الأقل قبل الأعلى حتى لو كان هذا يعني عدم قدرتك على استخدام القيمة الكاملة للرمية. على سبيل المثال، إذا كان لديك قطعة على النقطة 5 وحصلت على 5-1، فيجب عليك أولاً تحريك القطعة إلى النقطة 4 ثم إزالتها باستخدام القيمة 5.
4- قم بإخراج كل القطع الخمسة عشر.
إذا أخرجت كل القطع الخمس عشرة قبل خصمك، فإنك تفوز بلعبة الطاولة. ولكن ليس كل المكاسب متساوية. يمكن لخصمك أن يخسر بإحدى ثلاث طرق:
الخسارة العادية، يحدث هذا إذا قمت بإزالة جميع قطعك أولاً بينما يحاول خصمك إزالة قطعه، سيخسر خصمك قيمة المكعب المضاعف فقط،
الخسارة الصعبة (جامون) إذا قمت بإزالة جميع قطعك قبل أن يقوم خصمك بإزالة أي من قطعه، فإنه يعتبر مهزومًا ويخسر ضعف قيمة مكعب المضاعفة،
الطاولة إذا أخذت كل قطعك بينما لا يزال خصمك يملك قطعًا على الشريط أو في ملعبك، فإنه يعتبر في لعبة الطاولة ويخسر ثلاثة أضعاف قيمة مكعب المضاعفة.
5- العب مرة أخرى
تم تصميم لعبة الطاولة بحيث يمكن لعبها أكثر من مرة، حيث تستحق كل لعبة عددًا معينًا من النقاط. ويمكنك أيضًا تحديد هدف للعب حتى يخسر اللاعب الخاسر عددًا معينًا من النقاط.
إذا كنت تريد الاستمرار في لعب المزيد من الألعاب ولكن لا يمكنك القيام بذلك في جلسة واحدة، فيمكنك الاحتفاظ بسجل للنقاط التي خسرها كل لاعب والعودة إلى اللعبة لاحقًا.