12 لعبة فيديو تم إنشاؤها بالصدفة – الجزء الثالث والأخير
لعبة فيديو تم إنشاؤها بالصدفة، نستكمل معكم الجزء الثاني من هذه المقالة التي تحدثنا فيها في الجزء الأول والثاني عن “12 لعبة فيديو تم إنشاؤها بالصدفة”، حيث سنتحدث هذه المرة عن العاب جديدة ومهمة ومثيرة للاهتمام تم إنشاؤها بالصدفة
جدول المحتويات
12 لعبة فيديو تم إنشاؤها بالصدفة – الجزء الثالث والأخير
4. تيكين
ربما كانت لعبة Virtua Fighter أول لعبة قتال ثلاثية الأبعاد، لكن لعبة Tekken كانت مسؤولة عن تغيير هذا النوع من الألعاب من جذوره. وبفضل آليات القتال القوية والمتنوعة، كانت لعبة Tekken أول لعبة تنافس لعبة Street Fighter أو Mortal Kombat.
ولكن بما أنها مدرجة في هذه القائمة، فأنت تعلم أن لعبة Tekken صُممت لتكون شيئًا مختلفًا تمامًا. عندما يقول أحدهم “تم إنشاء لعبة بالخطأ”، فإنه يعني عادةً أنها بدأت بطريقة معينة، لكنها انتهت إلى شيء مختلف.
لكن لعبة Tekken مختلفة، لأنها لم تكن مصممة لتكون لعبة في البداية! في الأصل، تم إنشاء النسخة التجريبية من لعبة Tekken بواسطة Namco لاختبار نماذج الشخصيات ثلاثية الأبعاد ورسم الخرائط الملمسية.
بعد أن تعاقدت شركة نامكو مع مصمم لعبة Virtua Fighter: A، سييتشي إيشي، فقد فكرت في تحويل المشروع إلى لعبة قتالية تسمى Rave Wars، للتنافس مع لعبة Virtua Fighter 2 التي من المقرر صدورها قريبًا.
ولضمان تميز اللعبة عن منافسيها، فإن القائمة مليئة بمقاتلين فريدين للغاية، بما في ذلك الروبوت جاك، والمصارع كينج، ويوشيميتسو الذي لم يذكر اسمه.
قبل أسابيع من الإصدار، تم تغيير العنوان من “Rave Wars” إلى “Tekken”، والباقي هو التاريخ.
اقرأ أيضًا: عناوين Game Pass شعبية حاليًا
3. الشيطان قد يبكي
للتعمق في أصول Devil May Cry، نحتاج أولاً إلى إلقاء نظرة على Resident Evil 4. في حين تُعتبر هذه اللعبة تحفة فنية، إلا أنها معجزة أن ترى النور. كانت عملية تطويرها فوضوية للغاية لدرجة أنه تم التخلص من أربع نسخ من التكملة.
تدور أحداث الإصدار الأول حول بطل خارق يُدعى توني، يتمتع برشاقة وسرعة وقوة خارقة. ولإظهار مهارات توني، شعر المنتج شينجي ميكامي أنه من الأفضل إزالة زوايا الكاميرا الثابتة والخلفيات المُقدمة مسبقًا والتي كانت من العناصر الأساسية لمسلسلات الرعب والبقاء على قيد الحياة.
بمرور الوقت، اعتقد المطورون أن أسلوب اللعب أصبح مبالغًا فيه إلى الحد الذي لم يعد يشبه Resident Evil. وبدلاً من إلغائه، أعيد تصميم المشروع ليصبح لعبة قتال بالسيف ضد الشياطين تسمى Devil May Cry.
ولكن هذا ليس كل شيء. أثناء اختبار Onimusha: Warlords، لاحظت Capcom خللًا يسمح للاعبين بـ “التلاعب” بالأعداء في الهواء باستخدام سيوفهم. وجد المطورون هذا الخلل مسليًا للغاية لدرجة أنهم جعلوه جزءًا أساسيًا من آليات القتال في Devil May Cry.
ربما يكون من المحزن أن تضطر شركة Capcom إلى البدء من الصفر مع RE4، لكن الأمر كان يستحق ذلك، لأن هذا القرار أدى بشكل غير مباشر إلى إنشاء واحدة من أعظم السلاسل على الإطلاق.
2. بايوشوك
في وقت مبكر من تطوير BioShock، أنشأ الفريق ثلاثة مفاهيم رئيسية: الطائرات بدون طيار، والحماة، والحاصدون، والتي تطورت في نهاية المطاف إلى الأخوات الصغيرات، والآباء الكبار، والموصلون.
بصرف النظر عن هذه العناصر الثلاثة، كانت لعبة BioShock مختلفة تمامًا في البداية. فبدلاً من استكشاف التضاريس المائية في Rapture، كانت القصة تدور على متن سفينة فضائية مليئة بالوحوش. في الأصل، كانت القصة تتبع كارلوس كويلو الذي كُلِّف بالعثور على ابنة أحد أعضاء مجلس الشيوخ وإعادة تأهيلها بعد أن تم غسل دماغها من قبل طائفة.
عندما أدركت شركة Take-Two Interactive أن الإعداد والقصة لم يكونا جيدين بما فيه الكفاية، قامت بتغيير كل شيء. هذه المرة، تخيل المطورون أن أحداث BioShock تجري في مختبر نازي مهجور تم اكتشافه في العصر الحديث.
على الرغم من التخلي عن هذه القصة، فقد تم دمج العديد من عواملها في المنتج النهائي، بما في ذلك البلازميدات، وEVE، وأنظمة الأمان الآلية، والتسلل، والتسجيلات الصوتية التوضيحية، والعلاقة المستمرة مع شخصية عبر الراديو.
شعر المخرج كين ليفين أن لعبة BioShock تبدو وكأنها لعبة سايبربانك، واعتبرها مبتذلة، لذا قام بتغيير البيئة مرة أخرى، هذه المرة إلى مدينة تحت الماء. بعد ذلك، استغرق الأمر بعض التعديلات الإضافية للحصول على لعبة BioShock التي نعرفها اليوم.
1. سباق ديدي كونج
عندما تمر لعبة بتغيير جذري في الرسومات أو النوع، يمكنك عادةً رؤية وميض مما كانت تهدف إليه النسخة الأصلية، ومع ذلك، فإن النسخة الأصلية من Diddy Kong Racing لا تشترك تقريبًا في أي شيء مع شكلها النهائي.
على الرغم من أن اللعبة المحبوبة التي أنتجتها شركة Rare كانت عبارة عن لعبة سباقات كرتونية زاهية الألوان، إلا أنها كانت تُطرح كلعبة إستراتيجية في الوقت الفعلي، تركز على رجل كهف يسافر عبر الزمن! ووفقًا لمطور شركة Rare، لي ماسجريف، كانت النسخة الأولية “على غرار Command & Conquer ولا علاقة لها بما حصلنا عليه”.
مع مرور الوقت، تطورت اللعبة إلى مغامرة مستوحاة من ديزني تسمى Wild Cartoon Kingdom. وبحلول عام 1997، تم تعديل المشروع إلى لعبة قيادة تسمى Adventure Racers. وبعد فترة وجيزة، تم تغييرها مرة أخرى إلى Pro-Am 64، لتكون تكملة للعبة NES A: RC Pro-Am (التي لا يتذكرها أحد).
عندما فات موعد إصدار Banjo-Kazooie في ديسمبر 1997، شعرت شركة Rare بأنها ملزمة بإصدار عنوان رئيسي في وقت رأس السنة الجديدة، ولكن بما أن Pro-Am 64 لم يكن عنوانًا معروفًا، فقد عرفت شركة Rare أنه لن يجذب المستهلكين إلا إذا احتوى على شخصية مبدعة.
ألهم هذا الفريق ليس فقط لتكييف شخصية ديدي كونج من دونكي كونج، بل وجعله النجم الرئيسي. أدى هذا القرار إلى تعديل تصميم اللعبة لتتناسب مع جماليات دونكي كونج، وتضمين عناصر أخرى من السلسلة، بما في ذلك الموز والكريملينج.
عند مقارنة كيفية بدايتها وكيف انتهت – وكم عدد الأشخاص الذين يعتبرون Diddy Kong Racing أفضل لعبة سباقات الكارت على N64 – فمن الآمن أن نقول إن الخصائص الأصلية والنهائية لم يكن بينهما أي شيء مشترك.