×

8 لحظات في ألعاب الفيديو كان من المفترض أن تكرهها – الجزء الثاني والأخير

8 لحظات في ألعاب الفيديو كان من المفترض أن تكرهها – الجزء الثاني والأخير
8 لحظات في ألعاب الفيديو كان من المفترض أن تكرهها - الجزء الثاني والأخير

ألعاب الفيديو كان من المفترض أن تكرهها، نستكمل معكم الجزء الثاني من هذه المقالة التي تحدثنا فيها لأول مرة في الجزء الأول عن “8 لحظات في ألعاب الفيديو كان من المفترض أن تكرهها”، حيث سنتحدث هذه المرة عن أحداث جديدة ومهمة ومثيرة للاهتمام في ألعاب الفيديو كان من المفترض أن تكرهها

8 لحظات في ألعاب الفيديو كان من المفترض أن تكرهها – الجزء الثاني والأخير

5. Red Dead Redemption (2010) – John’s Last Standاي ايه اس

8 لحظات في ألعاب الفيديو كان من المفترض أن تكرهها - الجزء الثاني والأخير
8 لحظات في ألعاب الفيديو كان من المفترض أن تكرهها – الجزء الثاني والأخير

على مدار عشرات الساعات التي يقضيها اللاعبون في دور راعي البقر جون مارستون في Red Dead Redemption، يتعرفون على هذا الرجل الجريء جيدًا أثناء سعيه إلى الخلاص الموعود.

كان مارستون في السابق جزءًا من عصابة فان دير ليندي سيئة السمعة، ولديه تاريخ من الأعمال المشبوهة والأفعال السيئة، لكنه يريد ترك تلك الحياة خلفه وبدء حياة جديدة مع زوجته وابنه في مزرعته الخاصة.

من أجل الحصول على الحياة التي يريدها، يجب على مارستون قتل رفاقه السابقين بناءً على طلب وكالة بينكرتون للمباحث.

على الرغم من ماضيه، فإن جون شخص طيب القلب ومستعد لفعل أي شيء من أجل أحبائه. بعد القضاء على آخر أعضاء عصابته السابقة، حقق جون أخيرًا الحياة الهادئة التي حلم بها.

لسوء الحظ، تصل وكالة بينكرتون لإخفاء كل آثار المهمة. وتؤدي المواجهة الملحمية في مزرعة جون إلى الموقف النهائي حيث يحصل اللاعبون على فرصة القضاء على أكبر عدد ممكن من العملاء، لكن هذا لن يكون كافيًا أبدًا.

يتم قتل مارستون بوابل من الرصاص، مما يجعله أحد أكثر الوفيات المأساوية شهرة في تاريخ الألعاب.

اقرأ أيضًا: عناوين Game Pass شعبية حاليًا 

4. Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots (2008) – Wave Tunnel

8 لحظات في ألعاب الفيديو كان من المفترض أن تكرهها - الجزء الثاني والأخير

يُعرف المطور الشهير هيديو كوجيما بتجاوز حدود ألعاب الفيديو، وخاصة عندما يتعلق الأمر بسلسلة Metal Gear Solid، فقد جرب كوجيما بعض الميكانيكا الغريبة لإنشاء بعض اللحظات الغريبة التي لا تنسى.

ولكن لم تكن كل هذه اللحظات الغريبة ممتعة للعب، مثل قتال الزعيم مع Psycho Mantis، حيث كانت لحظة Microwave Tunnel في Metal Gear 4 واحدة من تلك اللحظات.

لمنع Liquid Ocelot من إطلاق صاروخ نووي، يجب على Solid Snake حقن فيروس كمبيوتر في سفينة Ocelot الحربية. للوصول إلى قلب السفينة، يجب عليه عبور ممر محمي بموجات إشعاعية قوية.

بمجرد دخول Snake إلى النفق، يتعرض على الفور لتأثيرات الإشعاع. يعد عبور هذا النفق عملية شاقة جسديًا بالنسبة له، ويؤكد Kojima على صعوبة هذه المحنة من خلال طريقة اللعب.

لا يمنح بطء وتيرة Snake اللاعبين إحساسًا بمعاناته فحسب، بل يكافح اللاعبون أيضًا إلى جانبه من خلال الضغط على الأزرار للحفاظ على حركته.

وفي الوقت نفسه، تعرض الشاشة المنقسمة حلفاء Snake وهم يقاتلون من أجل البقاء. إنه مشهد مكثف وفعال، وتشعر بكل ثانية منه.

اقرأ أيضًا: أفضل ألعاب باتل رويال

3. Hellblade: Senua’s Sacrifice (2017) – Surrender

8 لحظات في ألعاب الفيديو كان من المفترض أن تكرهها - الجزء الثاني والأخير

تم تصميم كل شيء في Hellblade: Senua’s Sacrifice بعناية فائقة لغمر اللاعبين في عقل البطلة وهي تتجه إلى Helheim لإنقاذ روح حبيبها.

لن تكون الرحلة إلى الجحيم سهلة. فبالإضافة إلى الأصوات المتجسدة التي تدور في رأسها وتثير الشكوك حول أفعالها، تواجه سينوا أيضًا أهوالًا وعقبات أخرى على طول الطريق.

تؤدي رحلتها إلى معركة ملحمية بين البطلة وهدفها، حيث ستواجه مجموعة تلو الأخرى من الأعداء الصعبين. بغض النظر عن مدى قوتها في القتال، سيستمر الأعداء في القدوم.

ستبدأ الأصوات في رأس سينوا في إخبارها بالاستسلام، لكن تصميمنا على النجاح سيجعلنا نواصل القتال إلى جانب سينوا. لقد قطعنا شوطًا طويلاً، تمامًا مثلها، ولا ننوي التوقف الآن.

ومع ذلك، فهذه معركة لا يمكن لـSenua الفوز بها. وللتقدم في هذه المرحلة، يتعين علينا التوقف عن المحاولة وإسقاط وحدة التحكم.

إن الاستسلام للهزيمة هو عكس ما يفترض بنا أن نفعله في الألعاب، ومع ذلك فإن كفاح سينوا هو درس ملموس بأن الفشل أمر لا مفر منه في بعض الأحيان، بغض النظر عن مدى جهدنا.

اقرأ أيضًا: أجهزة الألعاب مسؤولة عن 13% فقط من أرباح Xbox 

2. Psychonauts 2 (2021) – برنامج طبخ

لا يوجد شيء يجعل إكمال هدف في أي لعبة فيديو أكثر إرهاقًا من قيام المطورين بوضع حدود زمنية لذلك، وهذا بالضبط ما يحدث في Psychonauts 2 عندما يدخل بطل الرواية Raz عقل مؤسس Psychonaut ويجد نفسه يشارك في برنامج طبخ ملون يسمى Ram It Down.

الهدف بسيط: جمع المكونات اللازمة لتحضير الطبق المطلوب وتحضيره وتقديمه قبل نفاد الوقت. إذا تمكنت من تقديم الوجبة للدمى الحاكمة قبل نفاد الوقت، فستحصل على جائزة جذابة.

وبما أن الأطباق أصبحت أكثر تعقيدًا، أصبح الالتزام بالموعد النهائي للحصول على الجائزة مهمة محبطة، ولكن كان هناك سبب وجيه لذلك.

تسلط كل شخصية من الشخصيات التي يجسدها راز في هذه السلسلة الضوء على منطقة محددة من الصحة العقلية، حيث يمثل عقل كومبتون شخصًا يعاني من قلق شديد.

على الرغم من أن الركض عبر مسار العقبات لإرضاء الحكام شديدي الانتقاد يعد استعارة إبداعية ومناسبة للقلق، فإن المطورين يقدمون نصائح حول كيفية التعامل مع الشعور بالإرهاق من خلال أخذ فترات راحة بين الجولات.

1. A Plague Tale: Requiem (2022) – هوغو

بعد النجاة بأعجوبة من الطاعون الأسود المدمر في نهاية اللعبة السابقة، لم يمض وقت طويل حتى عاد الشقيقان أميسيا وهيوجو دي رون إلى الفوضى مرة أخرى عندما عادت الفئران آكلة البشر لتقلب حياتهما رأسًا على عقب مرة أخرى.

وسط الموت والدمار، ينطلق الثنائي في مهمة للعثور على علاج للمرض الذي يقتل هوغو ببطء ووضع حد للطاعون قبل فوات الأوان.

مثل اللعبة الأولى، تمر أميسيا وهيوجو بمحنة مروعة تختبر مرونتهما وترابطهما. بعد خوض هذه الرحلة معهما، يصبح من المستحيل عدم الانخراط عاطفيًا في محنتهما.

ومع ذلك، وكما هو معتاد في قصة الطاعون، لم تنته الأمور على خير بالنسبة لأميسيا في النهاية. ومع إصابة شقيقها بالمرض، أدركت أن الطريقة الوحيدة لوقف الطاعون هي قتله.

بينما تكافح من أجل حبس دموعها، تسحب أميسيا مقلاعها ويجب على اللاعبين أن يستهدفوا رأس الصغيرة قبل توجيه الضربة القاتلة.

يعد قتل هوغو أحد أصعب الأشياء التي تطلبها الألعاب منا، لكن هذا الفعل يجسد الخسائر التي واجهوها على طول الطريق في المشهد الأخير.