تكنلوجيا

مخرج Splinter Cell: ألعاب Metal Gear Solid وضعت الأسس لألعاب التسلل

ألعاب Metal Gear Solid، لا شك أن المخرج هيديو كوجيما ولعبته Metal Gear Solid التي صدرت عام 1998 يُنسب إليها الفضل في تعزيز نوع ألعاب التخفي من خلال تعريفنا بمستويات معقدة ومتعرجة وجعلنا نمر بها دون أسلحة، وإلى حد ما، نشر نوع ألعاب التخفي بشكل عام. ويبدو أن مطور Splinter Cell قد خرج الآن ليشيد بلعبة Metal Gear Solid.

مخرج Splinter Cell: ألعاب Metal Gear Solid وضعت الأسس لألعاب التسلل

تم الكشف عن المخرج الأصلي للعبة Splinter Cell، فرانسوا كولون، في مقابلة مع لاعب ريترو في العدد 261، استوحى الفريق إلهامه من تصرفات Solid Snake عند إنشاء أول ظهور لـ Sam Fisher، واستخدمت Ubisoft لعبة Metal Gear Solid كمرجع أساسي لتطوير لعبتها، وأخذت شخصية Sam Fisher من Solid Snake. ثم أكد أن لعبة Metal Gear Solid وضعت الأساس لنوع التسلل، ووضعت القواعد لكيفية تطوير لعبة تسلل من جميع الجوانب والأبعاد.اي ايه اس

لقد أظهرت لنا MGS كيف ينبغي أن تتم ميكانيكا التخفي، وخاصة فيما يتعلق بوضع قواعد واضحة للعبة التخفي والتي تجعل من الواضح دائمًا ما يحدث وكيفية التصرف. “إنها مجموعة كاملة ومتسقة من القواعد التي تحدد نغمة أي لعبة تسلل. إذا أزلت عنصرًا واحدًا منها، فستصبح التجربة مملة أو محبطة أو سخيفة. تم تنفيذ لعبة MGS بشكل مثالي في هذا الصدد. لا يوجد إحباط – فأنت تعلم متى تخسر ولا تلوم اللعبة على ذلك.”

ويبدو أننا نشهد الآن إحياءً لهذا النوع من الألعاب من خلال إعادة إنتاج لعبة Metal Gear Solid 3 القادمة، بالإضافة إلى إعادة إصدار لعبة Splinter Cell التي تم الإعلان عنها قبل ثلاث سنوات.