أكبر 10 أخطاء ارتكبتها Nintendo في صناعة الألعاب (الجزء الثاني)

أكبر 10 أخطاء ارتكبتها Nintendo في صناعة الألعاب (الجزء الثاني)
أكبر 10 أخطاء ارتكبتها Nintendo في صناعة الألعاب (الجزء الثاني)

 أخطاء ارتكبتها Nintendo في صناعة الألعاب، وكما استعرضنا في سلسلة مقالات سابقة أكبر 10 أخطاء ارتكبتها مايكروسوفت مع Xbox منذ إطلاقه، وأكبر 10 أخطاء ارتكبتها سوني مع PlayStation منذ إطلاقه، فإننا اليوم نركز على أكبر 10 أخطاء ارتكبتها Nintendo منذ دخولها صناعة الألعاب.

أكبر 10 أخطاء ارتكبتها Nintendo في صناعة الألعاب (الجزء الثاني)

كارثة الفتى الافتراضي

اي ايه اس

تم إصدار Virtual Boy في منتصف عام 1995 واختفى بعد أقل من عام من حظره، وهو أمر محبط بشكل خاص عندما تفكر في أن النظام استغرق ما يقرب من أربع سنوات لتطويره.

وعلى الرغم من عيوبها وإحباطاتها العديدة – وبالتحديد، أنها قد تسبب الصداع النصفي إذا لعبت لفترة طويلة للغاية تحدق في كوابيس الليل لرجل جزازة العشب، وحقيقة أن كل لعبة كانت حمراء وسوداء، وحقيقة أن معظم هذه الألعاب كانت متوسطة في أفضل الأحوال ولم ترق إلى مستوى التوقعات، والسعر المرتفع الذي يقترب من 180 دولارًا، ومجموعة من المشكلات الأخرى – فقد بدأت Virtual Boy بنوايا حسنة.

في نهاية المطاف، لم تسفر كل هذه النوايا الحسنة عن شيء، وفي حين يرى بعض المؤرخين الآن أن جهاز Virtual Boy فشل مثير للاهتمام مع القليل من الميزات الحقيقية، تظل الحقيقة أن الجهاز كان كارثة كاملة عند إطلاقه، حيث رأت نينتندو أن الجهاز يبيع أقل من مليون وحدة، وهو رقم قاتم للغاية من شأنه أن يظهر مرة أخرى بعد سنوات مع جهاز Wii U المنكوب.

كانت التكنولوجيا التي استند إليها جهاز Virtual Boy مثيرة للإعجاب بشكل كافٍ، وخاصة في ذلك الوقت، لكن نينتندو ارتكبت بعض الأخطاء الكارثية هنا. ربما كانت الشركة على حق، لكنها ارتكبت خطأً فادحًا في كيفية تجسيد الفكرة وألحقت بعض الضرر بصورة الواقع الافتراضي في هذه العملية. ومع ذلك، كانت Wario Land لعبة رائعة.

ألعاب عائلية مبالغ في تقديرها؟

هل ألعاب نينتندو مناسبة للعائلة أكثر مما ينبغي؟ لطالما كانت هذه حجة ضد الشركة، الشركة التي رفضت ذات يوم إصدار لعبة The Binding of Isaac لجهاز Nintendo 3DS، كما أن لها تاريخًا مشبوهًا في فرض الرقابة على الألعاب التي تشعر أنها تتجاوز الحدود.

يبدو أن جهاز Switch قد جعل Nintendo أكثر تماشياً مع منافسيها، حيث يمكنك لعب ألعاب مليئة بالدماء وأنواع أخرى من المحتوى المثير للجدل، لكن التصور يظل أن Nintendo هي شركة تؤكد على كونها صديقة للعائلة أكثر من أي شيء آخر.

هذا ليس صحيحًا على الإطلاق، على الأقل في الجيل الحالي، لكنه لا يزال دليلاً على مدى انتشار صورة نينتندو النظيفة، حتى مع ألعاب مثل Doom وThe Witcher، لا يزال بعض اللاعبين يرون نينتندو كمكان للمتعة الخالصة ولا شيء آخر.

لا يساعد في تحسين الوضع أن الاعتقاد بأن الألعاب الأكثر شعبية على Switch لا تحصل على تصنيف أعلى من 7+ لا يساعد. الشركة التي حظرت الدماء في نسخة SNES من لعبة Mortal Kombat الأولى لم تعد متعصبة بعد الآن، لكن من الواضح للكثيرين أنها لا تزال أمامها طريق طويل لتغيير عقول أولئك الذين لا يرون أن أجهزتهم هي الوجهة الأساسية للاعبين الأكبر سنًا.

خيانة سوني

لقد كانت هناك أخطاء قليلة كانت لها عواقب أعمق من خيانة نينتندو لسوني في خضم تعاون كان من شأنه أن يتركنا في عالم مختلف تمامًا اليوم، لو نجح بالفعل.

ولكن ماذا حدث إذن؟ في عام 1991، بدأت سوني ونينتندو العمل معا على ما كان من المفترض أن يكون محرك أقراص مضغوطة لجهاز سوبر نينتندو. وكانت هذه خطوة منطقية، نظرا للمؤشرات الواضحة على أن الأقراص المضغوطة سوف تصبح ذات أهمية متزايدة في إنتاج الألعاب، ورأت سوني الإمكانات الهائلة في التعاون مع زميلتها العملاقة اليابانية.

وفي حين سعت هذه العلاقة إلى إفادة الجميع، مع حصول نينتندو على إضافة قوية إلى أجهزة SNES، واتخاذ سوني خطوات أكثر جدية في صناعة ألعاب الفيديو، أصبح المسؤولون التنفيذيون في نينتندو مقتنعين بأن سوني سوف تأخذ التكنولوجيا ببساطة وتطورها لصالحها.

كان هناك بعض الحقيقة في هذا الشك، كما أشار مطور PS1 كين كوتاراجي في المقابلات، ولكن الطريقة التي اختارتها نينتندو للتعامل مع هذا الوضع كانت ستكون لها عواقب وخيمة.

في اليوم التالي لكشف شركة سوني عن الإضافة المزعومة لجهاز نينتندو بلاي ستيشن، أعلنت نينتندو أنها ستتخلى عن سوني في مقابل عقد صفقة مع شركة فيليبس. وقد تم إنشاء شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت حرفيًا بسبب هذا الموقف، ونتيجة لذلك حصلنا على لعبتين من سلسلة Sports Champions، وانخفضت حصة نينتندو في السوق بشكل حاد، واستمرت المنافسة لمدة 25 عامًا أخرى. وبعبارات بسيطة، خلقت نينتندو منافسًا من لا شيء، على الرغم من أن الأمور كان من الممكن أن تسير بشكل مختلف تمامًا.