×

8 ألعاب فيديو جعلتك تكره نفسك – الجزء الأول

8 ألعاب فيديو جعلتك تكره نفسك – الجزء الأول
8 ألعاب فيديو جعلتك تكره نفسك - الجزء الأول

ألعاب فيديو جعلتك تكره نفسك، ليس هناك شك في أن ألعاب الفيديو يمكن أن تكون مصدرًا للتوتر أو الاسترخاء، ولكن قبل كل شيء، يجب أن تكون شيئًا يجلب لك السعادة. وإلا فلماذا تلعب بهم في المقام الأول؟

8 ألعاب فيديو جعلتك تكره نفسك – الجزء الأول

لا ينبغي لألعاب الفيديو أن تجعلك تشعر بالسوء، ولا ينبغي لها بالتأكيد أن تغذي كرهك لذاتك، مما يجعلك تكره نفسك بشدة. عندما تدفع المال مقابل “المتعة”، فمن يحتاج إلى ذلك في حياته؟

ومع ذلك، في بعض الأحيان تبرز الألعاب أسوأ ما فينا جميعًا، مثل رفضنا انتظار المراجعات قبل إنفاق الأموال على منتج نهائي غير مكتمل، أو أن القصة نفسها تعكس إخفاقاتنا الشخصية.معيار المحاسبة الدولي

مهما كان السبب، فإن هذه الألعاب جعلتنا جميعًا نشعر بالندم على أنفسنا وعلى ما أصبحنا عليه.

ربما لم نستطع مقاومة طلب اللعبة مسبقًا والتي كنا نعلم في أعماقنا أنها لن ترقى إلى مستوى التوقعات، وعندما شعرنا بخيبة الأمل بشكل مباشر، لم يكن لدينا من نلومه سوى أنفسنا.

عندما  ألعاب فيديو جعلتك تكره نفسك ، قد تتساءل عما تفعله بحياتك.

إن لم يكن هناك شيء آخر، فقد تركنا جميعًا نبحث عن الراحة الدافئة في شيء مألوف بعد أن أحرقتنا هذه العناوين الرئيسية…

اقرأ أيضًا: أخطاء ارتكبتها Nintendo في صناعة الألعاب

8- Star Wars Battlefront II

إذا فشل الناشر حقًا وبالتأكيد في تقديم لعبة فيديو AAA بتوقعات عالية، فيجب عليك أن تأخذ تصريحاته بأن التكملة ستكون أفضل بكثير مع قليل من الشك.

على سبيل المثال، لدينا لعبة Star Wars Battlefront II، والتي أكدت DICE وEA للمعجبين أنها ستعالج كل المشاكل الرئيسية في لعبة Battlefront الأولى: الافتقار إلى المحتوى عند الإطلاق، وغياب حملة اللاعب الفردي، وتوزيع المحتوى القابل للتنزيل (DLC) عبر تذكرة موسمية مدفوعة الأجر. بطريقة مروعة.

وعدت Battlefront II بتقديم وضع قصة سينمائية مليء بالمحتوى مع التخلص من نموذج التذكرة الموسمية لصالح محتوى قابل للتنزيل مجاني تمامًا، مما جعل العديد من المعجبين على يقين من أنها ستقدم تكملة أفضل بكثير.

ولكن في واحدة من أكبر حالات “تخدعني مرة أخرى…” في تاريخ الألعاب، أشارت المراجعات المبكرة للعبة Battlefront II إلى تطبيق اللعبة لنظام صناديق الغنائم الجشع الذي يحفز اللاعبين بشكل كبير على إنفاق أموال حقيقية على الصفقات الصغيرة* لتسريع التقدم في لعبة متعددة اللاعبين.

تسبب هذا في ضجة كبيرة لدرجة أن EA قامت بالفعل بسحب الصفقات الصغيرة قبل الإصدار الكامل للعبة، لكن هذا لم يحل حقيقة أن نظام التقدم في اللعبة كان لا يزال مصممًا مع وضع هذه الصفقات في الاعتبار، مما يضمن أنه لا يزال يتعين على اللاعبين اللعب بجد لفتح الشخصية. بطل واحد فقط.

على الرغم من أن Battlefront II قد تحسنت بشكل كبير في الأشهر التي تلت إصدارها، إلا أنها تظل مثالًا ساطعًا على مخاطر الطلب المسبق.

إذا كان لديك قدر ضئيل من ضبط النفس، فمن الأفضل الانتظار بضعة أيام والسماح للآخرين بإنفاق أموالهم لاختبار اللعبة أولاً، خاصة عندما يتعلق الأمر بألعاب تعدد اللاعبين.

على الرغم من أن مبيعات Battlefront II لم ترق إلى مستوى توقعات EA، ربما بسبب الجدل حول صندوق الغنائم، إلا أنها باعت 9 ملايين نسخة خلال فترة إطلاقها.

هذا… الكثير من عمليات الشراء المليئة بالندم، ومع ذلك، لا يستطيع الكثير منا مقاومة الإغراء الهائل لاسم حرب النجوم.

* المعاملات الدقيقة في عالم الألعاب، والمعروفة باللغة الإنجليزية باسم “المعاملات الدقيقة”، هي عمليات شراء صغيرة تتم داخل اللعبة باستخدام أموال حقيقية. تسمح هذه المعاملات للاعبين بشراء محتوى إضافي أو عناصر تجميلية أو عملة افتراضية داخل اللعبة. هذه الصفقات متنوعة وتشمل عدة أنواع من العناصر والفوائد.

اقرأ أيضًا: زعيمًا في ألعاب الفيديو 

7- دوق نوكيم للأبد

على الأقل كانت أساسيات اللعب في Battlefront II قوية نسبيًا، وهو ما لا يمكن قوله بالتأكيد عن Duke Nukem Forever، التي ربما كانت مبيعاتها مدفوعة إلى حد كبير بالفضول.

بعد أن استغرق تطويرها وقتًا طويلاً – أكثر من 14 عامًا! – حتى أن صحافة الألعاب أطلقت عليها اسم “Duke Nukem Take Forever”، وهي التكملة التي طال انتظارها للعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول والتي تم إصدارها أخيرًا في عام 2011 لمراجعات سيئة. .

لم يكن معظم النقاد يحبون الرسومات التي عفا عليها الزمن بشكل مؤلم، والنكات الفاسدة، والافتقار العام إلى الجودة، ومع ذلك، بالنسبة لأي شخص أنفق المال في اليوم الأول وصدم بالنتيجة السيئة، كان هناك شعور عميق بـ “ما الذي فعله” أنت تتوقع؟’

ففي نهاية المطاف، إنها لعبة يتمثل إنجازها الفني الرئيسي في قدرة اللاعب على التقاط قطعة من البراز من مرحاض غير متدفق ورميها على الحائط، وهي استعارة مناسبة لتجربة الألعاب نفسها.

إن الشراء في اليوم الأول أمر محرج بما يكفي لتذكره، ولكن ماذا عن هؤلاء التعساء الذين أنفقوا 100 دولار على الإصدار الخاص من “كرات من الصلب”، والذي تضمن كل أنواع الهراء، بما في ذلك تمثال نصفي طوله خمس بوصات للدوق نفسه.

على الأقل، كان هذا بمثابة ذكرى مناسبة للخردة التي أنفقت عليها أموالك الطائلة. كنا جميعًا نعلم في أعماقنا أن Duke Forever سيكون سيئًا للغاية، ومع ذلك، لم يستطع الكثير منا مقاومة ذلك.

اقرأ أيضًا: الذكرى السنوية بصناعة ألعاب الفيديو 

6- تيكن 8

تم إصدار Tekken 8 لاقت استحسانًا كبيرًا من معظم النقاد، مع إشادة واسعة النطاق برسوماتها المذهلة وطريقة اللعب المصقولة، ولكن بعد شهر من الإصدار، انخفضت تعليقات اللاعبين بشكل ملحوظ عندما افتتحت Namco متجر Tekken داخل اللعبة.

يتيح المتجر للاعبين شراء الأزياء الكلاسيكية لمجموعة من المقاتلين في اللعبة، وهو أمر ليس سيئًا في حد ذاته، لكن مطلوب منك شراء عملات Tekken بأموال حقيقية.

والأسوأ من ذلك هو أن كل زي كلاسيكي يكلف 400 عملة Tekken، وهو ما يعادل 3.99 دولارًا، وهو مبلغ مبالغ فيه بشكل صادم للحصول على زي رقمي.

لكن من الواضح أن نامكو كانت تعرف ما كانوا يفعلونه، حيث جذبت المشجعين بأزياء كلاسيكية من ألعاب Tekken السابقة وجعلتهم يدفعون مبالغ كبيرة للحصول عليها.

لم يرضي هذا قاعدة المعجبين كثيرًا، نظرًا لأن العديد من الأزياء الافتراضية ليست رائعة، مما يشجع اللاعبين بشكل واضح على البدء في الإنفاق في المتجر، وقد زادت نامكو من غضب المعجبين من خلال إصدار إشعارات الإزالة بموجب قانون الألفية الجديدة لحقوق طبع ونشر المواد الرقمية لأولئك الذين يستضيفون أزياء من صنع المعجبين تعديل.

على الرغم من أن تقييمات Steam انخفضت بسرعة إلى منطقة “مختلطة”، إلا أن العديد منا لم يتمكنوا من مقاومة إغراء تلك الأزياء الأصلية الرائعة وفتحوا محافظهم على أي حال، بينما كرهنا أنفسنا لدعم مثل هذا الجشع الصارخ.

5- الصعود 2

الآن دعونا ننتقل إلى نوع مختلف تمامًا من كراهية الذات الناجمة عن الألعاب، مع لعبة الواقع الافتراضي التي تجعلك تستخدم عضلات نسيت أنك تمتلكها منذ سنوات وتتركك مكسورًا ومؤلمًا.

نحن نتحدث بالطبع عن The Climb 2، وهي التكملة المحسنة كثيرًا لمحاكاة التسلق VR من منظور الشخص الأول لعام 2016.

الفكرة بسيطة… مع وجود Meta Quest في رأسك، ستحتاج إلى تسلق المنحدرات وناطحات السحاب، واستخدام وحدات التحكم للوصول إلى السماء والتقاط النقاط لدفع نفسك إلى أبعد وأعلى.

بفضل أسلوب اللعب التفاعلي والرسومات المذهلة، تعد لعبة The Climb 2 واحدة من أكثر ألعاب الواقع الافتراضي غامرة في السوق، حيث تبيع وهم التعليق على ارتفاع مئات الأقدام فوق الأرض بواقعية مذهلة تسبب الدوار وتجعل راحة اليد تتعرق. ولكن أكثر من ذلك، فإن جلسة اللعب الطويلة يمكن أن تكون مرهقة جسديًا بشكل لا يصدق.

من المحتمل أن يؤدي مد ذراعيك لفترات طويلة إلى آلام وأوجاع شديدة في اليوم التالي، وعند هذه النقطة قد تتساءل لماذا تجعلك لعبة فيديو تفعل ذلك من البداية.

من المؤكد أنها ليست سيئة لصحتك البدنية بشكل عام، وهي لعبة رائعة، على الرغم من أنها قد تجعلك تشك في اختياراتك عندما تبدأ عضلاتك في الحرق بعد قضاء 30 دقيقة متواصلة في تسلق وجه منحدر.

في نهاية مقالنا نرجو أن قدمنا لكن معلومات تفيدكم حول 8 ألعاب فيديو جعلتك تكره نفسك – الجزء الأول