×

أكبر 10 أخطاء ارتكبتها Nintendo في صناعة الألعاب (الجزء الأول)

أكبر 10 أخطاء ارتكبتها Nintendo في صناعة الألعاب (الجزء الأول)
أكبر 10 أخطاء ارتكبتها Nintendo في صناعة الألعاب (الجزء الأول)

أخطاء ارتكبتها Nintendo، بعد أن عملت في مجال الأعمال لأكثر من 130 عامًا وما زال العدد في ازدياد. في البداية كشركة بطاقات تجارية. قبل أن تنتقل في النهاية إلى الألعاب والإلكترونيات. فمن العدل أن نقول إن Nintendo حققت نجاحًا أكبر من الإخفاقات أكثر من أي شركة أخرى. والدليل هو أنهم كانوا يصنعون أجهزة الألعاب والألعاب نفسها منذ ما يقرب من خمسين عامًا ويزداد نجاحها عامًا بعد عام. سنتعرف على التفاصيل من خلال موقع سعودي 24.

رفض التعاون مع أي ألقاب ناجحة أخرىمعيار المحاسبة الدولي

من الواضح أن نينتندو لا تريد شخصياتها في أي لعبة أخرى غير ألقابها الخاصة. إلا إذا كانت على أجهزتها الخاصة بالطبع. لقد ظهر ماريو بالفعل في إصدار Gamecube من SSX On Tour. بينما كانت أزياء Nintendo متاحة في إصدار Wii U من Tekken Tag 2. ولكن ماذا عن وحدات التحكم الأخرى؟ ننسى هذا تماما.

على سبيل المثال لا الحصر، لاعبو Fortnite يطالبون بظهور ماريو في اللعبة منذ سنوات. فلماذا لم يحدث هذا؟ في منشور حديث على وسائل التواصل الاجتماعي، قالت كيت إليس، مديرة العلاقات العامة السابقة في نينتندو، “هذا ليس له أي معنى” بالنسبة لعلامة نينتندو التجارية. “لقد أمضوا عقودًا في بناء هذه الشخصيات، وهل يمكن أن يكونوا مجرد واحدة من عشرات الشخصيات الأخرى التي تظهر جميعها في نفس اللعبة، ويتم وضعها في لعبة تدور حول إطلاق النار على الأشخاص والصراعات مع العلامة التجارية للشركة؟” هو شرح.

ومع ذلك، يمكن القول إن السماح لشخصيتي Peach أو Kirby بالظهور في لعبة أخرى سيكون مربحًا تجاريًا ونقديًا، ويمنحنا تعاون ماريو مع Rabbids الأمل، لكن نينتندو لا تزال تحمي شخصياتها بشراسة. هناك استثناءات للقاعدة، لكن حتى مبتكر Sonic Yuji Naka لم يتمكن من إقناع نينتندو بالسماح لماريو باللعب مع القنفذ الأزرق في لعبة مشتركة، لذا لا تعلق آمالًا كبيرة.

اقرأ أيضًا: تفاصيل عديمة الفائدة في ألعاب الفيديو الحديثة،

السماح للألعاب الشهيرة مثل F-Zero بالموت البطيء

قد يشتكي محبو لعبة Animal Crossing أو Legend of Zelda: Breath of the Wild من الاضطرار إلى الانتظار لفترة طويلة بين الإصدارات، لكن على الأقل عشاق تلك الألعاب يحصلون على إصدارات جديدة. في المقابل، كان على مشجعي F-Zero الانتظار 19 عامًا حتى يتم إصدار اللعبة. جديد، بين إصدار F-Zero Climax لجهاز Game Boy Advance في عام 2004 وإصدار F-Zero 99 بأسلوب المعركة الملكية لجهاز Switch في عام 2023. هذا ببساطة يحير العقل، مع الأخذ في الاعتبار مدى شعبية السلسلة.

لم يظهر Kid Icarus منذ 12 عامًا، وقبل ذلك، انتظر المشجعون ما يقرب من 20 عامًا بين إصدار Nintendo لـ Of Myths and Monsters في عام 1991 وUprising في عام 2012.

حصلت شركة Star Fox على آخر لعبة رئيسية لها وهي Star Fox Zero لجهاز Wii U في عام 2016. لا نريد أن تنشر Nintendo تكملة لا تؤمن بها، لكن الوضع أصبح سخيفًا. فقد غابت عناوين مثل Punch-Out وIce Climbers لعقود من الزمن، وفي الوقت نفسه لا تستطيع Nintendo أن تمر أكثر من شهرين دون إعادة إصدار لعبة Mario السابقة.

فيلم سوبر ماريو بروس 1993

كان فيلم Super Mario Bros. عام 1993 بمثابة فشل كبير لجميع المشاركين. دون الخوض في ما إذا كان الفيلم جيدًا بالفعل أم لا، دعونا نركز على كيفية استقباله في شباك التذاكر عندما صدر قبل أكثر من ثلاثة عقود. كانت هذه هي المرة الأولى التي تقوم فيها نينتندو بإعارة أحد ألقابها. تم عرض الفيلم، وهو أحد أفلام الحركة الحية المحبوبة في هوليوود، في دور العرض في عطلة نهاية الأسبوع في يوم الذكرى عام 1993.

تعرض الفيلم لانتقادات شديدة من النقاد منعت صناعة الألعاب من تقديم تجربة مماثلة لسنوات، وكره عشاق ماريو الفيلم، ولم يسترد حتى ميزانيته، حيث حقق أقل من نصف ميزانيته المعلنة محليًا، وليس لدينا أي فكرة عن أداء الفيلم في الخارج، لكن من المتوقع أن يكون… وقد واجه فشلاً مماثلاً.

مرة أخرى، يحظى الفيلم بمعجبين مثل أي عمل فني آخر، لكن ضع في اعتبارك أن الاستقبال الذي لقيه Super Mario Bros. كان سيئًا للغاية لدرجة أن Nintendo لم تعالجه مرة أخرى إلا بعد مرور 30 ​​عامًا مع فيلم الرسوم المتحركة العام الماضي الذي وضع عاد السباك الشهير إلى المسار الصحيح وحقق نجاحًا تجاريًا مبهرًا.