ما هو السر وراء طريقة السرد الفريدة بألعاب FromSoftware البعيدة عن القصة السينمائية؟

ما هو السر وراء طريقة السرد الفريدة بألعاب FromSoftware البعيدة عن القصة السينمائية؟

السر وراء طريقة السرد الفريدة بألعاب FromSoftware، تتميز ألعاب FromSoftware Studio بأنها تقدم قصصها بأسلوب مختلف. فهم لا يعتمدون أسلوب القصة السينمائية الذي تتبعه شركة سوني مثلاً، بل يسردون قصصاً مبنية على عالم اللعبة والعناصر التي نجدها داخل هذا العالم.

ما هو السر وراء طريقة السرد الفريدة بألعاب FromSoftware البعيدة عن القصة السينمائية؟

حيث يقوم اللاعبون باستكشاف القصة من خلال العثور على بعض العناصر والأشياء الموجودة في العالم ومن ثم قراءة وصف تلك العناصر لاستنتاج القصة والأحداث بأنفسهم، وفي بعض الأحيان لا تكون هذه مهمة سهلة، خاصة لمن لا يملكون لغة إنجليزية قوية . وبالطبع استجابت بانداي نامكو أخيرًا لمطالب اللاعبين العرب وقدمت لعبة Elden Ring ووسعتها بالترجمة العربية، وهذا بالطبع سيساعد الكثير من اللاعبين العرب على فهم قصة اللعبة. لكن هل تساءلت يومًا لماذا لم يتبنى ميازاكي هذا الأسلوب؟

وفي مقابلة أجراها الرجل مع صحيفة الغارديان، ذكر هيديتاكا ميازاكي مبتكر ألعاب Souls ومخرج Elden Ring، أن أسلوبه في السرد تأثر بموقفين مر بهما في سن مبكرة، وكان هذان الموقفان السبب وراء ذلك. طريقة السرد هذه.

يقول ميازاكي أن المركز الأول يعود إلى طفولته، حيث كان من عائلة فقيرة نسبيا، وكانت هوايته القراءة، لكنه لم يكن يستطيع شراء الكتب، فكان يستعيرها، ونظرا لصغر سنه كان الأمر صعبا لكي يفهم الكتاب بنسبة 100% بسبب المصطلحات الإنجليزية المعقدة.

فكان يحاول أن يسد الفجوات التي لم يفهمها بتفاصيل من مخيلته، أن يملأ الفجوات بين الأشياء التي فهمها في القصص والأحداث التي قرأها. ثم أضاف:

شعرت وكأنني أشارك مع الكاتب في كتابة القصة، وهذا ما أردت أن يشعر به اللاعبون. هناك أشياء لا نعطي لها تفسيرا واضحا لأننا نريد من اللاعب أن يستخدم مخيلته.

أما الموقف الثاني فيتعلق بلعبة ICO التي صدرت عام 2004، وتدور أحداثها حول صبي وفتاة يتعاونان في الهروب من قلعة كبيرة كان من المقرر إعدامهما فيها. إنها لعبة أعجبت بها ميازاكي كثيرا وتأثر بها لأنها تعمدت سرد القصة بغموض كبير، وفي نفس الوقت اكتفيت اللعبة بوجود تفاصيل تجعل اللاعب يشعر أن هناك قصة إذا بحث وتفحصها البيئات المحيطة به بعناية. وجد ميازاكي قيمة كبيرة في هذا.

ونتيجة لتأثره بهذين الموقفين، قرر ميازاكي تقديم هذا الأسلوب في ألعاب FromSoftware على غرار ما عاشه عندما كان صغيراً، فبدأت ألعابه تعتمد أسلوب السرد البيئي، بدلاً من تقديم قصة مباشرة للاعبين من خلاله. النمط السينمائي.