سر نجاح وأصالة GTA: San Andreas حين تحدثت العصابات الحقيقية بلغتها الخاصة!

سر نجاح وأصالة GTA: San Andreas حين تحدثت العصابات الحقيقية بلغتها الخاصة!
سر نجاح وأصالة GTA: San Andreas حين تحدثت العصابات الحقيقية بلغتها الخاصة!

سر نجاح وأصالة GTA: San Andreas، لا شك أن لعبة GTA: San Andreas تركت بصمة لا تُنسى في تاريخ ألعاب الفيديو، ليس فقط بسبب عالمها المفتوح الواسع وقصتها الجذابة في ذلك الوقت، ولكن أيضًا بسبب الإبداع الفطري الذي شهدناه فيها أداء الممثلين الصوتيين.

سر نجاح وأصالة GTA: San Andreas حين تحدثت العصابات الحقيقية بلغتها الخاصة!

نجحت اللعبة في تجسيد شخصيات العصابات وأبناء الحي بشكل واقعي ومؤثر، مما جعلنا نشعر وكأننا نعيش في قلب الأحداث. اللهجة المميزة والتعابير العامية والسلوكيات التي تعكس ثقافة الشارع كلها عوامل ساهمت في إعطاء اللعبة طابعا فريدا وجعلتها أقرب إلى الواقع.

ومؤخراً عادت لازلو جونزكشف مخرج الصوت والكاتب السابق في شركة Rockstar وأكد مرة أخرى أن الشركة استخدمت أعضاء عصابة حقيقيين لتسجيل الحوارات في لعبة GTA: San Andreas.

تشتهر شركة Rockstar Games بسرية عمليات تطويرها، إلا أن السنوات الأخيرة شهدت تسريب بعض القصص المثيرة حول تطوير سلسلة ألعاب 3D GTA على جهاز PS2، خاصة مع مطور سابق في الشركة… أوبي فيرميج بنلقد شارك المعلومات عبر تويتر، بالإضافة إلى موظفين سابقين آخرين تحدثوا عن تجاربهم في Rockstar.

هذه المرة جاءت المعلومة من… لازلو جونزالذي عمل كمخرج صوتي وكاتب في العديد من ألعاب الشركة، بالإضافة إلى كونه مضيفًا للعديد من محطات الراديو داخل اللعبة. خلال مقابلة في برنامج Kinda Funny Games، تحدث جونز عن تطورات دوره في Rockstar وكيف قاده عمله كمخرج صوتي إلى أماكن مختلفة حول العالم لتحقيق مستوى من… “الأصالة” في الألعاب.

اقرأ أيضًا: اكواد غش GTA 5 

وكشف جونز أنه أثناء تطوير لعبة “GTA: San Andreas”، استعانت شركة Rockstar بأعضاء عصابة حقيقيين لتسجيل أصوات الشخصيات غير القابلة للعب في اللعبة (NPCs)، مما أدى إلى بعض الخلافات حول النصوص الأصلية للحوارات، حيث رفضوا بعض العبارات واقترح عبارات أخرى أكثر واقعية. ويعبر عن الطريقة التي يتحدثون بها.

لم تذكر Rockstar هذه التفاصيل المثيرة للاهتمام من قبل، ولكنها مجرد مثال واحد من العديد من القصص التي ترويها جونزوأشار أيضًا إلى أنه أثناء العمل على Red Dead Redemption 2، سافر الفريق إلى سانتا في لتسجيل الأصوات مع مجتمعات الأمريكيين الأصليين وإلى نيو أورلينز لتسجيل أصوات أخرى.