×

10 ألعاب فيديو فشلت والسبب هو توقيت إصدارها السيء

10 ألعاب فيديو فشلت والسبب هو توقيت إصدارها السيء
10 ألعاب فيديو فشلت والسبب هو توقيت إصدارها السيء

 ألعاب فيديو فشلت، في مرحلة معينة، يبدو أن نجاح أو فشل اللعبة يمكن أن يكون تعسفيًا تمامًا. يمكن للمطورين و/أو الناشرين القيام بكل شيء بشكل صحيح في إنتاج لعبة فيديو، ولكن بسبب قرار خارج عن إرادتهم، أو حتى مجرد خطأ بسيط جدًا، يمكن أن تفشل اللعبة. في بعض الأحيان، يمكن أن يكون هذا العامل الوحيد هو توقيت إصدار اللعبة، حيث أن تاريخ إصدار العديد من الألعاب يضر أكثر مما ينفع.

10 ألعاب فيديو فشلت والسبب هو توقيت إصدارها السيء

هل تحتاج إلى بعض الأمثلة؟ لقد قمنا بتجميع قائمة بعدد من الألعاب التي واجهت الكثير من الصعوبات فقط بسبب تاريخ إصدارها المختار. سواء كان ذلك بسبب إصدار لعبة أخرى قبل أو بعد ذلك، أو قرار غبي ما، أو حدث عالمي مؤسف، فهناك الكثير من الخيارات، لذا إليك 10 ألعاب لها تواريخ إصدار غبية.

تيتانفال 2

من المحتمل أن تكون هذه هي أفظع جريمة تتعلق بتاريخ الإصدار في هذه القائمة، حيث يمكننا حرفيًا قضاء أيام في الحديث عن مدى سخافة إطلاق Titanfall 2. إن فكرة إطلاق لعبة واحدة جنبًا إلى جنب مع أخرى من شأنها أن تحقق مستوى من النجاح لا يمكن التغلب عليه تقريبًا هي فكرة ستظهر كثيرًا أثناء قيامنا بمراجعة الألعاب لهذه المقالة، ولكن Titanfall 2 تبدو وكأنها الحالة الأكثر إثارة للنيران الصديقة على الإطلاق.

إلى جانب حقيقة أن اللعبة الأولى كانت حصرية على Xbox بينما لم تكن Titanfall 2 كذلك، مما يعني أن عشاق PlayStation صُدموا برؤية TF2 على واجهات متاجرهم، فإن ما قتل Titanfall 2 حقًا هو تاريخ إصدارها. قد يكون إصدار لعبة في أكتوبر أو نوفمبر من أي عام أمرًا صعبًا، حيث يميل المطورون والناشرون إلى بذل قصارى جهدهم لإصدار ألعابهم في موسم العطلات عندما تزيد المبيعات كثيرًا، لكن Titanfall 2 وجدت نفسها محصورة بين كل من Call of Duty: Infinite Warfare And Battlefield 1. من المضحك أنه منذ أن نشرت شركة Electronic Arts كلاً من BF1 وTF1، فمن الصعب ألا تشعر بأن EA أرسلت Titanfall 2 عمدًا إلى هلاكها.

آلان ويك

ليس من الجيد عادةً إصدار لعبة في نفس اليوم الذي تخطط فيه Rockstar لإصدار إحدى ألعابها. بالطبع، مع الوقت الطويل الذي تستغرقه Rockstar لتطوير ألعابها، قد لا تحدث مثل هذه الحالات كثيرًا، ولكن في العقد الأول من الألفية الثالثة إلى أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، كانت Rockstar أكثر عدوانية في جدول إصدار ألعابها ، ولهذا السبب ربما اعتقدت شركة Remedy أنهم سيكونون آمنين عندما أطلقوا سراح Alan Wake في 18 مايو 2010 في الولايات المتحدة.

ومع ذلك، فقد تم إصدار لعبة Alan Wake الأصلية في أمريكا في نفس يوم إصدار Red Dead Redemption، وهي لعبة Rockstar المذهلة التي تدور حول بيئة رعاة البقر الرائعة والفريدة من نوعها وتعتبر واحدة من أفضل ألعاب الجيل السابع من وحدات التحكم. على الرغم من أن Alan Wake هي لعبة إطلاق نار ذات أجواء مرعبة، أي أن كلتا اللعبتين ليستا متشابهتين مع بعضهما البعض، إلا أنه بالنسبة للاعبين الذين قد لا يملكون المال لشراء كلتا اللعبتين بالسعر الكامل، كان عليهم الاختيار بينهما. بالنسبة للكثيرين، كان Red Dead هو الخيار الفائز. ولهذا السبب طلب مخرج Alan Wake 2 من شركة Rockstar عدم إطلاق Red Dead Redemption Remaster في أكتوبر المقبل، خوفاً من تكرار سيناريو 2010.

ماكس المجنون

إن تكييف سلسلة أفلام Mad Max في لعبة عالم مفتوح يجب أن يُصنف ضمن أذكى تعديلات أفلام ألعاب الفيديو على الإطلاق. لديك عالم مفتوح كبير لتستكشفه، حتى لو كان معظمه مجرد صحراء بها قطع مختلفة من النفايات المنتشرة هنا وهناك. إمدادات لا نهاية لها من قطاع الطرق للنهب؛ إنه المزيج المثالي. من الواضح أن Avalanche Games شعرت بنفس الشعور عندما كانوا يعملون على هذه اللعبة، وعلى الرغم من أن الوقت كان لطيفًا على هذه المغامرة اللائقة، إلا أن إصدارها في نفس يوم إصدار Metal Gear Solid V لم يساعد الأمور.

تم إطلاق كلتا اللعبتين في 1 سبتمبر 2015، مع إطلاق Mad Max في الأيام التالية على مراحل اعتمادًا على المنطقة التي كنت فيها. مثل الحالات الأخرى في هذه القائمة، تصادف أن لعبة Metal Gear Solid V: The Phantom Pain كانت لعبة مفتوحة أخرى. لعبة عالمية تم إطلاقها في نفس اليوم، مما أدى إلى تقسيم اللاعبين في اتجاهين مختلفين. اتجهت الأغلبية إلى MGS V، مما جعلها واحدة من أكثر الألعاب مبيعًا طوال العام، بينما كانت Mad Max هي اللعبة الثامنة الأكثر مبيعًا في الولايات المتحدة خلال شهر سبتمبر 2015.

اقرأ أيضًا: زعماء ألعاب فيديو تعلموا من أخطائهم

صعود رونين

لا تميل ألعاب Team Ninja إلى تحقيق مبيعات ضخمة في كثير من الأحيان، والاستثناء الحقيقي الوحيد لهذه القاعدة هو Nioh. يصنع المطورون اليابانيون ألعابًا لمجموعة فرعية من اللاعبين المتشددين، مما يجعلها متخصصة جدًا وتستهدف جمهورًا محددًا، ولكن Rise of the Ronin كانت تمتلك كل الأدوات والميزات لتحقيق نجاح كبير حيث كان المقصود منها جذب جمهور أوسع. أظهر نجاح Ghost of Tsuشيما أن هناك رغبة في ألعاب الساموراي ذات العالم المفتوح واسعة النطاق، وقد استلهمت Rise of the Ronin منها الكثير، مضيفة طائرة شراعية للنقل.

يبدو أن Koei Tecmo كان يتوقع أن تحقق Rise of the Ronin مستويات نجاح في Tsuشيما أيضًا، حيث ورد أنهم كانوا يتوقعون أن تبيع اللعبة أكثر من 5 ملايين نسخة، وهو إنجاز كان من الممكن أن يحققه Rise of the Ronin لو لم يتم إصداره جنبًا إلى جنب. إطلاق. Dragon’s Dogma 2 و Princess Peach: شوتايم. وهو ما ساهم في صرف انتباه الكثير من اللاعبين عنها، خاصة محبي Dragon Dogma.

اقرأ أيضًا: atlus تعمل على عدة العاب لشبكة netflix

سوكوم 4: قوات البحرية الأمريكية

عندما نقول أن الألعاب يمكن أن تموت لأسباب خارجة تمامًا عن مسؤولية المطور، فربما تكون SOCOM 4 واحدة من أكبر الأمثلة على ذلك. خلال الفترة من أوائل إلى منتصف العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، قامت شركة SOCOM بتسويق نفسها باعتبارها لعبة إطلاق النار الأولى متعددة اللاعبين عبر الإنترنت والتي لم تحمل اسم Halo 2، لذلك عندما قامت شركة Sony أخيرًا بتشغيل شبكة PlayStation Network لجهاز PS3، كان التوقيت مناسبًا للعبة SOCOM جديدة للاستفادة من الميزات المتقدمة. بنية تحتية. وكانت النتائج أقل من ممتازة.

في حين أن مراجعات SOCOM 4 سارعت إلى السخرية من نمط قصة اللعبة باعتباره باهتًا في أحسن الأحوال، فقد اتفق الكثيرون على أن فرصة SOCOM 4 الحقيقية للتألق ستكون في اللعب الجماعي. هذا ما تشتهر به قيادة العمليات الخاصة الأمريكية (SOCOM)، لكن القدر كان له خطط أخرى. في نفس يوم إصدار SOCOM 4 تقريبًا، 19 أبريل 2011، تعرضت شبكة PSN لهجوم ضار، مما أجبر شركة Sony على إيقاف خوادم PSN لأكثر من ثلاثة أسابيع. كان من الصعب نوعًا ما لعب لعبة مثل SOCOM 4 عبر الإنترنت عندما لم تكن هناك خوادم على الإطلاق للوصول إليها.

اقرأ أيضًا: شخصيات غير قابلة للعب نادرة

وهذا ليس كل ما لدينا في جعبتنا، فلا يزال لدينا المزيد في الجزء الثاني من هذه المقالة….