مبتكر لعبة Elden Ring: لم أصنع بعد “لعبة الأربي جي الخيالية المثالية”
مبتكر لعبة Elden Ring، على الرغم من كل النجاح الذي حققه هيديتاكا ميازاكي في ألعاب Souls السابقة وآخرها Elden Ring، إلا أنه يشعر أنه لم يتمكن بعد من إنشاء “لعبة تقمص الأدوار الخيالية المثالية”.
مبتكر لعبة Elden Ring: لم أصنع بعد “لعبة الأربي جي الخيالية المثالية”
وفي حوار أجراه معه الموقع ألعاب الكمبيوترناقش ميازاكي تأثير ألعاب الطاولة على عمله. وقال: “يمكنك القول إن محاولة التقاط تلك الإثارة في ألعاب الطاولة وكتب الألعاب القديمة كانت أحد جوانب صنع Elden Ring”.
“لكنني أعتقد أن الأمر يتعلق بتفضيلاتي الشخصية عندما يتعلق الأمر بألعاب تقمص الأدوار واستكشاف عوالم الخيال أكثر من أي شيء آخر، لذلك قد ترى بعض خصوصياتي الشخصية تلعب دورًا. ما زلت في طور إنشاء لعبة تقمص الأدوار الخيالية المثالية بالنسبة لي. وعلى الرغم من أن Elden Ring ليس كذلك تمامًا، إلا أنه قريب جدًا. “إنها تقترب.”
صحيح أن ألعاب Souls منحت اللاعبين المزيد من الخيارات تدريجيًا، مع تطور تخصيص الشخصية في Dark Souls إلى أسلوب العالم المفتوح في Elden Ring. هل هذا يعني أن لعبة FromSoftware التالية يمكن أن تتحرك أكثر نحو تضمين خيارات اللاعب والميزات الأخرى؟ وأياً كانت النتيجة في نهاية المطاف، فإننا نعلم أيضاً أن “الخصائص الشخصية” لميازاكي تشتمل على مستنقعات مسمومة.
ومن غير المعروف ما هي اللعبة القادمة للأستوديو، لكن ميازاكي ألمح في نفس المقابلة التي اعترف فيها بأن “صنع لعبة كبيرة وطموحة مثل Elden Ring لا يخلو من المشاكل”.
وتابع قائلاً
“في كل مرة تكون هناك أشياء تسير على ما يرام وأشياء لا تسير على ما يرام. أخذ تلك الأجزاء التي لم تسير على ما يرام هذه المرة مع Elden Ring ودمجها وتحسينها في عنوان مستقبلي – هذا شيء أنا متحمس له حقًا.

