×

خريطة Assassin’s Creed Shadows ستكون مشابهة بالحجم لخريطة Origins

خريطة Assassin’s Creed Shadows ستكون مشابهة بالحجم لخريطة Origins

خريطة Assassin’s Creed Shadow، هي لعبة RPG التالية في السلسلة من فريق Ubisoft Quebec، وقاعدة أحدث الإصدارات في سلسلة RPG هي “الأكبر هو الأفضل”. تم إصدار Assassin’s Creed Origins بخريطة كبيرة نسبيًا، ثم جاءت Assassin’s Creed Odyssey بخريطة أكبر، ثم Assassin’s Creed Valhalla بخريطة أكبر قليلاً. والسؤال الآن هو: هل تخطط Ubisoft لتوسيع الخريطة بشكل أكبر في AC Shadows؟ لحسن الحظ بالنسبة لمنتقدي الألعاب الأخيرة الذين هاجموا اهتمام يوبيسوفت المفرط بتوسيع حجم الخرائط، فإن الجواب هو لا.

خريطة Assassin’s Creed Shadows ستكون مشابهة بالحجم لخريطة Origins

وفقًا لمقابلة أجريت مؤخرًا مع Simon Lemay-Comtois من Ubisoft Quebec، فإن Assassin’s Creed Shadows ستقلل نطاقها إلى خريطة “مشابهة تقريبًا في الحجم لـ Origins”. ومع ذلك، تجدر الإشارة إلى أن AC Origins لا يزال لديها عالم كبير جدًا بمساحة 80 كيلومترًا مربعًا، ولكن على الأقل تم تقليل حجم الخريطة إلى حد ما.

وقدمت Lemay-Comtois مزيدًا من التفاصيل حول أي جزء من اليابان تركز عليه اللعبة، حيث لن تحاول Ubisoft تقديم اليابان بأكملها، على الرغم من حجمها الصغير نسبيًا.معيار المحاسبة الدولي

“تركز القصة في الغالب على وسط اليابان، لذلك لن نتوسع في جميع أنحاء اليابان، لذلك عرفنا أن لدينا فكرة تقريبية عن المنطقة التي أردنا تغطيتها. هناك شيء مهم يحدث في كيوتو، شيء مهم يحدث في أوساكا وأزوتشي – نحن بحاجة إلى هذه الأماكن، والقلاع لها تأثير كبير جدًا لذا قمنا ببنائها.

ثم نفكر في مقدار العالم الذي نحتاجه بين تلك القلاع حتى نشعر بالموثوقية والمغامرة للتنقل بينها، ولا يستغرق الأمر أربعة أيام حقيقية من الركوب للانتقال من واحدة إلى أخرى. لذلك، من الصعب تطوير هذا الأمر نوعًا ما، ولكننا في النهاية وجدنا أقدامنا مع أنواع المدن والقلاع التي نريد تمثيلها والتي تبرر حجم خريطة العالم الخاصة بنا.