10 معارك زعماء في ألعاب الفيديو بدت عنيفة لكنها كانت مخيبة للآمال – الجزء الأخير

10 معارك زعماء في ألعاب الفيديو بدت عنيفة لكنها كانت مخيبة للآمال – الجزء الأخير
10 معارك زعماء في ألعاب الفيديو بدت عنيفة لكنها كانت مخيبة للآمال - الجزء الثاني والأخير

معارك زعماء في ألعاب الفيديو، في عالم Doom، يعد Cyberdemon أقوى ساكن في ترسانة الجحيم. في كل مرة يرفع هذا الوحش الآلي رأسه القبيح، يعلم اللاعب أن أمامه مهمة صعبة.

نظرًا لأن Cyberdemon هو الزعيم الأخير في Doom 3، كان من المتوقع أن يكون هذا الإصدار من Minotaur الذي يطلق الصواريخ هو الأصعب على الإطلاق. بمجرد دخول جندي البحرية إلى غرفة هيلماوث، فإنه يمر عبر ما يبدو أنه ممر طويل. عندما نظر للأعلى، أدرك أنه يمشي تحت أرجل Cyberdemon، مما يشير إلى حجم الوحش الهائل. مع هذه المقدمة، يتخيل اللاعب أنه سيخوض معركة حياته، خاصة وأن Cyberdemon محصن ضد الهجمات العادية، بما في ذلك BFG.

بدلاً من ذلك، كل ما على جندي البحرية فعله هو الدوران حول الساحة أثناء انتظار شحن مكعب الروح. على الرغم من أن ساحة المعركة مليئة بالشياطين، إلا أنه يمكن القضاء عليهم باستخدام الأسلحة الأساسية. بعد رمي المكعب على Cyberdemon عدة مرات، سيتم إعادته إلى الجحيم.

على الرغم من أن Doom 3 كانت لعبة مثيرة للجدل، إلا أن القليل من الناس يمكنهم الدفاع عن هذا الزعيم البائس.

اليكم الجزء الثاني والأخير من معارك زعماء في ألعاب الفيديو بدت عنيفة لكنها كانت مخيبة للآمال

 نهاية العالم – X-Men VS Street Fighter

في التسعينيات، حققت شركة Capcom نجاحًا كبيرًا في ألعابها القتالية، بما في ذلك X-Men: Children of the Atom وMarvel Super Heroes وبالطبع Street Fighter.

ومع رغبة المعجبين بالمزيد، كانت الخطوة التالية لشركة Capcom هي إنتاج لعبة كروس X-Men VS Street Fighter. كان كل شيء في لعبة القتال الفردي هذه ضخمًا، بما في ذلك القائمة والضربات الخاصة والحركات الخاصة.

وبالطبع، تنتهي حملة XVSSF الرئيسية بمواجهة ضد أقوى أعداء X-Men: Apocalypse. بمجرد ظهور هذا المتحول الضخم، يبدو مرعبًا للغاية. فجأة ينمو بشكل كبير، ويملأ الشاشة بأكملها. بسبب المقدمة الرائعة لـ Apocalypse، يفترض اللاعب أنه سيكون بمثابة كابوس لمواجهته.

بالعكس فهو ضعيف جداً هجومه الرئيسي هو ضرب قبضته العملاقة بالأرض، مما يخلق موجة صادمة، لكن إذا وضعتها خلف يده، فلن تتمكن هذه الحركة من إيذائك.

على الرغم من أن حركة “يد الحفر” التي يقوم بها يمكن أن تمزق صحتك إلى أشلاء، إلا أن هذه الحركة تستغرق ثلاث ثوانٍ، مما يمنحك متسعًا من الوقت لتجنبها. بعد حفظ نمط هجومه البسيط، يصبح Apocalypse أسهل خصم في اللعبة بسهولة.

اقرأ أيضًا:  أسلوب لعب Phantom Blade Zero

 راف أدلر – أنشارتد 4: نهاية اللص

باعتبارها الدفعة الأخيرة، عملت Naughty Dog على خاتمة Uncharted 4 في وقت مبكر من التطوير لضمان ظهور السلسلة بشكل رائع. بشكل عام، نجح الفريق في تحقيق ذلك، حيث نجح فيلم A Thief’s End في ربط جميع الأطراف السائبة ومنح ناثان دريك توديعًا مثاليًا.

لهذا السبب، من المثير للسخرية كيف أفسدت Uncharted 4 المواجهة النهائية. لأن نيت يعرف الشرير الرئيسي، راف أدلر، لمدة 15 عامًا وبدأ الاثنان كحليفين، مما يجعل هذه نهاية مشحونة عاطفيًا.

بدلاً من ذلك، اختتمت فرقة Naughty Dog الرباعية بمبارزة سيف QTE* الرائعة. على الرغم من أن QTE يمكن أن تكون فعالة، إلا أنه تم استخدامها بشكل سيئ هنا. خلال هذه المعركة، لم يتم توضيح أن Nate يمكنه الهجوم في أي وقت، مما يعطي اللاعب اعتقادًا خاطئًا بأنه لا يمكنه تنفيذ الإجراءات إلا عند ظهور الأوامر (كما هو التقليد في QTE). لذا، لا تبدو هذه المواجهة مصطنعة فحسب، بل إن طريقة اللعب هنا غير واضحة.

كما أن تقديم ميكانيكي جديد خلال ذروة عاطفية في لعبة تعتمد بشكل كبير على رواية القصص أمر مثير للسخرية.

* في عالم الألعاب، يشير حدث الوقت السريع (QTE) إلى تسلسل تفاعلي يتم فيه تشغيل المشاهد السينمائية ويُطلب من اللاعب الضغط على أزرار معينة على وحدة التحكم أو لوحة المفاتيح في لحظات محددة بسرعة كبيرة. تُستخدم QTEs في الألعاب لإضافة التوتر والإثارة، ولإبقاء اللاعب منخرطًا في الأحداث السينمائية التي تحدث في اللعبة.

في تسلسل QTE، تظهر أيقونات أو تعليمات على الشاشة تشير إلى الأزرار التي يجب الضغط عليها. يمكن أن تختلف هذه الأزرار من الضغط بسرعة على زر معين، أو الضغط باستمرار على زر معين لفترة من الوقت، أو حتى إدخال سلسلة من الأزرار في وقت محدد. عادة ما تكون هناك عواقب فورية لفشل اللاعب في الضغط على الأزرار الصحيحة، مثل تعريض الشخصية للخطر، أو إعادة تشغيل التحدي، أو حتى خسارة اللعبة في بعض الحالات.

اقرأ أيضًا: لعبة Gears of War: E-Day

 الويفيرن القديم – Dark Souls III

تحتوي Dark Souls III على 25 زعيمًا، لذا من الطبيعي ألا يكون جميعهم مميزين. ومع ذلك، حتى “الرؤساء السيئين” مثل Wolnir وVordt لديهم بعض الجوانب الجيدة، حيث يبدون مهيبين ولديهم بعض الآليات المبتكرة.

ومن المفارقات أن العدو الأكثر إحباطًا هو أيضًا الأكثر إثارة للإعجاب: الويفيرن القديم. مهاجمة هذا التنين المجنح لا طائل من ورائها، لأنه محصن ضد جميع الهجمات التقليدية. بدلاً من ذلك، يجب على فارسنا المجهول أن يشق طريقه عبر العديد من الفخاخ والأعداء، قبل أن يغرس سيفه في نقطة ضعف التنين العملاق.

كم مرة يجب إجراء هذه العملية؟ مرة واحدة. طعنة واحدة فقط، وتنتهي حياة الويفرن القديم.

في بعض الألعاب، قد يكون القضاء على الزعماء بضربة واحدة فعالاً. (Mysterio في Spider-Man 2 وThe Electrocutioner في Batman: Arkham City هما مثالان واضحان.)

لكننا نتحدث هنا عن Dark Souls… السلسلة التي أعادت تعريف التحدي الشديد. إن وجود زعيم يمكن القضاء عليه بضربة واحدة يتعارض مع كل ما يمثله هذا النوع من ألعاب Soulsborne. وحقيقة أن المطورين قاموا بتضمين ميكانيكي الضربة القاضية الفورية هذا مع الزعيم الأكثر رعبًا يجعل الأمر أكثر إحباطًا.

 ليكويد اوسيلوت – ميتال جير سوليد 4

إن تقديم العدو الرئيسي، Liquid Ocelot، أمر مذهل. تبدأ المواجهة بمشهد رائع مدته ثماني دقائق، يوضح فيه Liquid نواياه لـ “أخيه” Solid Snake قبل أن يتبادلا الضربات في مشهد مذهل.

وبسبب هذه اللحظات العاطفية التي تضرب على الوتر الصحيح، فمن السهل أن ننسى أن المواجهة نفسها ليست على المستوى المطلوب. بدلاً من الاعتماد على المهارات المتراكمة طوال السلسلة، يتواجه هذان القاتلان الخارقان في قتال بسيط بالأيدي.

لا يوجد خلسة، ولا أدوات، ولا ميكانيكا ذكية. وبدلاً من ذلك، تتحول اللعبة إلى قتال شوارع. حتى مع وجود أربع مراحل خلال هذه المعركة، لا يوجد تنوع في الهجمات أو المجموعات أو المشاجرة.

من الجدير بالثناء كيف أراد هيديو كوجيما أن تنتهي MSG4 بقتال جسدي بسيط للتركيز على التنافس العاطفي بين الشخصيتين. ومع ذلك، توقع اللاعبون أن تنتهي هذه القصة بشيء أفضل من تبادل الضربات بين رجلين عجوزين لمدة خمس دقائق.

اقرأ أيضًا:  Black Myth Wukong

تيرين المدمرة – بوردرلاندز 3

يعتبر The Destroyer من Borderlands الأولى أحد أسوأ الزعماء النهائيين في تاريخ ألعاب الفيديو.

بشكل أو بآخر، ساهمت هذه الانتقادات في تحسين المسلسل، حيث دفعت Gearbox إلى عدم تكرار نفس الخطأ في الجزء الثاني. في الواقع، تجاوز المطورون التوقعات للتأكد من أن Borderlands 2 تحتوي على واحد من أعظم الزعماء النهائيين وأكثرهم تسلية وجاذبية على الإطلاق: Handsome Jack.

إذن ماذا فعلت Gearbox للزعيم الأخير في Borderlands 3؟ لقد جعلوا اللاعب يواجه… مدمرة أخرى! الأمر الأكثر إثارة للحيرة هو أن هذا الإصدار: Tyreen أسوأ من Destroyer الأصلي. من السهل جدًا تجنب هجماتها ولن يواجه اللاعب أي صعوبة في هزيمتها.

ليس هذا فحسب، بل إن المعركة نفسها قصيرة بشكل لا يصدق (تستغرق دقيقتين على الأكثر). نظرًا لإيجازها، يعتقد معظم اللاعبين لأول مرة أن هذه المواجهة المتواضعة هي مجرد مرحلة أولى من معركة أكبر بكثير.

لكن لا، بمجرد انخفاض مستوى صحة Tyreen، تكون قد انتهيت. نظرًا لأن Gearbox قد أنشأت القالب المثالي للزعيم النهائي، فمن غير المفهوم لماذا اختتمت Borderlands 3 بإعادة تجسيد الزعيم الأكثر كرهًا في السلسلة؟!