ألعاب RPG لم تأخذ حقها في التسعينيات
ألعاب RPG لم تأخذ حقها في التسعينيات، هل هناك سلسلة أخرى من ألعاب تقمص الأدوار تم تجاهلها باستمرار مثل لعبة Breath of Fire؟ باستثناء تجربة مؤسفة مع ألعاب الهاتف المحمول المجانية قبل بضع سنوات، كانت جميع أجزاء السلسلة قوية حقًا. ومع ذلك، ربما كان هذا هو نقطة الضعف الأساسية في السلسلة. في هذا النوع المليء بالألعاب عالية الجودة، كانت سلسلة Breath of Fire دائمًا تتجاوز المستوى المتوسط.
ألعاب RPG لم تأخذ حقها في التسعينيات
هذا هو الحال بالضبط مع Breath of Fire III. الشخصيات جيدة، ولكن لا تنسى بشكل رهيب. تأخذ القصة بعض التحولات التي ترفعها فوق المستوى التقليدي، ويحتوي نظام القتال على بعض التحسينات التي تجعله أكثر بقليل من النمط التقليدي للقتال القائم على الأدوار. إنها لعبة جيدة حقًا، ولكن عندما يكون هناك الكثير من ألعاب تقمص الأدوار الرائعة التي تدوم لعشرات الساعات، فمن المفهوم أنه قد يكون من الصعب العثور على الوقت لتجربتها.
7- جرانديا
عندما تم إصدار Grandia لأول مرة لـ Sega Saturn في اليابان عام 1997، تم الإشادة بها على الفور باعتبارها نموذجًا جديدًا لألعاب تقمص الأدوار 32 بت، متفوقة على معظم مكتبة ألعاب PS1 الناشئة. لكن شركة Sega، التي كانت معروفة باتخاذ قرارات تجارية سيئة في ذلك الوقت، رفضت بالطبع جلب اللعبة إلى الخارج.
استغرق الأمر عامين آخرين قبل وصول Grandia أخيرًا إلى أمريكا الشمالية بنسخة لجهاز PS1. على الرغم من أن اللعبة أظهرت عمرها في بعض الجوانب في ذلك الوقت، إلا أن أسلوبها الممتع وسردها الجذاب ظل كما هو. على الأقل، بعد سنوات من الغموض، أصبحت النسخة عالية الدقة من Grandia متاحة الآن على جميع المنصات الحديثة.
أقرأ أيضاً: بقعة ضوء على الإصدارات البارزة
6- المبارز الشجاع موساشي
مع قيام SquareSoft بإصدار عدد من الألعاب الكلاسيكية واحدة تلو الأخرى خلال عصر PS1، ضاعت بعض أفضل ألعابها وسط الجمهور. مع تركيز المطور بشكل أساسي على ألعاب تقمص الأدوار القائمة على الأدوار في التسعينيات، كان Brave Fencer Musashi مشروعًا نادرًا في نوع ألعاب تقمص الأدوار والحركة. كانت مبارزات السيف بسيطة إلى حد ما ولكنها ممتعة بما يكفي لمواصلة اللعبة.
مع السعي المتمحور حول البحث عن خمس مخطوطات سحرية ودورتها اليومية، قارن العديد من المراجعين في ذلك الوقت موساشي بـ أسطورة زيلدا: أوكرينا أوف تايم، على الرغم من أن موساشي أكثر تركيزًا على الحركة. على الرغم من تقدم اللعبة، إلا أنه لم يتم إعادة إصدار اللعبة رسميًا لسبب ما.
5- حواء الطفيلية
لقد قال الكثير من الناس هذا على مر السنين، لكن الأمر لا يزال يستحق التكرار: كانت Parasite Eve هي محاولة Square لإصدارهم من Resident Evil. تتميز اللعبة بالكثير من التجارب العلمية المجنونة، والشرير العازم على السيطرة على العالم من خلال الاحتراق البشري التلقائي، وحتى اللعب بالأسلحة النارية في بيئة أمريكية حديثة – وإن كان ذلك مع قتال قائم على الأدوار. الشيء الوحيد المفقود هو النجوم وألبرت ويسكر.
ومن باب الإنصاف، هناك أسباب وراء إغفال العديد من اللاعبين للعبة وقت إصدارها. إنها لعبة تقمص أدوار قصيرة ومحدودة بشكل مدهش، وفي بعض الأحيان يمكن أن تبدو وكأنها فيلم أكثر من كونها لعبة. ومع ذلك، تظل تجربة فريدة وممتعة في عالم ألعاب الرعب آر بي جي.
4- أسطورة ليغايا
أيضًا من صانعي Wild Arms، كانت Legend of Legaia إحدى ألعاب RPG القوية الأخرى من Sony لتلبية احتياجات اللاعبين بين إصدارات SquareSoft الكبيرة. Legaia ليست جيدة تمامًا مثل Wild Arms. تحاول القصة أن تكون أكثر تعقيدًا من ألعاب JRPG التقليدية، لكنها لا تنجح في الارتقاء إلى مستوى ذلك. كانت الرسومات أيضًا قديمة حتى في عام 1998 عندما تم إصدار اللعبة لأول مرة في اليابان.
فلماذا تظهر Legend of Legaia في هذه القائمة؟ ببساطة لأن نظام القتال الخاص بها رائع حقًا. على الرغم من أنها تعتمد على الأدوار في جوهرها، إلا أن المقياس يتحكم في عدد الحركات التي تقوم بها كل شخصية في كل دورة، وكل حركة تستهدف جزءًا مختلفًا من جسم العدو مما يؤدي إلى بعض الضربات الوحشية. إنها تقريبًا مثل لعبة قتال تعتمد على الأدوار.
3- سويكودين الثاني
في هذه المرحلة، أصبح Suikoden II مرادفًا للألعاب التي لا تحظى بالتقدير الذي تستحقه. في موجة المد والجزر من ألعاب JRPG ثلاثية الأبعاد عالية الجودة، ضاع Suikoden II وسط الحشد. كان اللاعبون والمراجعون على حدٍ سواء يشعرون بالإحباط بسبب الرسومات التي بدت أشبه بألعاب SNES أكثر مما تنتمي إلى جهاز PS1، ولم تكن سلسلة Suikoden اسمًا مألوفًا على الإطلاق مثل Final Fantasy.
لحسن الحظ، كانت السنوات لطيفة جدًا على Suikoden II، حيث أشاد المراجعون المعاصرون بقصتها الملحمية التي تمكنت ببراعة من تغطية الممالك المتحاربة والتفاعلات الصغيرة بين أكثر من 100 شخصية قابلة للعب. لا يزال يجري تطوير نسخة معدلة بدقة عالية من لعبتي Suikoden الأولى والثانية بتاريخ إصدار غير معروف.
2- معركة الغول 64
كانت مكتبة ألعاب تقمص الأدوار الموجودة على Nintendo 64 صغيرة جدًا، حيث تم إصدار أقل من عشرة ألعاب تقمص أدوار للجهاز في جميع أنحاء العالم. مع تحول هذا النوع نحو العروض السينمائية، لم تكن الخراطيش قادرة على استيعاب المغامرات الملحمية التي تصورها معظم المطورين، لذلك انجذبت معظم الاستوديوهات إلى PlayStation.
ومع ذلك، تعتبر Ogre Battle 64 واحدة من كلاسيكيات N64 التي تستحق اللعب اليوم بفضل طريقة لعبها الإستراتيجية العميقة وقصتها الملحمية التي تمكنت من ملاءمة نهايات متعددة في مساحة الخرطوشة المحدودة. في حين أنه مثال رائع لما يمكن تحقيقه على N64 في أيدي المطورين الموهوبين، إلا أن العديد من اللاعبين فاتتهم هذه الجوهرة عندما تم إصداره لأول مرة في اليابان في عام 1999، وفي العام التالي في أمريكا الشمالية في نهاية N64. حياة.
1- ملف فالكيري
تم إصدار Valkyrie Profile في اليابان قبل 10 أيام فقط من الألفية الجديدة. في العديد من النواحي، لا تبدو لعبة Valkyrie Profile وكأنها لعبة RPG. من خلال التنقل في المستويات عبر التمرير الجانبي ثنائي الأبعاد ونظام القتال الفريد الذي يتوافق فيه كل عضو في المجموعة مع زر معين، تبدو اللعبة وكأنها لعبة حركة. بالإضافة إلى ذلك، تتمتع اللعبة بميزة غريبة تتمثل في أنها تصبح أسهل في مستويات الصعوبة الأعلى.
وصحيح أن جميع أعضاء حزبك ماتوا وعليهم التعامل مع الندم والصدمات من حياتهم الماضية في عالم مستوحى من الأساطير الإسكندنافية. تعد Valkyrie Profile تجربة فريدة حقًا وخاتمة رائعة لعقد كامل من ألعاب تقمص الأدوار التي لم تحظى بالتقدير.
أقرأ أيضاً: تأجيل إصدار لعبة Resident Evil 9
