مقابلتنا مع فريق تطوير Multiversus للحديث عن مستقبل لعبة القتال

مقابلتنا مع فريق تطوير Multiversus للحديث عن مستقبل لعبة القتال

مقابلتنا مع فريق تطوير Multiversus، مع اقتراب موعد إطلاق لعبة Multiversus بنسختها الكاملة بعد إغلاق البيتا المفتوحة العام الماضي، أتيحت لنا الفرصة لمقابلة مطوري اللعبة وسؤالهم عن مستقبل اللعبة وما هي خططهم لمواكبة أجواء المنافسة. الألعاب والرياضة الإلكترونية.

مقابلتنا مع فريق تطوير Multiversus للحديث عن مستقبل لعبة القتال

تم إغلاق النسخة التجريبية المفتوحة لفترة قصيرة حتى انتقلت إلى النسخة الكاملة من اللعبة. ما هي أهم الدروس التي تعلمتها خلال هذه الفترة، وما هو الجانب الأكثر إرهاقا في فترة التطوير هذه؟

“لقد استغرق الأمر وقتًا أطول من المتوقع والسبب هو أننا قمنا بإعادة بناء اللعبة مرة أخرى من وضع اللعب عبر الإنترنت وحتى قمنا بتحسين الكثير على رسومات اللعبة ومظهرها بشكل عام، وهو أمر ليس بالأمر السهل عندما تقوم بإعادة تطوير اللعبة هيكل وضع اللعب عبر الإنترنت.

معيار المحاسبة الدولي

الألعاب القتالية في الفترة الحالية عاشت لسنوات عديدة، وذلك بفضل ساحة المنافسات الرياضية الإلكترونية مثل بطولات EVO وغيرها. هل ستركز اللعبة على هذا الجانب؟

“التركيز الحالي هو تحسين وضع اللعبة لمجتمع الهواة أكثر من المحترفين لأنه يمثل الشريحة الأكبر هنا. وإذا نجحنا في تحقيق ذلك واستقطاب شريحة أكبر فبالتأكيد سنتوجه إلى الساحة الاحترافية والمنافسات».

عدد شخصيات شركة Warner Bros. هائل، ومن الممكن أن تتواجد أي شخصية من عمل هذه الشركة العريقة. ما هي العناصر التي تعزز احتمالية ظهور شخصية معينة؟ هل هي الشهرة فقط؟ أم أن هناك أسبابًا أخرى قد تدفع الفريق إلى إضافة شخصية معينة؟

«شعبية الشخصية تلعب دوراً مهماً بالطبع، لذلك أضفنا الشخصيات المعروفة أولاً، لكن أي شيء بعد ذلك يعتمد على رغبة الجمهور أو وجود عمل جديد، وكذلك علاقة الجمهور». الشخصيات لبعضها البعض في الأعمال، مما سيجعل الحوارات بينهم في وضع اللاعب مقابل العدو ممتعة.

نحن في فترة صعبة تمر بها الصناعة، والاستماع للجمهور قد يكون مشتتا أو مفيدا، خاصة في الألعاب القتالية، التي تتفرع فيها المناقشات إلى كل جانب، سواء حول أوضاع اللعبة أو وزن الشخصيات. فما هي الخطة لسماع هذه الآراء والانتقادات؟

أقرأ أيضاً: جهاز PS5 Pro جاهز منذ العام الماضي