15 لعبة خدمية حققت فشلًا ذريعًا (الجزء الثالث)

15 لعبة خدمية حققت فشلًا ذريعًا (الجزء الثالث)
15 لعبة خدمية حققت فشلًا ذريعًا (الجزء الثالث)

لعبة خدمية حققت فشلًا ذريعًا، تمكنت مجموعة محدودة من الألعاب الخدمية (الألعاب التي تم دعمها بمحتوى متجدد لسنوات) من تحقيق نجاح مدوي وإيرادات تجاوزت مليارات الدولارات في وقت قياسي، مثل Fortnite وPUBG وWarzone وغيرها. وبسبب هذا النجاح المتزايد، قررت العشرات من الشركات تناول هذا النوع على أمل تحقيق مكاسب هائلة في أسرع وقت ممكن. بمرور الوقت، ولكن في المقابل تمامًا، حققت هذه المشاريع فشلًا ذريعًا وسرعان ما قرر مطوروها التخلي عنها، كما سنتعلم معًا في الجزء الثالث والأخير من مقالتنا اليوم.

15 لعبة خدمية حققت فشلًا ذريعًا (الجزء الثالث)

تمكنت مجموعة محدودة من الألعابن تحقيق نجاح مدوي وإيرادات تجاوزت مليارات الدولارات في وقت قياسي وبسبب هذا النجاح المتزايد، قررت العشرات من الشركات تناول هذا النوع على أمل تحقيق مكاسب ايضًا..ولكن في المقابل تمامًا، حققت هذه المشاريع فشلًا ذريعًا وسرعان

نموذج

حاولت Epic Games الاستحواذ على سوق MOBA المربح مع Paragon، لكنها فشلت في إحداث تأثير كبير على المدى الطويل. تمكنت اللعبة من كسب بعض اللاعبين المخلصين عندما تم إصدار نسخة الوصول المبكر الخاصة بها لأول مرة في عام 2016، ولكن الشكاوى حول… مع آليات اللعب وأسلوب المراوغة بطريقة هادفة.

معيار المحاسبة الدولي

كان هناك تمييز واضح للغاية بين الاتجاه الذي اتخذه المطورون مع Paragon وما أراده اللاعبون من المشروع، ومع عدم العثور على أرضية مشتركة، انخفض عدد اللاعبين وبدأ المطورون في إيقاف الدعم، مما أدى في النهاية إلى إغلاق الخوادم ومشروع طموح كان من الممكن أن يستمر لسنوات طويلة متوقف. إذا حصل على الدعم الكافي.

ريد ميت اون لاين

ليس سرًا أن Red Dead Redemption 2 هي تحفة فنية بلا منازع، وتظل إنجازًا منقطع النظير في سرد ​​القصص في ألعاب الفيديو. من المحزن جدًا إذن أن وضع اللعب الجماعي لا يمكن الإشادة به على مستوى مماثل، أو حتى مقارنته بنظيره GTA Online، ويمكن إلقاء اللوم على… الكثير من ذلك يرجع إلى عدم قدرة المطور على تقديم معنى تحديثات المحتوى لإبقاء اللاعبين مشغولين على المدى الطويل.

النجاح الهائل الذي حققته لعبة GTA Online كان السبب في تراجع شعبية لعبة Red Dead Online مما أدى في النهاية إلى انخفاض عدد اللاعبين وتبين في النهاية أنها تجربة فاشلة لم تقدم نفس القدر من الإثارة أو التنوع أو حتى الإعدادات التي تسمح للاعبين بالعودة من وقت لآخر للتعرف على آخر… التحديثات.

ساحة الصواريخ

كانت Rocket Arena محاولة أخرى من جانب EA للاستفادة من شعبية أهم الفئات في الصناعة في ذلك الوقت، وحاول المطور مواجهة الفوضى القائمة على الفريق في Overwatch ببعض الحيل الجديدة. كان لدى Rocket Arena أسلوب فني مثير للاهتمام وآليات مقنعة إلى حد ما، ولكن كان لها أيضًا نصيب من المشكلات الصارخة التي تتراوح بين توازن اللعبة والتقدم ونقص المحتوى وغيرها.

سرعان ما فقد اللاعبون الاهتمام باللعبة بعد وقت قصير من إصدارها، مما تسبب في نهاية مبكرة لما كان من الممكن أن يكون عنوانًا واعدًا. في المقابل، لا تزال لعبة Overwatch مستمرة دون توقف بعد كل هذه السنوات لأسباب مختلفة، أبرزها استماع مطوريها لرغبات اللاعبين وحل المشكلات المختلفة في أسرع وقت ممكن.

ساحة المعركة 2042

ساحة المعركة

كانت Battlefield 2042 مشروعًا طموحًا حاول تحويل نموذجها متعدد اللاعبين إلى لعبة خدمية سيستمر دعمها لسنوات بمحتوى متجدد، لكن تنفيذها الأقل من ممتاز جعلها واحدة من أكبر الإخفاقات التي حققها هذا النوع طويل الأمد شوهد حتى الآن.

ومع غياب الميزات الرئيسية مثل وضع اللاعب الفردي، وفقدان ميزات الاتصال الأساسية، والنقص العام في المحتوى، فإن هذه ليست سوى جزء بسيط من حجم المشكلات الهائلة التي عانت منها اللعبة وقت إطلاقها، وسرعان ما تسارع اللاعبون لاحظت ذلك، ومن الواضح أن المبيعات كانت أقل بكثير من الأرقام المتوقعة، ومن دخلوا اللعبة لم يبقوا فيها لفترة أطول، حتى بعد سنوات من إطلاقها. العودة للمباريات الجماعية قد تكون ممتعة لفترة قصيرة، لكن سرعان ما ستشعر بالملل وستغادر إلى الأبد.

اقرأ أيضًا: لعبة Rise Of The Ronin

الاعدام

تعد The Culling محاولة أخرى من قبل أحد المطورين للاستفادة من ضجيج Battle Royale، ولكن من الواضح أن المطور Xaviant Games أصدر اللعبة قبل أن تصبح جاهزة، حيث عانت من مجموعة من المشكلات التي تتراوح من عدم الكفاءة الفنية إلى آليات اللعب غير المكتملة والمزيد. لقد كانت لعبة كارثية، ولا تزال بمثابة مثال للمطورين لعدم الاندفاع بشكل أعمى إلى اتجاهات الألعاب الأكثر شعبية دون أن يكون لديهم منتج حقيقي يمكنه الصمود في السوق وسط هذه المنافسة الشرسة.

اقرأ أيضًا: إطلاق حماسي للعبة Sand Land

إلى هُنا نكونُ قد وصلنا وإيَّاكم -زوَّار موقع سعودي 24إلى نهايةِ رحلتِنا مع مقال الذي حمل عنوان: 15 لعبة خدمية حققت فشلًا ذريعًا (الجزء الثالث)