5 طرق تتفوق فيها Ghost of Tsushima على Rise of the Ronin

5 طرق تتفوق فيها Ghost of Tsushima على Rise of the Ronin

طرق تتفوق فيها Ghost of Tsushima، تستعير لعبة Rise of the Ronin الكثير من العناصر من الألعاب الأخرى. من المطور Team Ninja’s Nioh إلى ألعاب العالم المفتوح مثل Assassin’s Creed إلى Sekiro: Shadows Die Twice والقتال الذي يركز على التفادي الذي تعتمد عليه هذه اللعبة. تأخذ لعبة RPG Rise of the Ronin عناصر اللعب الخاصة بها من عدد من الألعاب وتمزجها مع طريقتها الخاصة في القيام بالأشياء. ولكن ربما تكون اللعبة الأكثر تشابهًا معها هي Ghost of Tsuشيما.

يتداخل Rise of the Ronin مع لعبة Sucker Punch المشهورة في عدد من المجالات المختلفة – على الرغم من أن هذه المقارنة لا تعمل لصالحها في معظم الأوقات. تعتبر لعبة Team Ninja الأخيرة قوية في بعض النواحي، بدءًا من القتال وحتى آليات الملاحة الممتعة، ولكنها تحاول بكل الطرق تقريبًا محاكاة Ghost of Tsuشيما، لكنها في النهاية تفشل بشكل كبير. وسنتحدث هنا عن بعض هذه الجوانب التي تميز Ghost of Tsuشيما عن Team Ninja.

أنشطة العالم المفتوحمعيار المحاسبة الدولي

Rise of the Ronin هي أول لعبة عالم مفتوح لفريق Team Ninja، ومن السهل جدًا رؤية ذلك بعدة طرق، حتى لو لم تكن على دراية بالمطور أو مشاريعه السابقة، فإن افتقار الاستوديو إلى الخبرة في العالم المفتوح الألعاب واضحة جدًا.

يبدو تصميمها العالمي قديمًا جدًا، ليس فقط لأنها تجربة روتينية وبسيطة للعالم المفتوح، ولكن أيضًا لأن الأشياء التي تفعلها بنفسها نادرًا ما تكون مثيرة للاهتمام.

صحيح أن القتال والحركة أمر ممتع بالتأكيد، لكنه معيب في طريقة تقديم الأهداف الفعلية للمهام والأنشطة الجانبية، وتكافح اللعبة لتوظيف هذين الأمرين بطريقة مثيرة للاهتمام.

يمكن أن يكون هذا الجزء الأخير حاسمًا في ألعاب العالم المفتوح – حيث تعد كيفية تصميم أنشطة العالم المفتوح أمرًا أساسيًا في الألعاب. تعتبر العديد من أنشطة Ghost of Tsuشيما، على الورق، روتينية إلى حد ما، لكن اللعبة تضيف الكثير من الميزات الفريدة لجعلها مميزة، بدءًا من اتباع بوابات توري وحتى مطاردة الثعالب والطيور. ثم لديك النوع الأكثر غرابة من الأنشطة الجانبية المتكررة، مثل كتابة الهايكو وتقطيع الخيزران، وكلها تقوم بعمل ممتاز في إعطاء اللعبة وعالمها المفتوح نكهة مميزة للغاية.

أقرأ أيضاً: شخصية Samus كادت تحل ضيفة على Fortnite

بيئة ألعاب غامرة

هناك مجال آخر يتفوق فيه عالم Ghost of Tsuشيما على عالم Rise of the Ronin وهو كيف أن الأخير لا يشعر بالحيوية كما ينبغي. تعاني لعبة Rise of the Ronin من قلة كثافة الحشود، وتبدو الرسوم المتحركة وسلوكيات الشخصيات غير القابلة للعب وكأنها ثابتة والعالم بشكل عام لا يشبه الحياة.

بالنسبة للعبة التي تحاول غمرك في الأجواء اليابانية القديمة، تبدو هذه الأشياء وكأنها مشكلات تعيق التجربة. على سبيل المثال، أول مرة تضع فيها عينك على مدينة يوكوهاما في الساعات الأولى من اللعبة هي لحظة مثيرة للغاية، حيث تحلم بإمكانية استكشاف هذه المدينة الكثيفة الصاخبة، ولكن سرعان ما يتبين لك أن اللعبة لا تقترب من تحقيق هذا الحلم بالنسبة لك.

قارن ذلك بمدى انغماسك في Ghost of Tsuشيما في عالمها ومدى نجاحها في جعل كل شبر من خريطتها تشعر بالديناميكية والحيوية، وستصبح عيوب Rise of the Ronin أكثر وضوحًا.

هناك قدر لا يصدق من التنوع البصري الذي يمكن العثور عليه في عالم Ghost of Tsuشيما المفتوح، وبغض النظر عن المكان الذي تجد نفسك فيه على خريطته الضخمة، فإنه لا يفشل أبدًا في جعلك تشعر وكأنه مكان حيوي رائع مليء بشخصيته الفريدة.

 

التوجه الفني

تبدو هذه المقارنة غير عادلة تقريبًا، نظرًا لوجود عدد قليل جدًا من الألعاب التي يمكنها مطابقة مظهر Ghost of Tsuشيما، وذلك بفضل تصميمها الفني الرائع.

لنكن صادقين، Rise of the Ronin ليست لعبة سيئة المظهر بأي حال من الأحوال. حتى لو كانت ضعيفة بعض الشيء من الناحية الفنية، فهي تتمتع بتصميم فني قوي في حد ذاتها، ومن سهول خريطتها المفتوحة إلى المناطق المكتظة بالسكان، فهي تقدم لك بعض المشاهد الرائعة من وقت لآخر.

ومع ذلك، فإن Ghost of Tsuشيما هي مجرد رحلة بصرية ساحرة لا تتوقف عن تقديم بعض من أكثر المناظر المذهلة التي يمكن أن تراها على الإطلاق في لعبة فيديو. إنها لعبة تستفيد بشكل ممتاز من الألوان والنباتات الطبيعية والإضاءة، والأهم من ذلك كله، الرياح، والتي تجتمع جميعها لإنشاء ما قد يكون من بين الهويات المرئية الأكثر تميزًا والتي يمكن أن نأملها في الألعاب المستقبلية.

ومن خلال لعب Rise of the Ronin ستجد أنها حاولت أن تأخذ أشياء كثيرة من Sucker Punch من حيث التصميم الفني، لكنها فشلت في تقديم نفس مستوى التميز في التصميم الفني.

سرد قصصي

لم تكن ألعاب Team Ninja معروفة أبدًا بسرد القصص، ولم يزعم المطور مطلقًا أنه يركز كثيرًا على هذا المجال في الغالبية العظمى من ألعابه السابقة. ومع ذلك، فهذه إحدى الطرق العديدة التي تختلف بها لعبة Rise of the Ronin عن ألعاب Team Ninja السابقة، حيث إنها تركز بشكل أكبر على القصة وسرد القصص.

ولكن على الرغم من وجود المزيد من القصص في اللعبة، إلا أنها ليست بالضرورة أفضل ما يمكن أن تكون عليه. سواء كان ذلك بسبب التفاعلات الثابتة بين الشخصيات، أو السرد الخرقاء، أو التمثيل الصوتي دون المستوى، فإن اللعبة تتعثر بعدة طرق لتحكي قصة مثيرة وجذابة للاعبين.

بالطبع، شبح تسوشيما ليست تحفة سردية معصومة من الخطأ أيضًا. بدءًا من عدد من المهام الجانبية المكتوبة بطريقة خرقاء وحتى المشكلات المتعلقة بإيقاع القصة الرئيسية من وقت لآخر، فإن اللعبة بها عيوبها أيضًا. ومع ذلك، في أغلب الأحيان، تضربك Ghost of Tsuشيما بلحظات لا تُنسى ترفع التجربة بأكملها إلى آفاق جديدة، والنتيجة النهائية هي لعبة تبذل قصارى جهدها لترك بصمتها من خلال القصة التي ترويها، وكيف يتم ذلك يختار أن يقول ذلك.

 

التسلل

يلعب التسلل دورًا أكبر في Rise of the Ronin مما كان عليه في معظم ألعاب Team Ninja في الماضي، ويمكن أن يكون ممتعًا للغاية من وقت لآخر. تبدو الاغتيالات عميقة، واستخدام خطاف التصارع للإمساك بالعدو وسحبه نحوك قبل قتله على الفور يبدو وكأنه تكتيك ممتع. لكن اللعبة تعاني من بعض المشاكل الصارخة في الذكاء الاصطناعي. الأعداء إما يعانون من ضعف السمع بشكل لا يصدق، أو لديهم ذاكرة قصيرة بشكل لا يصدق، أو لديهم ضعف في الرؤية، مما يعني أن الأقسام الخفية غالبًا ما تفقد أي إحساس بالتوتر بالنسبة للاعب.

تعد تقنية التخفي في Ghost of Tsuشيما أساسية جدًا في معظمها أيضًا، ولكنها أفضل بكثير في تنفيذها. سيكون من غير العدل منحها الأفضلية على Rise of the Ronin في هذه المنطقة بناءً على العدد الأكبر بكثير من الخيارات والأدوات التي توفرها هذه اللعبة للاعبين في لعبة التخفي، نظرًا لأنها لعبة تعتمد على التخفي بشكل أكبر. ولكن حتى لو نظرت فقط إلى كيفية تنفيذ كلتا اللعبتين لآليات التخفي الأساسية والأساسية في اللعبة، فإن Ghost of Tsuشيما تتفوق بسهولة.