ما الذي يمكن لجهاز PS5 Pro أن يقدمه؟ وما لا يمكن أن يقدمه؟

ما الذي يمكن لجهاز PS5 Pro أن يقدمه؟ وما لا يمكن أن يقدمه؟

ما الذي يمكن لجهاز PS5 Pro أن يقدمه، لقد أصبح من المؤكد أن شركة Sony تعمل على تحديث PS5 Pro لمنتصف الجيل لجهاز PlayStation 5. لقد فتحت تحقيقًا داخليًا لمعرفة من قام بتسريب معلومات PS5 Pro.

وأظهر مقطع فيديو من قناة Moore’s Law Is Dead على موقع يوتيوب وثائق توضح بالتفصيل المواصفات المزعومة للمنصة. تم تأكيد هذا التسريب لاحقًا بواسطة Tom Henderson في Insider Gaming، الذي أكدت مصادره المواصفات. تؤكد المستندات المسربة أن جهاز PS5 Pro المزعوم سيحتوي على الميزات التالية، وفقًا لتوم هندرسون:

  • معالجة رسومات أكثر بنسبة 45% من PS5
  • تتبع الأشعة 2-3x (x4 في بعض الحالات)
  • 33.5 تيرافلوب
  • حلول ترقية/منع التشويش PSSR (PlayStation Super Spectralsolution Upscaling).
  • تم التخطيط لدعم دقة تصل إلى 8K في إصدار SDK مستقبلي
  • بنية مخصصة للتعلم الآلي
  • مسرع الذكاء الاصطناعي، يدعم 300 TOPS من الحوسبة 8 بت / 67 TFLOPS من النقطة العائمة 16 بت

كل هذه التسريبات جعلت الكثيرين يتساءلون عن ضرورة جهاز PlayStation 5 Pro وما يمكن أن يقدمه. هل يستطيع تحقيق الأداء الذي توقعه اللاعبون في بداية هذا الجيل من خلال تشغيل الألعاب بدقة 4K وبمعدل 60 إطار في الثانية؟معيار المحاسبة الدولي

ولكن، كما هي الحال دائماً، لم يتم الوفاء بهذه الوعود أو الوفاء بها إلا جزئياً. لذلك دعونا نتعمق في بعض ما سيتمكن جهاز PS5 Pro المزعوم من سوني من فعله، وبعض ما لن يكون قادرًا على فعله بالتأكيد.

ما هو ممكن: وضع “لا يوجد حل وسط” للعديد من الألعاب (ولكن ليس كلها)

الاختيارات، في أغلب الأحيان، أمر جيد. ومع ذلك، عندما يأتي كل خيار على حساب ميزة موجودة في خيار آخر، تصبح هذه الخيارات محبطة للاختيار من بينها. لقد كان هذا هو الواقع بالنسبة للاعبي الجيل الحالي من وحدات التحكم.

علينا الاختيار بين وضع “الأداء” الذي يمنحنا 60 إطارًا في الثانية على حساب الدقة البصرية، أو وضع “الجودة” الذي يمنحنا أفضل الصور على حساب معدل إطارات أقل. مع الوثائق المسربة التي تشير إلى أن جهاز PS5 Pro سيحصل على ترقية رئيسية لوحدة معالجة الرسومات، والتي تتميز بشريحة AMD مخصصة تعتمد على بنية RDNA 3 والتي من المفترض أن تعمل بسرعة 33.7 تيرافلوب – أي ما يقرب من ثلاثة أضعاف سرعة جهاز PS5 الأساسي – يمكننا أخيرًا رؤية اللعب الألعاب في وضع “No Compromise” الذي يجمع بين الدقة ومعدلات الإطارات العالية. ستكون هذه ميزة موضع ترحيب كبير.

في حين أن ترقية وحدة معالجة الرسومات المفترضة هذه مثيرة للإعجاب، فإن الشيء غير المثير للإعجاب هو عدم وجود ترقية لوحدة المعالجة المركزية، والتي ستكون في الأساس نفس المعالج الأساسي لجهاز PS5. نظرًا لأن هناك العديد من الألعاب التي تحتاج إلى وحدة معالجة مركزية أكثر قوة، فقد لا يزال بعض المطورين مقيدين بالأجهزة وغير قادرين على توفير تحديث للعبتهم يسمح لها باللعب بشكل كامل في هذا الوضع الجديد. سيتعين علينا أن ننتظر ونرى كيفية أداء وحدة التحكم عندما يتم إصدارها في النهاية، ولكن يمكننا أن نفترض أنه خارج ألعاب الطرف الأول من سوني، قد تظل بعض الألعاب الثلاثية غير متوفرة بسبب قيود وحدة المعالجة المركزية.

شاهد أيضًا: لاعبي ديمو Stellar Blade

ما هو غير ممكن: دعم 8K

من البديهي أن نقول أن جهاز PS5 لن يكون قادرًا على تشغيل الألعاب بدقة 8K. بغض النظر عن إعلانات سوني السخيفة على صندوق البيع بالتجزئة لجهاز PS5 الذي يحتوي على ملصق “8K”، يجب أن نفهم أنه لا جهاز PS5 الأساسي ولا جهاز PS5 Pro قادران على تشغيل الألعاب بدقة 8K.

بالتأكيد، يدعم منفذ HDMI 2.1 الخاص بوحدة التحكم الإخراج إلى شاشات 8K تقنيًا، لكن جهاز PS5 الأساسي يحد من شاشته الأصلية للألعاب بدقة 4K. حتى لو قام جهاز PS5 Pro بزيادة هذا الحد الأقصى إلى 8K، فلن تتمكن أي لعبة AAA تم إصدارها في السنوات الخمس الماضية، ناهيك عن الألعاب القادمة، من العرض بدقة 8K.

بصراحة، هذه ليست مشكلة لأن معدل اعتماد شاشات وأجهزة التلفاز 8K لا يزال منخفضًا بشكل لا يصدق، ومن المحتمل أن نعتمد سماعات رأس الواقع الافتراضي بشكل أسرع من اعتمادنا لشاشات 8K.

شاهد أيضًا: آخر تسريبات GTA 6

ما هو ممكن: دعم أفضل لتتبع الضوء

منذ وقت ليس ببعيد كنت إلى جانب اللاعبين الذين لم يفهموا الضجيج والإثارة حول تتبع الأشعة. وذلك حتى لعبت كلاً من Cyberpunk 2077 وAlan Wake II مع تشغيل جميع ميزات تتبع المسار. أستطيع أن أقول إنني أصبحت من أشد المعجبين بـ “الواقعية” التي يضيفها كل من تتبع الأشعة والمسار إلى الجودة المرئية للألعاب. إنها ميزات مفقودة بشدة من الأجهزة المنزلية، حيث حتى عند وجود ميزات التتبع، فإنها تفعل ذلك بطرق لا تسمح للتكنولوجيا بالتألق؛ مثل تطبيقه على الظلال فقط وعدم الدعم الكامل لجميع ميزات تتبع الضوء مثل الانعكاسات والظلال والإضاءة المحيطة وما إلى ذلك.

هذا هو المكان الذي ستكون فيه وحدة معالجة الرسومات التي تمت ترقيتها لجهاز PS5 Pro مفيدة بالتأكيد، مما يسمح للمطورين بإضافة مجموعة أكبر من ميزات تتبع الأشعة إلى ألعابهم. آمل ألا تكون العديد من هذه الميزات متاحة في المستقبل لجهاز Pro فحسب، بل سيتم تحديث الألعاب القديمة لتشملها أيضًا. سيتعين علينا أن نرى مدى قدرة النظام الأساسي، وما إذا كانت ميزات مثل تتبع المسار الكامل قابلة للتطبيق، ولكن حتى وجود إضاءة جيدة لتتبع الأشعة سيكون إضافة مرحب بها.

ما هو غير ممكن: دعم 60 إطارًا في الثانية في GTA 6

لقد رفعت Rockstar معايير الأداء والتكنولوجيا من خلال لعبتها Red Dead Redemption 2، التي قدمت رسومات ظننا أن أجهزة الجيل السابق لن تتمكن من تقديمها. لذلك نتوقع أن تقوم Rockstar بإعادة ترقيتهمعايير الألعاب العالمية المفتوحة أعلى مع GTA 6

ومع تسريب مواصفات جهاز PlayStation 5 Pro، يتساءل البعض عما إذا كان هذا الجهاز قادرًا على تشغيل لعبة GTA VI بمعدل 60 إطارًا في الثانية. لسوء الحظ، نظرًا لتاريخ Rockstar، فمن غير المرجح أن نرى معدل 60 إطارًا في الثانية للعبة حتى على PS5 Pro. ذكر تقرير فني أن GTA 6 قد تعمل بدقة ديناميكية و30 إطارًا في الثانية، وقد قال Richard Leadbeater من Digital Foundry بشكل أساسي في إحدى حلقاتهم الأخيرة قائلًا:

ستشاهد ترقيات رسومات مختلفة ومحسنة بشكل كبير على جهاز PS5 Pro بفضل احتوائه على وحدة معالجة رسومات أكبر بكثير وترقية تعتمد على الذكاء الاصطناعي. هذان شيئان جيدان حقًا. ولكن عندما تكون وحدة المعالجة المركزية أسرع بنسبة 10% فقط، فلن ترى فوائد هائلة للألعاب ذات وحدة المعالجة المركزية المحدودة… GTA 6، على افتراض أنها لعبة بمعدل 30 إطارًا في الثانية مثل كل الألعاب السابقة لكي نكون منصفين… لن يكون هناك الكثير بفارق آخر غير تحسين الاستقرار ومعدل الإطارات المستهدف.

لكن المحلل Serkan Toto يعتقد أن سوني تخطط لإطلاق PS5 Pro كأفضل مكان للعب GTA 6.

كل هذا، بطبيعة الحال، لا يزال مجرد تكهنات. سيتعين علينا الانتظار حتى الإعلان الرسمي من شركة Sony لنرى كيف سيكون شكل PS5 Pro بالضبط. ومع ذلك، إذا كانت كل هذه التسريبات صحيحة، على الأقل أولئك الذين لم ينتقلوا بعد إلى الجيل الحالي من PlayStation يمكن أن يكونوا متحمسين لمعرفة أن لديهم الآن خيار النظام الأساسي الذي يمكنه لعب بعض ألعاب الطرف الأول مع تشغيل جميع الخيارات الرسومية. تشغيل، أثناء القيام بذلك بمعدل 60 إطارًا في الثانية.

شاهد أيضًا: إطلاق GTA 6