دقة Black Myth Wukong تنخفض، كان إطلاق Black Myth: Wukong ناجحًا على أجهزة الكمبيوتر، حيث أشاد الجميع بالرسومات الممتازة والأداء الفني المستقر. ومع ذلك، كانت القصة مختلفة بالنسبة لمستخدمي PS5، حيث كان الحفاظ على تجربة ثابتة بمعدل 60 إطارًا في الثانية على PS5 أمرًا صعبًا، مما أدى إلى انخفاض ملحوظ في الدقة.
دقة Black Myth Wukong تنخفض إلى 720p على PS5 للمحافظة على معدل 60 إطارًا
وبالمقارنة بالكمبيوتر الشخصي، تقدم نسخة PS5 جودة رسوميات تتراوح من الإعدادات المتوسطة إلى العالية، وقد تبدو بعض القوام أسوأ من أدنى الإعدادات على الكمبيوتر الشخصي. ولضمان اللعب السلس، يضبط PS5 الدقة حسب الحاجة في وضع الأداء، مع دقة ديناميكية تتراوح من 720 بكسل إلى 1080 بكسل، مما يضمن 60 إطارًا في الثانية.
في حين أن التنازلات في التفاصيل الرسومية واضحة، فإن وضع الأداء يوفر تجربة لعب أكثر سلاسة، واستخدام Unreal Engine 5 كان له نتائج مختلطة على وحدة التحكم المنزلية من Sony، مع تقديم المحرك صورًا مذهلة وبيئات مفصلة، ولكنه يتسبب أيضًا في حدوث مشكلات في الأداء مثل التلعثم.
وللحفاظ على تشغيل اللعبة بمعدل 60 إطارًا في الثانية على PS5، يتعين على المطورين استخدام مقياس الدقة والتعديلات الأخرى، بينما تعمل نسخة الكمبيوتر الشخصي بشكل أفضل وأكثر استقرارًا، وهو ما قد يفسر سبب توفر المراجعات على الكمبيوتر الشخصي فقط وتجاهل PS5.
يُذكر أن لعبة Black Myth Wukong متاحة حاليًا على الحاسب الشخصي وPS5، ومن المقرر إصدارها في وقت لاحق لأجهزة Xbox Series.
