لعبة Palworld تخسر 97% من أعداد لاعبيها عبر منصة ستيم

لعبة Palworld تخسر 97% من أعداد لاعبيها عبر منصة ستيم

لعبة Palworld تخسر 97% من أعداد لاعبيها، تم إطلاق Palworld في 19 يناير وحظي باستقبال هائل من الجمهور. وبلغ عدد اللاعبين على Xbox وحده نحو عشرة ملايين لاعب. تجاوزت 25 مليون لاعب في الشهر الأول! مع أكثر من 370.000 لاعب متزامن عند الإطلاق. على الرغم من أنه بدا وكأن قاعدة اللاعبين لن تنخفض أبدًا، إلا أنه بعد حوالي ثلاثة أشهر، فقدت اللعبة 97% من اللاعبين على Steam.

لعبة Palworld تخسر 97% من أعداد لاعبيها عبر منصة ستيم

وذلك بحسب قاعدة بيانات SteamDB، حيث علمنا أنه في بداية شهر مارس كان عدد اللاعبين لهذه اللعبة حوالي 275 ألف لاعب يومياً، لكن مع نهاية الشهر انخفض هذا العدد إلى 69,850 لاعباً فقط.

عادةً، من المتوقع أن تفقد الألعاب اللاعبين مع تقدمهم في السن. ومع ذلك، أظهرت الأمثلة الحديثة مثل Helldivers وBaldur’s Gate 3 العام الماضي أن هناك ألعاب يمكن أن تكون استثناءً لهذه القاعدة حيث تستمر في جذب مئات الآلاف من اللاعبين في وقت متأخر من عمرها.معيار المحاسبة الدولي

على سبيل المثال، تم إطلاق الإصدار الأول بعد وقت قصير من Palworld. اليوم، تظل Helldivers 2 من بين الألعاب الأكثر مبيعًا على Steam وتسجل متوسط ​​ذروة يومية متزامنة لأكثر من 250.000 لاعب. لدرجة أن العديد من لاعبي Fortnite وPalworld انتقلوا إليها.

هذا يلمح إلى أن Palworld خسرت عددًا أكبر من اللاعبين مما ينبغي. انخفض متوسط ​​عدد اللاعبين في وقت الذروة بشكل مطرد منذ إطلاقها، حيث سجلت اللعبة أقل من 70.000 لاعب لأول مرة اليوم.

ومع ذلك، لا يزال لدى Palworld الآلاف من اللاعبين الذين يلعبون في أي لحظة، وهو ليس عددًا رهيبًا من اللاعبين بأي حال من الأحوال. لا تزال اللعبة تحمل الرقم القياسي لثاني أعلى عدد من اللاعبين في وقت الذروة على Steam.

ومن المتوقع أن يحافظ على هذا الرقم القياسي لسنوات قادمة، وهناك أمل في أن ينتعش بمجرد أن يبدأ الاستوديو في إصدار محتوى جديد.

تتضمن الخطط المستقبلية لـ Palworld إضافة وضع PvP وإصداره على المزيد من المنصات. كل هذه الأمور مجتمعة قد تعيد شعبية اللعبة من جديد، حتى لو فشلت في الصعود إلى أعلى المراتب في قوائم Steam مرة أخرى.

على الرغم من انخفاض عدد اللاعبين، لا ينبغي الاستخفاف بـ Palworld. لا يمكن لأي لعبة أن تحقق الأرقام العالية التي شهدناها في عام 2024، لذا يستحق اللقب الكثير من الثناء. حقيقة أنها جاءت من استوديو مستقل جعلت هذه الإنجازات أكثر أهمية.