يبدو أن Marvel’s Blade قيد التطوير باستخدام محرك Void

يبدو أن Marvel’s Blade قيد التطوير باستخدام محرك Void

يبدو أن Marvel’s Blade قيد التطوير، تشير جميع التقارير إلى أن Marvel’s Blade لا تزال في مراحل التطوير الأولية وسيستغرق الأمر عدة سنوات قبل أن تتم مراجعتها بشكل مكثف وتحديد تاريخ إصدارها. إلا أننا حصلنا مؤخرًا على معلومات جديدة تشير إلى المحرك المستخدم في عملية التطوير.

يبدو أن Marvel’s Blade قيد التطوير باستخدام محرك Void

بحسب حساب ينكدين وفقًا للمطور Nyasha Karata، مبرمج الألعاب الرئيسي في Arkane Studios، يبدو أن الاستوديو يعمل على تطوير Marvel’s Blade باستخدام Void Engine، واستخدام C ++ كلغة برمجة رئيسية.

Karata هو الشخص المسؤول عن تصميم وتنفيذ آليات وأنظمة وميزات اللعب في Marvel’s Blade، وهو يتعاون مع المصممين لترجمة الرؤى الإبداعية إلى طريقة لعب.

على الرغم من أن هذا ليس تأكيدًا على استخدام محرك Void Engine لتطوير Marvel’s Blade، إلا أن هذه ليست المرة الأولى التي يتم فيها ذكر ذلك في السيرة الذاتية لمطور يعمل على اللعبة في Arkane Lyon، إضافة إلى ذلك حقيقة أن الاستوديو سبق له أن ذكر ذلك في السيرة الذاتية لمطور يعمل على اللعبة في Arkane Lyon. عملت على اثنين من مشاريعها الأخيرة، Dishonored 2 وDeathloop، باستخدام محرك Void Engine، ولا يوجد ما يشير إلى أن الفريق قد تخلى عن المحرك لصالح محرك بديل مثل Unreal Engine 5.معيار المحاسبة الدولي

لقد تم التواصل مع بيثيسدا ومايكروسوفت مؤخرًا ولمعرفة ما إذا كانت اللعبة ستأتي حصرياً إلى Xbox أم ستصدر على منصات أخرى وتحديداً PS5، للأسف رفضت مايكروسوفت التعليق على هذا الاستفسار في الوقت الحالي، مما يشير إلى أن المفاوضات لا تزال مستمرة مع Marvel بخصوص الأجهزة المستهدفة. أو أن العنوان يستهدف Xbox فقط. سيتم الكشف عن هذا لاحقا.

شاهد أيضاً:  منصب رئيس PlayStation