تكنلوجيا

أكبر 10 أخطاء ارتكبتها مايكروسوفت مع Xbox منذ ظهوره (الجزء الثالث والأخير)

 أخطاء ارتكبتها مايكروسوفت مع Xbox، استمرارًا لسلسلة المقالات “أكبر 10 أخطاء ارتكبتها مايكروسوفت مع Xbox منذ ظهورها”، دعونا نعود بالزمن ونستعرض الأخطاء التي تسببت في تراجع Xbox بعد أن وصل إلى القمة مع Xbox 360 وتفوقه الأول المنافس PS3 لسنوات عديدة قبل أن يستعيد جهاز سوني السيطرة ويعود إلى القمة في اللحظات الأخيرة من حياة الجيل السابع.

أكبر 10 أخطاء ارتكبتها مايكروسوفت مع Xbox منذ ظهوره (الجزء الثالث والأخير)

مراقب الدوق

تعد وحدة التحكم Xbox الأصلية سيئة بعض الشيء مقارنة بالأجهزة الأخرى في هذه القائمة، ولكن دعونا نطرح السؤال المهم، من كان عضوًا في فريق ضمان الجودة الداخلي لشركة Microsoft في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين؟ كانت وحدة التحكم الأصلية لأجهزة Xbox الأولى كبيرة جدًا، وكان من الصعب على أي شخص لديه أيدي صغيرة استخدام مثل هذا الشيء الضخم، مما يجعل Xbox منصة غير مريحة للعديد من اللاعبين.

معيار المحاسبة الدولي

من الآمن أن نقول إن مسؤولي Xbox كادوا أن يقتلوا طموحهم بوحدة التحكم الأولى في الألعاب بسبب وحدة التحكم الرهيبة هذه، ويعتبر موقع IGN أن وحدة التحكم هي ثاني أسوأ وحدة تحكم على الإطلاق، مباشرة بعد وحدة التحكم Atari Jaguar، لذا يمكنك تخيل المعاناة في الاستخدام ذلك عندما تم الافراج عنه. الجهاز موجود في السوق .

اقرأ أيضًا: جهاز Xbox القادم يعمل بنظام Windows 

إطلاق الألعاب على منصات متعددة

قد تبدو هذه الفقرة وكأننا نطلق على فكرة وصول المزيد من اللاعبين إلى المزيد من الألعاب فكرة سيئة، ولكن هذا ليس ما نعنيه. من الناحية النظرية، فإن فكرة إتاحة ألعاب Xbox على منصات متعددة مثل PlayStation تبدو منطقية، على الأقل في مواقف معينة.

على سبيل المثال، Sea of ​​​​Thieves هي لعبة متعددة اللاعبين موجودة منذ ست سنوات حتى الآن، لذا فإن وصول لاعبي PlayStation إلى العنوان سيساعد اللعبة على الازدهار والاستمرار في الدعم لمدة عقد من الزمن على الأقل، ولألعاب AA الصغيرة التي لا تكسب مبالغ ضخمة من المال، مثل Hi-Fi Rush، يجب أن يكون من المنطقي إصدارها على منصات إضافية للمساعدة في استرداد تكاليف التطوير، ولكن لا يبدو أن هذا قد منع Microsoft من إغلاق الاستوديو .

النقطة المهمة هي أن Xbox ليس مخطئًا بالضرورة في رغبته في جلب الألعاب إلى PlayStation، ولكن يبدو أنهم على وشك الدخول في وضع السرعة الزائدة مع شائعات عن استكشاف Xbox لفكرة نقل كل لعبة تقريبًا إلى PlayStation، وبينما ولا نعلم إن كان ذلك صحيحاً، فهذه الفترة ستسبب أضراراً كبيرة.

سيؤدي هذا بالطبع إلى فكرة أنه لا ينبغي لعشاق Xbox أن يكلفوا أنفسهم عناء شراء جهاز Xbox التالي، أو أي منتج Xbox مستقبلي، نظرًا لأن كل حصرية للطرف الأول يتم إطلاقها أيضًا من اليوم الأول على جهاز الكمبيوتر، وإذا كانت هذه الألعاب ستكون متاحة أيضًا على PlayStation أو Nintendo، ليس هناك أي فائدة حقًا من امتلاك جهاز Xbox، إلا إذا كنت تستخدم Game Pass.

تقوم Microsoft بتوسيع نطاقها بشكل مفرط ولن تحصل على أي شيء في المقابل أيضًا، هل تعتقد أن Smash Bros. أو هل سيكون Spider-Man متاحًا على Xbox في أي وقت قريب؟ ربما تكون الإجابة لا، لذا دعونا نسأل هل ستكون إيرادات حصريات Xbox من المنصات المنافسة كافية؟ هل يعني هذا أن Xbox ستتوقف عن إنتاج منصة ألعاب في المستقبل وتتحول إلى ناشر خارجي؟ لا توجد إجابات واضحة على هذه الأسئلة، ولا يسعنا إلا أن ننتظر لنرى ما تعتقده مايكروسوفت.

اقرأ أيضًا: تسريب إصدارات Black Ops 6

الاستحواذ على Activision Blizzard King

69 مليار دولار هو مبلغ كبير جدًا جدًا، وبغض النظر عن التجارب التي استمرت لسنوات، بمجرد الانتهاء من عملية الاستحواذ، تبين أن Toys For Bob كان استوديوًا مستقلاً، في حين أنه بعد ثلاثة أشهر من الاستحواذ على المجموعة، كان هناك 1900 موظف في تم تسريح Activision.

جاء ذلك بعد أن أعلنت شركة مايكروسوفت عن تسريح العمال في عام 2023، مما سيؤثر على 10000 شخص في جميع القطاعات، على الرغم من أن قيمة الشركة تبلغ تريليون دولار. من الواضح أن امتلاك أموال أكثر من معظم دول العالم لا يكفي عندما يقرر بعض المساهمين أنهم… يريدون رقمًا إضافيًا بالإضافة إلى أسعار أسهمهم، ودائمًا ما يكون العامل العادي هو الذي يتعين عليه التعامل مع العواقب.

هل تتذكرون عندما حصل ساتورو إيواتا، الرئيس التنفيذي السابق لشركة نينتندو، على تخفيض في راتبه بنسبة 50% بعد فشل جهاز Wii U، فقط من أجل الحفاظ على طاقم عمل الشركة بالكامل؟ يبدو أن فيل سبنسر وجميع الرؤساء التنفيذيين الآخرين الذين قاموا بتسريح الموظفين لا يفكرون بهذه الطريقة.

النقطة المركزية هنا هي أنه عندما تم الإعلان عن الاستحواذ على ABK، بشر البعض بذلك كجزء من خطة Xbox لزيادة مكتبة الألعاب الخاصة بهم وتنويع محفظتهم، بينما اعتبره آخرون مؤشرًا على خطط Xbox لإنشاء نوع من احتكار اللعبة. الاستوديوهات، لكن حقيقة الأمر أنه لم تكن هناك خطة على الإطلاق. . لقد كانت مجرد مقامرة بقيمة 69 مليار دولار للحصول على بيضة ذهبية على شكل Call of Duty من شركة Sony، والآن أُجبر الآلاف من الموظفين غير المحظوظين على دفع التكلفة.

اقرأ أيضًا: يبدو أن Call of Duty Black Ops 6 لن تتوفر للمشتركين 

هذا لا يعني أن الصفقة لن تكون مربحة لمايكروسوفت، فقطاع الهواتف المحمولة وحده يحقق أرباحًا ضخمة، لكن مع الأخبار حول زيادة أسعار Game Pass وإغلاق الاستوديوهات وتسريح الموظفين، يبدو أنه كان من الممكن استثمار هذا المبلغ الضخم بشكل أفضل.