تقرير: ما يقرب من ثلثي استوديوهات تطوير الألعاب تستخدم أدوات الذكاء الاصطناعي

تقرير: ما يقرب من ثلثي استوديوهات تطوير الألعاب تستخدم أدوات الذكاء الاصطناعي

استوديوهات تطوير الألعاب تستخدم أدوات الذكاء الاصطناعي، أبلغناكم مؤخراً بخبر يفيد بفشل المطور المشارك للعبة Alan Wake 2 في تطوير لعبة بالكامل باستخدام الذكاء الاصطناعي، لكن هذا لا يمنع استخدام هذه التقنية بشكل أو بآخر في تطوير العناوين المختلفة، كما توصلت دراسة أن ما يقرب من ثلثي استوديوهات تطوير الألعاب تستخدم الذكاء الاصطناعي في سير عملها.

ما يقرب من ثلثي استوديوهات تطوير الألعاب تستخدم أدوات الذكاء الاصطناعي

هذا وفقا لاستطلاع الرأي وشملت الدراسة أكثر من 300 مشارك أجرتها شركة الأبحاث CIST، نيابة عن شركة صناعة محركات الألعاب Unity. وقالت الوحدة في تقريرها السنوي الأخير عن السوق:

قالت 62% من الاستوديوهات التي شملها الاستطلاع إنها تستخدم الذكاء الاصطناعي في سير عملها، وذلك في المقام الأول للنماذج الأولية السريعة، والفن المفاهيمي، وإنشاء الأصول، وبناء العالم.

معيار المحاسبة الدولي

وفقًا لبيانات Unity، ارتفع متوسط ​​وقت إطلاق الألعاب من 218 يومًا في عام 2022 إلى 304 يومًا في عام 2023، وعلى الرغم من أن تعلم استخدام التكنولوجيا الجديدة التي يمكن أن تساعد في تسريع الإنتاج يأتي مع تحديات، إلا أن 71% من الاستوديوهات التي شملها الاستطلاع، والتي تستخدم الاصطناعي وقالت المخابرات إن القيام بذلك أدى إلى تحسين عملية التطوير والعمليات المصاحبة لها.

من ناحية أخرى، قال 38% من الاستوديوهات التي شملها الاستطلاع إنهم مترددون في البدء في استخدام الذكاء الاصطناعي، وقال 43% من هذه المجموعة إنهم مهتمون باستخدام الذكاء الاصطناعي ولكن ليس لديهم الوقت، بينما قال 24% إنهم لا يفكرون كان لديهم المهارات التقنية للقيام بذلك. .