ألعاب معاد صنعها شوهت الأصلية، نواصل مقالتنا: التي بداناها في الجزء الاول وتحدثنا فيها عن ألعاب فيديو معاد صنعها شوهت الألعاب الأصلية اليكم الجزء الثاني والأخير
8 ألعاب فيديو معاد صنعها شوهت الألعاب الأصلية – الجزء الثاني والأخير
4- مجموعة سايلنت هيل
كما يوحي الاسم، كانت مجموعة Silent Hill HD عبارة عن إعادة إصدار عالية الدقة للألعاب الأصلية. فبدلاً من كونها مجرد تحديث بسيط، تحتوي المجموعة على أصوات جديدة وأصوات معاد تسجيلها ونظام إنجازات. لقد كانت صفقة كبيرة لمالكي Xbox، حيث كانت مجموعة HD هي المرة الأولى التي تتوفر فيها Silent Hill على نظام Microsoft.
ومع ذلك، لم يمض وقت طويل قبل أن يعبر المستهلكون عن استيائهم. أولاً، كان العنوان مضللًا إلى حد كبير، حيث احتوت المجموعة على جزأين فقط: Silent Hill 2 وSilent Hill 3. (أي نوع من المجموعة لا يتضمن اللعبة التي بدأت كل شيء؟!).
على الرغم من أن الضباب كان عنصرًا أساسيًا في الحفاظ على التوتر العصبي في الألعاب القديمة، فقد تمت إزالته من مجموعة HD. لم تعمل هذه الخطوة على تخفيف الحالة المزاجية فحسب، بل جعلت الرسومات المصممة بشكل سيئ أكثر وضوحًا.
ولكن هذا ليس سوى غيض من فيض. فنظرًا لأن شركة كونامي لم تحتفظ بالكود المصدري للعبة سايلنت هيل 2 وسايلنت هيل 3، فقد اضطر المطورون إلى العمل ببيانات غير مكتملة، مما أدى إلى ظهور أخطاء تسببت في تعطل اللعبة.
كانت مشكلات التلعثم والأخطاء ومعدل الإطارات منتشرة جدًا في إصدار Xbox 360 لدرجة أن شركة Konami اضطرت إلى تعويض العملاء غير الراضين.
3- غزاة الفضاء: يوم الغزو
هناك عدد قليل من عناوين الألعاب التي تجسد العصر الذهبي للألعاب مثل Space Invaders. وعلى الرغم من طريقة اللعب البسيطة، لم تكن لعبة التصويب الكونية من Taito من أكثر الألعاب مبيعًا فحسب، بل كانت أيضًا المنتج الترفيهي الأكثر نجاحًا في عصرها.
بفضل جاذبيتها العالمية، تم نقل Space Invaders إلى كل الأنظمة تقريبًا. عندما نفدت الأفكار لاستغلال العلامة التجارية، قررت Taito إعادة إنتاج عنوانها الأكثر شهرة في عام 2002. على الرغم من أنه لم يكن من المتوقع أن يكون Space Invasion: Invasion Day (المعروف أيضًا باسم Space Raiders) ثوريًا، إلا أن اللاعبين كانوا متحمسين لرؤية كيف سيكون الإصدار الحديث يكون من غزاة الفضاء.
هل تريد الإجابة المختصرة؟ ليست جيدة. على الرغم من أن طريقة اللعب لا تزال تركز على الأعداء الذين ينزلون ببطء إلى أسفل الشاشة كما في السابق، إلا أن هذه النسخة السيئة لا تشبه لعبة Space Invaders.
في الواقع، لا تدور أحداث اللعبة في الفضاء. فبدلاً من القتال عبر المجرة، يواجه الأبطال هؤلاء الأجانب في زقاق قذر. وبفضل الرسوم المتحركة غير المتقنة، وغياب تنوع الأعداء، والمستويات المتشابهة، فإن لعبة Invasion Day هي لعبة يمكن نسيانها تمامًا.
مع وضع الحملة الذي يستغرق ساعة واحدة فقط ولا توجد قيمة لإعادة التشغيل، لا ينبغي حتى لأكبر مشجعي Space Invaders أن يضيعوا ثانية واحدة في هذه اللعبة السيئة.
اقرأ أيضًا: ألعاب الربح بالنقر تعزز نمو تونكوين
2- الثالث عشر
يجب أن يكون تجميع طبعة جديدة قوية من لعبة XIII من Ubisoft أمرًا سهلاً نسبيًا، حيث كانت لعبة إطلاق النار الكرتونية التي صدرت في عام 2003 بعيدة كل البعد عن الكمال.
على الرغم من أن اللعبة المستوحاة من الكتب المصورة تفوقت في الإخراج الفني والتمثيل الصوتي والقصة، إلا أنها كانت مخيبة للآمال بسبب القتال العام والأسلحة غير المتوازنة والتصميم الضعيف للمستوى والذكاء الاصطناعي السيئ البرمجة. في الواقع، من الصعب التفكير في لعبة أخرى تجسد عبارة “الحقيبة المختلطة” بشكل أفضل.
ولكن بما أن XIII كان مليئًا بالإمكانات، فقد كان الأمر يستحق الفرصة مرة أخرى. لذا، عندما قررت شركة PlayMagic تجربتها بعد 17 عامًا من إصدار اللعبة الأصلية، بدا الأمر كما لو أن مجتمع الألعاب سيحصل على تجربة XIII التي كان من المفترض أن يتلقاها في المرة الأولى.
وبدلاً من ذلك، أخذت النسخة الجديدة كل جانب من جوانب سابقتها: الجيد والسيئ، وجعلتها أسوأ بشكل كبير. تم تقليل التظليل الكارتوني المميز في الأصل، مما أعطى كل شيء مظهرًا باهتًا. معدل الإطارات المتقطع جعل حتى أبسط المهام تبدو وكأنها معركة مستحيلة. ونظرًا لكثرة الأخطاء ومشاكل الصوت، اضطر الناشر والمطورون إلى إصدار اعتذار.
واجهت لعبة XIII الأصلية التي صدرت عام 2003 نصيبها العادل من المشاكل، لكنها كانت خالية من العيوب مقارنة بهذه الفضيحة.
* في الألعاب، يشير مصطلح “التظليل الخلوي” إلى تقنية رسومية خاصة تستخدم لجعل الرسومات ثلاثية الأبعاد تبدو وكأنها مرسومة يدويًا أو ثنائية الأبعاد. وهي مستوحاة من أسلوب التظليل المستخدم في الرسوم المتحركة والقصص المصورة التقليدية.
اقرأ أيضًا: ظهور Homelander في GTA 5
1- جراند ثفت أوتو: الثلاثية – الطبعة النهائية
بعد فوات الأوان، من الصعب تصديق أن أي شخص كان متحمسًا بشأن Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition.
على الرغم من أن GTA III وGTA: Vice City وGTA: San Andreas تعتبر من التحف الفنية، إلا أنه يبدو أن النسخة المعدلة ستجعلها أفضل. تضمنت النسخة النهائية ميزات جديدة، بما في ذلك نقاط الوصول، وعناصر تحكم مشابهة لـ GTA V، ومحرك إضاءة متقدم، وميكانيكا محسنة، ورسومات متجددة.
ومع ذلك، كان التصميم العام للعبة هو الذي أثار أكبر قدر من السخط. فبدلاً من تحسين الرسومات بالطريقة التقليدية، تم استخدام الذكاء الاصطناعي لتكملة النص، مما جعل كل شخصية تبدو وكأنها ذات أجزاء جسم غير متماثلة، وحركات مطاطية، وتعبيرات وجه تشبه تعبيرات الكائنات الفضائية.
بطريقة ما، كانت اللعبة أسوأ في طريقة اللعب مما كانت عليه في المظهر، وخاصةً إصدار الكمبيوتر الشخصي، الذي لم يكن قابلاً للعب لمدة ثلاثة أيام. ونظرًا لوفرة الأخطاء، لم يمض وقت طويل قبل أن تبدأ طلبات استرداد الأموال.
ولإضافة الإهانة إلى الإصابة، قامت شركة Rockstar بإزالة العناوين الأصلية من المتاجر الرقمية، لذا كانت هذه الثلاثية البائسة هي الطريقة الوحيدة لتجربة قصص ثلاثية GTA الأصلية. ومن المفهوم أن هذا القرار الأحمق ألهم الغوغاء الغاضبين لمهاجمة اللعبة بمراجعات سيئة للغاية.
وعلى الرغم من التراجع عن هذا القرار، إلا أنه جاء بعد فوات الأوان. حتى لو قام المطورون بإصلاح لعبة GTA: The Trilogy بشكل مثالي (وهو ما لم يفعلوه)، فلن يكون من الممكن إزالة الضرر الذي سببته.
اقرأ أيضًا: لعبة Suicide Squad متاحة مجاناً
في نهاية مقالنا نرجو أن قدمنا لكن معلومات تفيدكم حول 8 ألعاب فيديو معاد صنعها شوهت الألعاب الأصلية – الجزء الثاني والأخير

