قوانين لعبة إستميشن، التقدير هي لعبة ورق شائعة تتميز باللعب والحيل والاستراتيجيات الممتعة. من الواضح أنها منتشرة على نطاق واسع في عالمنا العربي لأنها تعتمد على 4 لاعبين، مما يسمح لعدد كبير من الأصدقاء بلعبها معًا. وتنقسم منافساتها إلى 18 جولة، والآن دعونا نتعرف على قواعدها الكاملة.
قوانين لعبة إستميشن
يتم استخدام مجموعة كاملة من أوراق اللعب ذات 52 طاقة، ويشارك في المباراة 4 لاعبين دون أي شراكة بينهم كل على حدة، ويكون اتجاه اللعب عكس اتجاه عقارب الساعة بينما يحاول كل لاعب تقدير عدد اللام التي يحصل عليها في كل جولة ، وتنتهي المباراة بعد… 18 جولة.
كيفية ترتيب البطاقات
يتم ترتيب البطاقات من الأعلى إلى الأدنى، الآس، الملك، الملكة، الأمير أو جاك، ثم الأرقام من الأعلى هي 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3، 2.

يتم ترتيب البطاقات من الأعلى إلى الأدنى على النحو التالي: القلوب السوداء أو الأشياء بأسمائها الحقيقية، القلوب الحمراء أو القلوب، الماس أو النوادي.
مذكرة
- يتم توزيع 13 بطاقة لكل لاعب في بداية اللعبة.
- اللاعب الذي يسحب أعلى بطاقة يأخذ الاختيار الأول على الطاولة، واللاعب التالي يأخذ الاختيار التالي للمقاعد وهكذا حتى يجلس كل لاعب، ويصبح اللاعب الذي يحصل على أعلى بطاقة على الإطلاق هو الموزع الأول.
- يمكن لأي لاعب أن يطلب Dash Call بعد توزيع البطاقات وقبل بدء عملية المزايدة. أي أن اللاعب يعلن عدم رغبته في المزايدة وأيضاً عدم الحصول على أي طعام أو طعام خلال هذه الجولة.
- يحصل اللاعب على نقاط إضافية إذا نجح في عدم أكل أي خروف.
- بعد الانتهاء من توزيع البطاقات، يُطلب من اللاعبين ما إذا كانوا يرغبون في طلب مكالمة Dash، ثم تنتقل اللعبة إلى مرحلة المزايدة
اقرأ أيضًا: شرح قوانين الشطرنج
طريقة المزايدة
- هناك طريقة المزايدة العادية، والتي يتم استخدامها في أول 13 جولة من اللعبة، وتتميز هذه الجولات بإعطاء اللاعبين حرية اختيار نوع اللوت.
- هناك مزايدة سريعة أو لون يتم استخدامه في آخر 5 جولات. هنا يتم تحديد نوع الحيل مسبقًا، ولا يمكن للاعبين تغيير نوع الحيل.
- ستكون الأقسام هي صنز، بيج، هارت، كارو، وأخيرًا تريفيل في الجولات الخمس الأخيرة بنفس الترتيب المذكور.
- يبدأ الموزع عملية المزايدة في الجولة الأولى وتنتقل هذه العملية إلى اللاعب التالي في بداية كل جولة.
- إذا كانت بطاقة اللاعب تفتقد إحدى البدلات، فيجب على اللاعب إبلاغ اللاعبين الآخرين بأنها “تجنب”.
- يقوم كل لاعب، وفقًا لدوره، بالمزايدة وفقًا لعدد العملات المعدنية التي يمكنه الحصول عليها، مع تحديد نوع العملات المعدنية أو طلب “نداء شرطة”.
- يتم تحديد الفائز بناءً على عدد القطع المطلوبة قبل بدء المباراة. إذا كان العدد متساويًا بين أكثر من لاعب، يتم استخدام نوع التخفيضات لتحديد الفائز.
كيفية تسجيل النقاط في إستميشن
- يحصل كل لاعب على نقاط فقط إذا كان قادرًا على الفوز بالقيمة التقديرية – لا أكثر ولا أقل – بالضبط. إذا تمكن من القيام بذلك، ستتم إضافة نقاط التقدير هذه إلى نتيجته الحالية.
- إذا فاز اللاعب بعدد أكبر أو أقل من جولات المزايدة المقدرة، فإنه يطرح من نتيجته الحالية الفرق بين تقديره وعدد الجولات التي فاز بها بالفعل.
- إذا لم يتمكن أي لاعب من الفوز تمامًا كما هو مقدر أثناء توزيع الورق، فلن تحدث أي نتيجة في جولة توزيع الورق هذه وستتم مضاعفة جميع النتائج في الجولة التالية من توزيع الورق.
اقرأ أيضًا: قوانين لعبة سوليتير
كيفية حساب النقاط
- 10+ عدد الكلمات
- يتم إضافة 10 نقاط إذا كنت صاحب Call أو With
- تتم إضافة 10 نقاط أيضًا إذا فاز اللاعب بالجولة بمفرده
- تتم إضافة 10 نقاط إلى المجموع إذا كان اللاعب يمثل خطرًا
- تتم إضافة 25 نقطة إذا طلبت مكالمة سريعة، بشرط أن تكون الجولة أكثر تكلفة
- تتم إضافة 33 نقطة إذا تم طلب استدعاء الشرطة، بشرط أن تكون الجولة هي الأكثر ندرة
اقرأ أيضًا: قوانين لعبة أونو
كيفية خصم النقاط في حالة الخسارة
- يتم خصم عدد الكلمات الزائدة أو المفقودة
- يتم خصم 10 نقاط إضافية إذا تلقى اللاعب المكالمة أو كان اللاعب معه
- يتم خصم 10 نقاط إذا كان اللاعب هو الخاسر الوحيد في الجولة
- يتم خصم 10 إذا كان اللاعب يشكل خطورة
- يتم خصم 25 نقطة إذا كان اللاعب هو داش كول وكانت الجولة أفضل
- يتم خصم 33 نقطة إذا اندفع اللاعب وكانت الجولة هي الأكثر ندرة
